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Android设备局域网内UDP通信与TCP数据交换Demo:一机作服务器另一机为客户端

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简介:
本Demo展示在Android设备间通过局域网进行UDP通信和TCP数据交换的方法。其中一台设备作为服务器,另一台为客户端,实现简单高效的数据传输机制。 Android 局域网内的安卓设备可以通过一台作为服务器端,其他作为客户端的方式进行连接。通过UDP广播建立初始连接后,再使用TCP实现通信。该示例包括了服务器端程序和客户端程序的代码,有兴趣的同学可以研究一下。

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客服
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  • AndroidUDPTCPDemo
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    本Demo展示在Android设备间通过局域网进行UDP通信和TCP数据交换的方法。其中一台设备作为服务器,另一台为客户端,实现简单高效的数据传输机制。 Android 局域网内的安卓设备可以通过一台作为服务器端,其他作为客户端的方式进行连接。通过UDP广播建立初始连接后,再使用TCP实现通信。该示例包括了服务器端程序和客户端程序的代码,有兴趣的同学可以研究一下。
  • Android Netty5
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    本项目采用Android平台下的Netty5框架实现高效、可靠的局域网内客户端和服务端之间的数据通信。 在Android平台上实现基于Netty 5的局域网通信是一项技术含量较高的任务,涉及到网络编程、多线程、异步I/O以及Android系统的特定限制。Netty是一个高性能、异步事件驱动的网络应用框架,常用于开发高并发、低延迟的网络服务。 以下是关于这个主题的主要知识点: 1. **Netty基础**: - Netty是Java的一个网络编程框架,提供了一套高度抽象的API,简化了网络服务的开发。 - 它基于Reactor模式,实现了高效的NIO(非阻塞I/O)处理,适合高并发场景。 - 通常使用的最新稳定版本是Netty 4.x系列。 2. **Android环境下的Netty**: - 在Android上使用Netty需要注意兼容性问题,因为Android的Dalvik/ART虚拟机与标准Java环境略有不同。 - 可能需要使用专门为Android优化的Netty版本,如`netty-tcnative-boringssl-static`,它包含了OpenSSL库,解决Android上的SSL/TLS支持问题。 3. **局域网通信**: - 局域网通信是指在同一网络环境中的设备之间进行的数据交换。 - TCP提供可靠的、面向连接的传输,适合大量数据的交换;UDP则轻量级、无连接,适用于实时性要求高的场景。 4. **客户端开发**: - 客户端通常需要创建一个Bootstrap实例,配置好连接参数(如服务器地址和端口),然后启动连接过程。 - Netty的ChannelHandlerContext用于处理接收到的事件,例如新连接建立、数据接收等。 5. **服务端开发**: - 服务端通过ServerBootstrap实例启动监听,并接收客户端连接请求。 - 使用ChannelInboundHandlerAdapter处理进站事件,如新连接建立和数据到达。 - ChannelFuture可以用来异步操作,例如关闭连接或写入数据等。 6. **事件驱动模型**: - Netty采用事件驱动模型,有各种类型的处理器用于不同的网络事件。 - 通过实现ChannelHandler接口自定义业务逻辑来处理这些事件。 7. **编解码器**: - Netty的Encoder和Decoder用于在网络间转换数据格式,例如将Java对象编码为ByteBuf或从接收到的ByteBuf中解析出Java对象。 - 自定义编解码器可以实现JSON、protobuf等各种数据格式的转换。 8. **安全通信**: - 对于敏感信息传输,使用SSL/TLS加密是必要的。Netty提供了相关组件支持配置ServerBootstrap和Bootstrap以启用SSL,并需要提供证书和密钥。 9. **多平台兼容性**: - Netty本身是跨平台的,在任何Java环境中都能运行,包括服务器端应用。 10. **性能优化**: - 为了提高性能,可以调整Netty的缓冲区大小、线程池配置等参数。 - 注意在Android设备上资源有限的情况下避免过度消耗CPU和内存。 以上就是关于Android Netty局域网通信(客户端和服务端)的主要知识点。实际开发时需要根据具体需求进行定制和优化。
  • Android过JSONASP.NET
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    本项目介绍了一个Android客户端如何利用JSON格式的数据交互技术,实现与基于ASP.NET框架的后端服务器进行高效、安全的数据交换。 Android客户端使用Json与Asp.Net服务器进行信息交互的完整、可运行的方法。
  • 基于Java版本的UDP测试示例
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    本示例展示如何使用Java语言创建一个简单的UDP服务器,并实现其在局域网中与客户端进行数据交换的功能。 UDP服务器 UDP是一种无连接的通信协议,在这种模式下,并不存在传统意义上的服务端与客户端之分,任何一方都可以作为另一方的服务对象进行数据传输。 在Java中实现UDP功能主要依靠DatagramSocket接口来完成。其中的关键函数包括: - .bind():此操作用于监听指定本机端口(可以任意定义),同时也可以通过添加本地地址参数以明确指出使用哪个网卡; - .send():表示发送数据包,每次调用该方法时都需要提供目标服务器的IP地址和对应的端口号; - .receive():用来接收来自其他设备的数据包,在此过程中同样需要指定来源服务器的具体信息(包括其地址与端口)。 当笔记本电脑开启热点功能后,实际上是在本地创建了一个新的网络接口,并由此形成了一个局域网环境。在这样的环境下,各个连接的设备可以互相发送和接受数据。需要注意的是,在发起通信时必须明确指明目标设备在网络中的位置信息(即IP地址)。
  • AndroidSocket
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    本项目演示了在Android设备间通过Socket实现简单的服务器-客户端数据传输,适用于学习网络编程和开发实时通讯应用。 本段落实例为大家分享了安卓手机socket通信代码,供大家参考,具体内容如下:1、进行socket通信首先要定义好服务端的IP地址和端口号;首先看服务端的代码: ```java package com.example.androidsockettest; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; ``` 注意,这里的`ServerSoc`应该是`ServerSocket`。
  • Android WiFiTCPSocket收发示例
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    本示例演示了在Android设备上使用WiFi网络进行局域网内TCP客户端与服务器之间的Socket通信,涵盖数据发送接收的基本流程。 Android WiFi局域网通信TCP客户端Socket例程展示了如何连接到其他设备的服务器端Socket,并与之进行数据收发以实现通信。
  • UnityTCPUDP示例代码
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    本示例提供Unity游戏引擎中使用TCP和UDP协议进行客户端与服务器间数据交换的详细代码,涵盖网络编程基础及实践。 Unity客户端和服务端TCP、UDP通讯示例代码。
  • C# TCP
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    本项目演示了如何使用C#编程语言建立TCP客户端和服务器之间的数据通信。通过示例代码详细介绍了连接、发送及接收消息的基本方法。 一个使用TCP协议编写客户端与服务端通信的小例子。
  • MFCTCP
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    本项目探讨了使用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Windows平台下实现基于TCP协议的客户端-服务器网络通信技术,涵盖连接建立、数据传输及错误处理等关键环节。 MFC客户端与服务器通过TCP网络通信实现功能,支持服务器向特定客户端发送消息、服务器向所有客户端广播消息以及客户端之间的直接通信。使用基于CAsyncSocket的非阻塞异步通信方式来处理TCP Socket。
  • TCP中的
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    本篇文章主要探讨了在TCP通信中,作为网络两端核心角色的服务器端和客户端的功能、实现原理及其交互过程。 这段文字描述了一个包含TCP服务器端和客户端的程序。关于该程序的具体介绍,请参阅博主的文章。