
Blender BoneAnimCopy:连接骨骼动画的插件
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简介:
BoneAnimCopy是一款专为Blender设计的插件,它能够高效地复制和传输不同模型间的骨骼动画数据,极大提升了角色动画制作的工作效率。
BoneAnimCopy Tool 是一个用于在 Blender 中桥接骨骼动画的插件。
制作灵感来源于 B 站 UP 主发布的系列教程,该教程通过使用骨骼约束来映射动作的方法非常简单且通用。在此基础上,我进一步研究了如何解决因骨骼轴向差异等问题,并将相关设置操作整合成这个插件以简化流程。希望这一思路能被继续开发,以便让那些苦于动作制作繁琐的独立动画游戏制作者获得便利。
实现原理
暂时没时间写……
使用说明
基本功能:旋转映射
安装并注册插件后,在 3D 视图右侧可以看到插件面板。在未选中骨骼对象时不会提供任何功能。
导入一个人物模型以及一个希望将其动作映射到人物身上的带有动画的骨架,例如 UE4 骨架中的跑步动作。
选择角色的骨架,右侧面板就会显示相关功能。映射目标必须是选中的骨架自身,而动作来源则可以在场景中选取任意其他骨骼。
不过,在切换来源骨骼时的具体适配操作我还没有详细测试过,建议选定一个后不要频繁更改。
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