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使用Qt5开发的猜数字小游戏,并附有详细注释,适合作为入门训练。

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简介:
在Ubuntu环境下开发的这款小型游戏,采用了Qt5框架,并包含了一个预设的makefile文件,从而实现了便捷的一键编译和运行。代码中注释十分详尽,如果您有兴趣尝试或学习,不妨下载体验,并与同行进行交流和分享。

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客服
客服
  • Qt5,配初学者
    优质
    这是一款使用Qt5框架编写的猜数字游戏,代码中加入了详细的注释,非常适合编程初学者用来实践和学习。 在Ubuntu下开发的小游戏采用Qt5版本,并且自带Makefile文件,可以一键编译运行。代码中有详细的注释,便于学习和交流。如果有兴趣的朋友可以下载体验一下。
  • Android
    优质
    本教程详细介绍如何在Android平台上开发一款猜数字游戏,并附有详尽代码说明和解释。适合初学者学习移动应用开发的基础知识。 我编写了一些代码,并添加了详细的注释,希望对初学者有所帮助。
  • UI使Qt
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    这是一款采用Qt框架开发的趣味猜数字游戏,用户界面友好,操作简便。玩家需通过有限次数猜测一个随机生成的秘密数字,每次猜测后会获得提示以调整策略,直至找到正确答案或用尽机会。此应用为编程初学者提供了良好的实践平台,并为用户提供了一个轻松愉快的游戏体验。 本程序是使用Qt5.12.3开发的一个猜数字小游戏Demo,仅供学习交流使用。
  • C++:扫雷(新手
    优质
    本教程为初学者设计,通过详细的注释和逐步指导,教授如何使用C++编程语言开发经典游戏“扫雷”。 该游戏的玩法虽然较为传统且陈旧,但所有逻辑均由本人设计。这是一款普通的Win32程序,并非使用MFC编写。我花费了大量时间添加了许多注释,希望大家能够喜欢这款游戏。
  • 我自己Qt5一个 源码
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    这是一款由个人利用Qt5框架自主开发的小游戏,源代码中配有详尽注释,便于学习与二次创作。 我用Qt5制作了一个小游戏,附有源码且注释清晰。游戏包含三个可切换的窗口,并配备了音效、背景音乐以及按钮特效。
  • 使JAVA
    优质
    本项目是一款利用Java语言编写的猜数字游戏。玩家需猜测由程序随机产生的数字,通过提示调整策略直至猜中。适合编程学习者实践和娱乐。 用JAVA实现猜数小游戏是一个简单的小项目。
  • Simon指南
    优质
    本指南详尽介绍了如何开发经典记忆游戏Simon,包括设计、编程和测试等步骤,并配有实用注释。 在IT领域开发游戏是锻炼编程技能和激发创造力的一种有趣方式。Simon游戏源自1978年的经典电子设备,它通过播放一系列随机的颜色与声音序列来考验玩家的记忆力。本教程将详细介绍如何使用HTML、CSS以及JavaScript创建一个类似的Simon游戏。 首先从构建HTML结构开始。`index.html`文件是网页的核心部分,其中包含所有游戏元素的定义。通常需要创建一个容器容纳按钮和显示区,并为每个颜色分配相应的按钮及序列提示区域: ```html Simon游戏
    ``` 接下来是CSS部分,用于美化界面的`style.css`文件需要为按钮定义样式及序列显示区的设计。例如: ```css #game-board button { width: 20%; height: 20%; margin: 1%; border-radius: 50%; } .red { background-color: red; } .blue { background-color: blue; } .green { background-color: green; } .yellow { background-color: yellow; } #sequence-display { text-align:center; font-size:3em; } ``` JavaScript部分是游戏逻辑的核心。需要实现的功能包括: 1. 生成随机序列:使用`Math.random()`函数创建颜色并将其添加到当前序列。 2. 音效:为每个按钮设置点击事件,播放对应的声音效果。 3. 用户输入处理:监听用户操作,并与当前的序列进行比较;如果匹配,则继续游戏流程,否则结束游戏。 4. 游戏状态管理:跟踪当前步数、是否正在进行以及游戏是否已经结束等信息。 JavaScript代码可能如下所示: ```javascript let sequence = []; let userGuess = []; let gamePlaying = true; // 生成并显示新的序列 function generateSequence() { let color = colors[Math.floor(Math.random()*colors.length)]; sequence.push(color); displaySequence(sequence); playSound(color); } // 处理用户点击 document.querySelectorAll(#game-board button).forEach(button => { button.addEventListener(click, () => { if (gamePlaying) { userGuess.push(button.dataset.color); checkAnswer(); } }); }); // 检查答案是否正确 function checkAnswer() { if(sequence.slice(-userGuess.length) === userGuess){ // 匹配成功,增加步数 userGuess = []; } else{ // 匹配失败,游戏结束 gamePlaying = false; alert(游戏结束,请重新开始!); } } // 其他辅助函数如播放音效、显示序列等 ``` 以上就是创建Simon游戏的基本步骤。通过这个项目可以学到HTML布局设计、CSS样式设定以及JavaScript事件处理和逻辑控制等内容。这不仅有助于提升编程技能,还能增强问题解决能力。在实际操作中还可以添加更多功能,例如计分系统或难度等级选择等,使游戏更加丰富有趣。
  • Linux下
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    本项目旨在指导初学者在Linux环境下使用C或Python等语言编写一个简单的猜数字游戏程序,通过实践加深对Linux编程环境的理解和应用。 本段落将介绍如何在Linux环境下使用Shell脚本编写一个简单的猜数字游戏。这个游戏遵循常见的规则:玩家需要在限定次数内猜测一个由四个不重复数字组成的秘密数字。下面我们将深入探讨源码的各个部分及其背后的逻辑。 1. **随机数生成**: 在代码中,`random_number`函数用于生成四位的秘密数字。它通过使用内置变量 `$RANDOM` 来获取0到32767之间的随机整数,并检查其长度是否为4位。如果不是,则再次调用该函数直到产生符合条件的数值。 2. **用户输入处理**: `input` 函数负责接收并验证用户的输入,利用 `read` 命令读取四位数字的猜测值并与秘密数字比较。如果猜中或者达到六次尝试次数限制,游戏结束;否则,计算出A和B提示信息,并反馈给玩家。 3. **计算A和B**: 函数 `count_a` 和 `count_b` 分别用于统计位置正确但数值错误的次数(记为 B)以及数字与位置均正确的次数(记为 A)。通过双重循环对比每一位数是否匹配,来实现此功能。 4. **游戏逻辑流程**: 游戏主要由一个循环控制,每次迭代都调用 `input` 函数获取用户输入并更新A和B的值。同时显示当前尝试次数以及剩余机会数量。当 A 和 B 的值均为零时,则表示玩家猜中了秘密数字。 5. **Shell脚本语法**: 此脚本使用了一些基础的 Shell 语言特性,包括条件判断、字符串操作(如 `substr` 函数)、算术运算(例如 `expr` 命令)以及循环结构。这些都是编写 Shell 脚本的基础知识。 6. **用户交互与反馈机制**: 使用 `echo` 命令向玩家展示信息和提示,而通过 `read` 获取输入值。这种互动方式确保了良好的用户体验。 7. **游戏优化建议**: 可以考虑增加一些额外的功能来提高趣味性和挑战性,比如限制用户的输入格式或者加入计时器等元素。 总结而言,这个基于Linux的猜数字小游戏是一个很好的Shell脚本编程学习案例,展示了如何利用 Shell 脚本来处理用户交互、控制程序流程以及执行字符串和数值操作。对于希望提升 Linux Shell 技能的人来说,这是一个实用且有趣的项目实践机会。
  • 使Qt)
    优质
    这是一款基于Qt框架开发的猜数字小游戏,玩家需要在限定次数内猜测一个随机生成的数字。界面简洁友好,操作便捷,适合编程学习和娱乐休闲。 个人在学习Qt过程中编写的小游戏对于其他正在学习Qt的人来说肯定会有帮助。每行代码都添加了详细的注释,可以帮助你一步一步地理解整个程序的逻辑。
  • Go语言
    优质
    本项目使用Go语言编写了一个简单的猜数字小游戏。玩家需要猜测一个由程序随机产生的数字,通过游戏反馈调整猜测值,直至正确猜中。适合初学者练习Go编程基础。 利用Go语言实现一个四位数字且不重复的猜数字游戏。解题思路是先使用rand随机函数生成一个四位数,然后通过切片进行引用传递,并设定用户可以输入的数字,最后分别遍历切片中的四位数字与产生的四位数是否相同。 以下是具体代码: ```go package main import ( fmt math/rand time ) func CreateNum(p *int) { rand.Seed(time.Now().UnixNano()) var num int for { num = rand.Intn(10000) if num >= 1000 { // 确保生成的是四位数 break } } } ```