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从零开始:在AE二次开发中获取A点到B点最佳路径的源代码(5)

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简介:
本教程详细讲解如何通过Adobe After Effects的二次开发,在软件内部实现自动计算两点间最短路径的功能,并提供相关源代码。适合有基础的开发者学习和实践。 从零开始:AE二次开发中获取A点到B点的最佳路径(5) 文章中的源代码与文中描述的一致。

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  • AEAB5
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    本教程详细讲解如何通过Adobe After Effects的二次开发,在软件内部实现自动计算两点间最短路径的功能,并提供相关源代码。适合有基础的开发者学习和实践。 从零开始:AE二次开发中获取A点到B点的最佳路径(5) 文章中的源代码与文中描述的一致。
  • AE
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    本项目是对Adobe After Effects软件进行二次开发的源代码集合,旨在扩展AE的功能和效率,适用于对AE插件开发和技术有一定了解的用户。 本段落件包含AE开发实例代码,涵盖地图数据打开、数据管理、地图整饰、地理处理以及矢量栅格空间分析等内容。所有代码均可运行,并附有测试数据。熟悉这些代码有助于轻松进行二次开发或应用于项目实例中,也可作为课程设计的参考代码。
  • Java进行AE击查询与高亮显示
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    本文章介绍了如何在Java环境中对Adobe After Effects插件进行二次开发,特别聚焦于实现点击查询和高亮显示功能的技术细节。适合有基础的开发者深入学习研究。 在IT行业中,ArcEngine是一个强大的GIS(地理信息系统)开发平台,由Esri公司提供,用于构建桌面、Web和移动GIS应用程序。在这个特定的项目中,我们看到开发者利用Java语言进行了ArcEngine的二次开发,实现了一个功能:用户在地图上点击某个位置时,系统会查询该位置的相关信息,并对其进行“闪亮显示”,类似于ArcMap的标准功能,使得用户能够更加直观地关注到查询结果。 让我们深入了解Java在ArcEngine中的应用。作为一种多平台支持的语言,选择它进行ArcEngine开发可以让程序在不同的操作系统上运行。ArcEngine提供了丰富的Java API,使开发者可以通过编写Java代码来访问GIS数据、执行地图操作以及实现自定义功能,如本例中所述的查询和高亮显示。 为了实现这个功能,在用户点击地图时首先需要监听鼠标事件。这通常通过实现`IActiveViewEventSink`接口并将其注册到地图的`IActiveViewEvents`事件源来完成。当触发鼠标单击或按下事件后,可以通过调用相应的方法获取鼠标的当前位置。 接下来,使用`IGeometry`接口从点击点创建几何对象,并利用诸如`IRasterQuery`或`IFeatureClass.Search`等方法执行空间查询以查找与该位置相关的地理要素。这里的空间查询可能基于邻近性来搜索一定范围内的所有特征。 一旦找到相关要素,要实现“闪亮显示”效果,则需要使用如`IFeatureSelection`接口来选中这些要素,并通过设置特定的颜色和符号使它们在地图上更加醒目。此外还可以弹出属性对话框展示被选择对象的详细信息,这可以通过利用`IAttributeEditor`接口及相关的类来实现。 开发过程中采用Eclipse作为Java集成开发环境(IDE),它提供了代码编辑、调试、构建与部署等一系列工具以提高工作效率。开发者可以在该环境中创建ArcEngine项目,并通过导入Esri提供的ArcObjects库以及使用内置的调试功能,测试和优化程序。 此案例展示了如何将Java语言的强大能力结合到ArcEngine中,用于定制化的GIS应用交互设计。借助鼠标点击查询并高亮显示的功能,用户可以更直观地探索与理解地图数据,这对地理数据分析及决策支持具有显著的价值。在实际操作场景下,此类功能还可以进一步扩展至动态分析、实时数据更新等复杂情况以提升用户体验。
  • C#+AE
    优质
    C#+AE二次开发专注于利用C#语言对Autodesk AutoCAD等AutoCAD环境进行高级定制与扩展,实现自动化绘图、数据交换及复杂建筑设计等功能。 基于ARCGIS的二次开发涉及基本框架的建立、基本控件的应用以及常用类与接口使用的代码示例。此外还包括GIS的基本操作代码。
  • MATLAB计算两组云间欧氏距离:AB小距离
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    本文介绍了如何使用MATLAB编程来计算两组点云之间的欧氏距离,并重点探讨了从点云A中的每个点到点云B中所有点之间最短距离的求解方法。 计算样本点云中每个点到参考点云中最邻近的点之间的欧氏距离。 输入: - 参考点云为 M x N 矩阵 - 样本点云为 P x N 矩阵 输出: - distMat 为 P x M 的矩阵,表示样本中的每一个点与参考中最近的一个点的距离。注意这里的distMat的维度是P*M而不是原文提到的P*N,因为每个样本点只对应一个最近的参考点距离而非所有参考点的距离。
  • 规划
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    《从起点到终点的路径规划》一书深入探讨了在复杂环境中寻找最有效路线的方法与技术,涵盖算法设计、优化策略及实际应用案例。 点到点的轨迹规划需要输入位置、初始速度和初始加速度来生成运动轨迹。
  • 《Android Studio实战教程 App布》配套
    优质
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