本项目介绍了一种使用1602液晶和矩阵键盘设计的电路,通过P1口读取键值并在液晶上实时显示;按确认键后屏幕清零。
该程序是为1602液晶显示器设计的一个矩阵按键输入器。1602液晶是一种常见的字符型显示模块,在嵌入式系统或简单用户界面中广泛应用,可以显示两行各16个字符的文本信息。在这个应用里,它不仅用于展示数据,还通过P1口接收来自4x4矩阵键盘的输入。
程序初始化时设置了堆栈指针,并对液晶显示器进行了一系列配置。“MOV SP, #70H”指令设置堆栈指针以确保有足够的空间存储中间结果,“MOV p0, #01H”用于清除显示屏,随后调用“CALL ENABLE”子程序使能液晶模块。接下来的几个控制命令分别设置了8位数据模式、“开启显示”以及光标向右移动。
主循环中通过调用“LCALL KS”子程序来检测按键是否被按下。当有键被按下的时候,会进行去抖动处理以防止误触发。在键值处理部分使用了4x4的矩阵键盘识别哪个按键被按下,并将相关信息存储于R2和R4寄存器中。通过判断P1口各位电平变化确定具体按键位置并计算其键值,然后与预设表格比较确认按下的具体键执行相应操作。
当检测到“最后键”(通常是清除键)时会清屏。“MOV p0, #80H”和“CALL ENABLE”的组合将光标移回初始位置,并清除当前显示的所有字符以实现全屏幕的清理功能。40毫秒延时子程序用于按键去抖动,确保按下稳定后再进行处理;而“ENABLE”子程序则负责向液晶模块发送命令。
这个设计展示了如何结合1602液晶显示器和矩阵键盘来创建用户交互界面,并涵盖了初始化、显示控制以及键值检测等关键步骤。这样的方案在许多简单的嵌入式项目中非常常见,例如电子钟、小型计算器或控制系统等等。