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【可执行程序】利用UDT实现文件和目录的可靠传输(C++,Qt)

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简介:
本项目为一个基于C++与Qt框架开发的可执行程序,采用用户定义的数据传输协议(UDT)以确保文件及目录在传输过程中的完整性和稳定性。 UDP可靠传输技术基于UDT开发,并支持文件及目录的传输功能(使用C++与Qt)。该系统能够实现高效、稳定的文件和目录传输服务。

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  • UDTC++,Qt
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    本项目为一个基于C++与Qt框架开发的可执行程序,采用用户定义的数据传输协议(UDT)以确保文件及目录在传输过程中的完整性和稳定性。 UDP可靠传输技术基于UDT开发,并支持文件及目录的传输功能(使用C++与Qt)。该系统能够实现高效、稳定的文件和目录传输服务。
  • UDT协议——UDP进数据源码分析
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    本文章深入剖析了基于UDP协议构建的UDT(UDP-based Data Transfer)高效数据传输机制的源代码,探讨其如何确保在不可靠网络环境中的数据传输可靠性。适合对高性能网络编程感兴趣的读者研究学习。 UDT协议是一种基于UDP的可靠数据传输协议。
  • UDPUDT-Java源码
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    UDT-Java源码提供了一种可靠的UDP数据传输解决方案,适用于需要高效、稳定网络通信的应用场景。此开源项目基于Java语言实现,旨在简化复杂的数据传输逻辑,帮助开发者快速构建高性能应用。 udt-java 是一个用于可靠UDP传输的源码项目。该项目旨在提供稳定且高效的UDP数据包发送与接收功能,适用于需要高可靠性网络通信的应用场景。
  • 基于UDP数据协议(UDT)【中版】
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    UDT是一种基于UDP设计的高效能可靠数据传输协议,特别适用于高延迟和低带宽网络环境。本版本为适合国内研究与应用优化的中文版文档。 本段落档介绍了UDT数据传输协议。设计初衷是为了解决TCP在某些环境下效率低下的问题,并提供一种替代方案。特别地,在高带宽延迟(BDP)网络环境中,UDT能够有效克服TCP的传输瓶颈。此外,它还支持研究人员、学生和应用程序开发人员轻松实现并部署新的数据传输算法及协议。 另一个关键应用领域是改善防火墙穿透能力。作为基于UDP构建的一种有连接的数据传输方式,UDT同时支持全双工通信,并且仅限于单播模式(不包括多播)。它提供可靠的数据流传输和部分可靠的报文传递功能。其拥塞控制模块采用开放框架设计,便于实现与部署不同的算法策略,默认使用AIMD速率拥塞控制机制作为核心算法。
  • UDP
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    本项目提供了一个可靠的UDP传输类库,旨在确保数据在网络传输过程中的完整性与顺序性。通过重传机制和确认应答,有效解决了丢包问题,适用于实时通信和文件传输场景。 实现可靠的UDP传输。虽然名字叫UDT,但是与UDT有着本质区别(主要是不想费脑筋取名字),它可以像UDP一样实现多点自由传输,而无需像UDT那样必须建立服务器并等待连接后进行传输。所用原理就是简单的确认和超时重发机制。
  • CMakeLists.txt在C++中编译(跨多源
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    本教程详解如何通过编写CMakeLists.txt文件,在C++项目中实现跨目录多个源文件的高效集成与编译,生成最终可执行程序。 C++版本使用CMakeLists.txt编译(不同目录多个源文件)可执行文件。
  • Python数据协议【100010493】
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    本项目旨在使用Python语言设计并实现一种高效、可靠的数据传输协议。通过该协议,可以确保数据在网络传输过程中的完整性与稳定性,适用于多种网络应用场景。项目编号为【100010493】。 实验目的:理解可靠数据传输的基本原理,并掌握停等协议的工作方式;通过基于UDP的设计与实现过程来深入学习停等协议的技术细节;同时了解滑动窗口协议的理论基础,熟悉GBN(Go-Back-N)协议的操作机制以及如何利用UDP进行该类型协议的实际设计和开发。 实验内容:首先,在UDP的基础上构建一个简易版的停等传输方案以确保服务器向客户端的数据传递是可靠的。接下来,需要模拟数据包丢失的情况来测试所创建协议的有效性,并进一步优化此方案使其能够支持双向通信。此外,基于这个基础的设计框架实现一套C/S架构下的文件传输应用程序。 其次,在完成上述任务后转向GBN协议的探索:同样地在UDP平台之上设计并实施一个单向的数据流保证机制(从服务器到客户端)。随后要通过模拟数据包丢失的方式验证此方案的功能性,并且进一步改良使之适应于双向通信环境。最后,将优化后的GBN模型转换为SR(Selective Repeat)协议版本进行深入研究与实践操作。
  • 基于UDTSDK,使方法与TCP API类似
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    本SDK提供基于用户数据报传输(UDT)协议的可靠数据传输服务,接口设计与标准TCP API保持一致,便于开发者轻松集成和使用。 我封装了一个UDT源码,并将其对外接口设计为与TCP API兼容。经过一系列改进后,该SDK可以直接用于嵌入式开发环境,在服务器高速传输、视频流传输等场景中表现出色。此外,我还提供了一些网络打洞的示例代码,这些在网络环境中使用TCP协议有困难的情况下非常实用。 在实测环境下(10M带宽),与迅雷全速下载相比,我的SDK可以实现大约1MB/S的数据传输速度,并且在此过程中同时进行图像传输时不会出现雪花或卡顿现象。延迟时间约为10秒左右。这项工作始于2014年,在那之后我一直在研究和优化UDT相关的源代码。 除了核心的网络传输功能外,该SDK还包含了许多辅助性的工具类代码以帮助开发者更轻松地进行相关开发工作。
  • QTC++中Socket
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    本项目采用Qt框架编写,旨在展示如何使用C++和Socket技术进行文件传输。通过简单的界面操作,用户可以直观体验到文件发送与接收的过程,适用于学习网络编程及Qt应用开发。 使用QT进行C++实现Socket文件传输的应用编写语言是C++,采用Qt5.12.2版本开发。该应用可以实现客户端与服务器之间的通信连接,并支持客户端上传文件至服务器端的功能。此项目适合作为计算机网络课程设计的基础示例和学习用途。
  • UDP方法
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    本文章介绍了在不可靠的UDP协议基础上构建可靠的传输机制的方法和技术,旨在确保数据包在网络传输中的完整性和顺序性。 本项目是创新实验课最后的大实验作品,开发了一个可靠的UDP传输系统,并采用了应答响应的思路,类似于TFTP的基本原理。整个开发过程使用了最简单易懂的代码编写而成。本人学习Java网络编程仅用了一两周时间,但有一些C语言套接字编程的经验。建议初次学习Java套接字编程的人可以参考本项目作为入门资料。压缩包中附带有答辩PPT,可以通过查看PPT了解整个系统实现的具体步骤。