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CAT游戏制作器v2.01

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简介:
CAT游戏制作器v2.01是一款功能强大的游戏开发软件,它为用户提供了简便易用的游戏设计界面和丰富的资源库,帮助玩家轻松实现自己的游戏创意。 CAT游戏生成器为在Unity中制作游戏提供了一种更简单、更快捷的方法。利用CAT的模块化条件、动作和触发器以及集成的游戏系统,您可以创建原型、演示或完整的游戏,而无需额外编程。CAT Game Builder是一个完全可扩展的框架,专为专业团队设计,并且初学者也能轻松掌握。该工具采用与Unity内置组件类似的工作流程和设计理念,无缝地扩展了Unity编辑器的功能,使其成为一个全面的游戏制作平台。 凭借强大的功能、易用性和多功能性,无论是个人还是团队都可以使用CAT来创建各种规模的项目。构建自定义条件、动作或触发器以在您自己的游戏中使用和重用是十分简单的,并且只需一点编程知识就能轻松地将新旧游戏系统集成到CAT框架中,使制作新游戏或为现有游戏添加功能变得比以往更加容易快捷。 未来还将推出更多附加模块,进一步扩展CAT的集成系统功能,帮助用户更容易构建多种类型的游戏项目,包括RPG、RTS、FPS、休闲和MOBA等。

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客服
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  • CATv2.01
    优质
    CAT游戏制作器v2.01是一款功能强大的游戏开发软件,它为用户提供了简便易用的游戏设计界面和丰富的资源库,帮助玩家轻松实现自己的游戏创意。 CAT游戏生成器为在Unity中制作游戏提供了一种更简单、更快捷的方法。利用CAT的模块化条件、动作和触发器以及集成的游戏系统,您可以创建原型、演示或完整的游戏,而无需额外编程。CAT Game Builder是一个完全可扩展的框架,专为专业团队设计,并且初学者也能轻松掌握。该工具采用与Unity内置组件类似的工作流程和设计理念,无缝地扩展了Unity编辑器的功能,使其成为一个全面的游戏制作平台。 凭借强大的功能、易用性和多功能性,无论是个人还是团队都可以使用CAT来创建各种规模的项目。构建自定义条件、动作或触发器以在您自己的游戏中使用和重用是十分简单的,并且只需一点编程知识就能轻松地将新旧游戏系统集成到CAT框架中,使制作新游戏或为现有游戏添加功能变得比以往更加容易快捷。 未来还将推出更多附加模块,进一步扩展CAT的集成系统功能,帮助用户更容易构建多种类型的游戏项目,包括RPG、RTS、FPS、休闲和MOBA等。
  • Unity3D
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    《Unity3D游戏制作》是一本详细介绍使用Unity引擎开发三维游戏的技术手册,适合初学者和有经验的游戏开发者参考。书中涵盖了从基础设置到高级编程技巧的内容,帮助读者掌握游戏设计与开发的核心技能。 Unity3D游戏开发涉及使用Unity引擎创建互动式2D或3D游戏的整个过程。开发者可以利用C#编程语言编写脚本,实现从基本的游戏逻辑到复杂的物理模拟、人工智能等高级功能。此外,Unity还提供了丰富的资源库和社区支持,帮助新手快速入门,并为有经验的开发人员提供工具来优化性能和提升用户体验。 在进行Unity3D游戏开发时,开发者需要掌握一系列技能和技术,包括但不限于场景构建、角色动画制作、UI设计以及音效集成等。通过深入学习这些领域,可以创建出既美观又具有高度互动性的游戏作品。
  • GBA
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    《GBA游戏制作》是一本详细教授任天堂Game Boy Advance平台游戏开发技巧与流程的手册,适合游戏爱好者和开发者学习。 GBA游戏开发是指在任天堂的Game Boy Advance(简称GBA)上进行游戏开发,并且现在通常也会将这些项目移植到个人电脑上。以下是一个针对新手的游戏开发入门教程。 ### DevKitAdv 简介 DevKitAdv 是一款专为GBA游戏开发者设计的工具包,它包括两个主要部分:GCC++编译器和GBA库。GCC++的功能类似于常用的VC(Visual C++),但缺少编辑源代码的文本编辑器,并且不支持类定义,只能使用结构体来替代。该编译器的作用是将编写好的代码转换为适用于GBA或其模拟器运行的二进制可执行文件。 GBA库提供了一系列用于图像、控制和声音处理的功能函数,与GCC++协同工作可以实现各种游戏功能。 ### DevKitAdv 的安装 DevKitAdv 安装过程非常简便。只需解压下载好的包即可开始使用,编译时设置好开发工具的路径即可。建议创建一个批处理文件(例如go.bat)来简化操作: ```batch set PATH=D:\devkitadv\bin;%PATH% cmd (对于Windows 98, 使用 command) ``` ### 最简单的GBA程序 下面展示了一个最基础的GBA程序代码示例,用于设置屏幕模式并启用背景层2。 首先定义一些基本的数据类型和常量: ```c typedef unsigned char u8; typedef unsigned short u16; typedef unsigned long u32; #define REG_DISPCNT *(u16*)0x04000000 // 显示寄存器地址 #define VRAM 0x06000000 // 图像缓冲区地址 #define M5_VRAM 0x0600A00 // M5 缓冲区地址 #define BACKBUFFER 1 // 双缓冲背缓冲的偏移量(单位为字节) #define PALETTE 0x50 // 调色板在VRAM中的起始位置 #define MODE_3 3 // 模式:240*160,单缓存模式,每像素使用15位色彩信息 #define MODE_4 4 // 双缓冲模式(8bpp) #define BG2_ENABLE 0x04 // 启用背景层2 // 宏定义用于设置显示模式 #define SetMode(Mode) REG_DISPCNT = (Mode) ``` 主程序代码如下: ```c int main(){ // 设置屏幕为双缓冲模式,并启用背景层2 SetMode(MODE_4 | BG2_ENABLE); } ``` 这个简单的例子展示了如何设置GBA的显示模式,具体来说就是激活了MODE_4并启用了背景层2。
  • MATLAB
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    本游戏由MATLAB编程语言开发,巧妙结合了数学计算与互动娱乐。玩家可在享受乐趣的同时提升算法、图形和数据处理技能。 用MATLAB制作的游戏包含四个游戏:飞飞鸟、特权行动、超级马里奥和星之永叹。每个游戏都有源码,并且可以运行。
  • 【Python小】利用PythonFlappyBird
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    本教程将指导大家使用Python语言开发经典的小游戏《Flappy Bird》,适合编程爱好者学习实践。 本项目是一个用Python开发的小游戏Flappy Bird。在这款游戏中,玩家需要尽可能长地维持小鸟的生命。小鸟会持续向前飞行,并遇到一系列高低不同的管道障碍物,这些管道限制了小鸟通过的高度范围。由于重力作用,小鸟会自动掉落到地面,因此玩家必须不断操作让小鸟进行跳跃(flap),以躲避管道和地面的碰撞。游戏分数根据小鸟成功穿越多少个管道来计算。如果小鸟撞到地面或任何管道,则它将死亡并结束游戏。 详细情况请参阅我的博客解析。
  • Flash教程
    优质
    《Flash游戏制作教程》是一本详细介绍如何使用Adobe Flash软件开发各种类型小游戏的教学书籍。书中包含丰富的实例和技巧分享,适合初学者快速入门并掌握游戏设计与编程的核心技能。 制作Flash游戏教程:一个迷宫游戏的实例。
  • 给女友
    优质
    这款游戏是由一位热恋中的程序员为他的女朋友特别定制的,充满了两人甜蜜回忆和独特设计元素,旨在通过互动体验加深彼此的理解与情感联系。 标题:为女友做的游戏 描述:“为女友做的游戏”展示了作者利用编程技能为女朋友创造个性化生日礼物的心意。这是一款由C++语言编写的个人化游戏,旨在展示编程技术与情感表达的结合。 图形用户界面(GUI)是游戏开发的关键部分,它使用户能够通过图标、菜单和窗口等可视化元素与软件进行交互。在C++中,开发者可以使用Qt或wxWidgets这样的库来构建GUI,这些库提供了丰富的组件和工具,帮助创建美观且易于使用的界面。此外,制作小游戏还需要掌握游戏逻辑、碰撞检测、动画制作以及可能的声音处理等相关知识。 C++是一种通用的面向对象编程语言,在其高效性和灵活性的支持下常被用于游戏开发中。它允许开发者直接控制硬件资源,实现高性能的游戏体验,并编写底层代码进行性能优化和复杂算法的应用。在为女友做游戏的过程中,开发者可能会涉及到一些特定的游戏机制设计如角色设定、关卡设计以及计分系统等元素的设计与实施。 为了增加趣味性,开发者通常会引入互动元素例如谜题、隐藏彩蛋或者个性化的对话来让游戏更具个性化和情感价值。“为女友做的游戏”不仅体现了编程技能的应用还展示了对个人感情的投入。通过这个项目我们可以学习到C++游戏开发中的GUI设计、游戏逻辑构建以及性能优化等多方面知识,这些都是提升个人编程能力的良好实践。 此外,为了让游戏更加完整开发者可能还会制作简单的教程来引导玩家了解规则和操作方式,并进行调试与测试以确保程序稳定无误从而提供顺畅的游戏体验。
  • 2048使用HTML
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    本项目旨在通过HTML、CSS和JavaScript开发经典的2048网页游戏。该项目适合初学者学习网页编程及游戏逻辑设计。 2048 HTML版虽然有些卡顿,但还是挺好玩的。想想还是很划算的!双击Test_2048.html即可开始游戏,加油!!!
  • CocosCreator切水果
    优质
    本教程详细介绍使用Cocos Creator引擎开发经典“切水果”游戏的过程,涵盖场景搭建、角色动画设计及碰撞检测等核心技能。适合对游戏开发感兴趣的初学者学习。 使用CocosCreator引擎实现的切水果小游戏包含以下技术点:点击事件监听、世界坐标的转换、角度计算、粒子效果的应用(使其跟随鼠标移动)、背景音乐播放以及音效播放,还有抛物线运动的实现。