
文件浏览器(FileBrower).zip
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简介:
FileBrowser是一款方便实用的文件管理和浏览工具,帮助用户轻松快捷地查找、查看和管理设备中的各种文件。
在Unity游戏开发过程中,与Android系统的交互是必不可少的步骤之一,尤其是在处理本地文件操作方面。本教程将详细介绍如何在Unity项目内集成Android原生文件管理器插件,使用户能够选择并获取本地文件路径的功能实现方法,并且此解决方案已在华为平板、小米手机以及OPPO手机上进行了测试,证明其具有良好的稳定性。
为了实现在Unity中调用Android的文件选择功能,我们需要创建一个Java库项目(JAR或AAR)作为插件。该插件应包含一种机制允许Unity通过启动Intent来打开文件管理器,并从用户的选择操作返回所选文件路径的功能。
在实际开发过程中,在Android端可以通过构造意图并调用`startActivityForResult()`方法实现这一功能,以确保当选择完成时能够正确回调结果处理函数。而这些结果可以用于进一步的文件访问或数据处理任务中。
Unity内部则需要编写C#脚本来与上述插件进行交互。通过使用类似UnityPlayer类来获取当前活动,并调用其中的方法启动Android端的选择器,随后在接收到选择反馈时执行特定回调方法以获得所选路径信息。
下面是一个简单的实现示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FileBrowser : MonoBehaviour {
public static string SelectedFilePath;
void Start() {
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass(com.unity3d.player.UnityPlayer);
AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic
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