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一行代码轻松实现Android视频与音频播放

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简介:
本文介绍了如何通过简单的代码在Android设备上实现流畅的视频和音频播放功能,适合开发者参考学习。 一行代码快速实现视频播放功能,在Android平台上可以轻松完成。只需简单操作即可实现在安卓设备上使用单行代码进行视频或MP3的播放,并且能够真正地在Android系统中启用全屏模式,致力于成为该平台最受欢迎的视频播放控件之一。

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客服
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  • Android
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    本文介绍了如何通过简单的代码在Android设备上实现流畅的视频和音频播放功能,适合开发者参考学习。 一行代码快速实现视频播放功能,在Android平台上可以轻松完成。只需简单操作即可实现在安卓设备上使用单行代码进行视频或MP3的播放,并且能够真正地在Android系统中启用全屏模式,致力于成为该平台最受欢迎的视频播放控件之一。
  • Video Demo: 使用FFmpeg同步
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    本视频演示展示了如何利用开源软件FFmpeg高效地进行音视频文件的处理,重点讲解了其实现音频和视频同步播放的技术方法。适合对多媒体编程感兴趣的初学者和技术爱好者观看学习。 FFmpeg_video_demo译文:使用C++、FFmpeg与SDL实现音视频同步播放服务,包括直播流、点播及本地视频的播放功能(ZasLeonPlayer代码)。当前存在的问题之一是在播放mp3文件时显示的图片会出现失真现象。 环境配置: - Windows 7 - Visual Studio 2010 - FFmpeg版本:n4.3.1-30-g666d2fc6e2-win64-gpl-shared-4.3 - SDL2版本:2.0.14 文件说明: 直播流测试代码已详细注释,请参考原始注释了解具体实现细节。 视频播放部分实现了对视频帧的解码和显示功能,但未保存二进制路径信息。 音频播放方面,音频帧数据处理存在一些问题。由于没有切换播放缓存机制,在缓存用尽后会导致声音停止播放。为解决这一问题,我自己设计了一套逻辑控制参数来实现音频缓存的动态切换,并且我的音频是在线程中运行的。 原理说明: 通过设置自定义缓存块,在即将耗尽时重新加载新的数据以确保连续播放。 当缓冲区接近用完时,会触发一个新的缓存段创建流程。这使得程序能够持续地获取和处理后续的数据流,保证了音视频同步播放的效果。
  • Android示例下载
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    本资源提供Android平台下的视频和音频播放示例代码免费下载,涵盖基础的媒体文件播放功能实现方法,适合初学者学习参考。 Android 视频音频播放 demo 实例源码可以下载。
  • Android Studio
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    Android Studio音频视频播放器是一款专为Android设备设计的多媒体应用开发工具插件或项目模板,它利用Android Studio平台提供高效便捷的音视频文件播放功能集成方案。 音视频播放系统包括存储用户信息、启动效果、用户注册、用户登录、显示用户信息、音乐播放和视频播放等功能。该项目的详细报告可参阅相关文档。
  • Android Studio
    优质
    Android Studio音频视频播放器是一款专为Android设备设计的应用开发工具插件,它集成了音频和视频播放功能,帮助开发者轻松实现多媒体内容的集成与管理。 音视频播放系统包含以下功能:存储用户信息、启动效果展示、用户注册、用户登录验证、显示用户信息以及音乐与视频的播放。
  • AndroidSDK
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    简介:一款专为Android平台打造的高效音视频播放解决方案,支持多种格式文件流畅播放,提供丰富的API接口和文档,助力开发者快速集成优质多媒体功能。 作者wanliyang1990,源码wlmedia ### 使用Gradle: ```gradle implementation ywl.ywl5320:wlmedia:1.0.0-beta17 ``` ### 实例图片展示(播放功能) - 视频播放:支持标准的 h264 和 h265 等格式。 - 音乐播放 - 支持竖屏和横屏自动保持宽高比 ### 调用方式配置 #### NDK 编译平台: ```gradle defaultConfig { ... ndk { abiFilter arm64-v8a abiFilter armeabi-v7a abiFilter x86 abiFilter x86_64 } } ``` #### 基本权限接入代码(SDK API level:28) - 使用 `WlSurfaceView` 用于一般播放 - 使用 `WlTextureView` 需要做透明、移动、旋转等 ```java // 初始化 WlMedia 对象,支持多实例播放(主要对于音频,视频实际验证效果不佳) WlMedia wlMedia = new WlMedia(); wlMedia.setPlayModel(WlPlayModel.PLAYMODEL_AUDIO_VIDEO); // 声音和视频都播放 wlMedia.setCodecType(WlCodecType.CODEC_MEDIACODEC); // 优先使用硬解码 wlMedia.setMute(WlMute.MUTE_CENTER); // 立体声 wlMedia.setVolume(80); // 音量设置为80% wlMedia.setPlayPitch(1.0f); // 正常速度播放 wlMedia.setPlaySpeed(1.0f); // 正常音调播放 wlMedia.setRtspTimeOut(30); // 网络流超时时间设置为30秒 wlMedia.setShowPcmData(true); // 回调返回音频 pcm 数据 wlMedia.setSampleRate(WlSampleRate.RATE_44100); // 设置音频采样率为 44.1kHz // 给视频 surface 设置播放器 wlSurfaceView.setWlMedia(wlMedia); // 异步准备完成后开始播放 wlMedia.setOnPreparedListener(new WlOnPreparedListener() { @Override public void onPrepared() { wlMedia.setVideoScale(WlScaleType.SCALE_16_9); // 设置视频比例为 16:9 wlMedia.start(); // 开始播放 double duration = wlMedia.getDuration(); // 获取时长 } }); // 设置 url 源并开始异步准备 wlMedia.setSource(精灵宝可梦:就决定是你了.720p.国日粤三语.BD 中字.mp4); wlMedia.prepared(); ```
  • Qt+FFmpeg(四):同步
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    本篇介绍如何在Qt环境中使用FFmpeg技术实现音视频文件的播放,并重点探讨和解决音视频同步的问题。 本教程将详细介绍如何使用Qt与FFmpeg库实现音视频同步功能,在多媒体应用开发过程中非常重要。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,而FFmpeg则是一套强大的多媒体处理工具集,涵盖了音频及视频的编码、解码以及转换等功能。 首先确保已经正确安装了Qt和FFmpeg库,并在项目中加入必要的链接库与包含路径以集成FFmpeg。通常需要修改.pro文件如下: ```pro INCLUDEPATH += pathtoffmpeginclude LIBS += -Lpathtoffmpeglib -lavformat -lavcodec -lavutil -lavfilter -lswresample -lswscale ``` 接下来,创建一个QIODevice子类用于读取FFmpeg的AVPacket。该子类需实现read()和write()方法以便于Qt多媒体模块处理这些数据。 随后初始化FFmpeg上下文(如AVFormatContext与AVCodecContext),并打开输入媒体文件。这需要调用avformat_open_input(), avformat_find_stream_info()等函数解析媒体格式及流信息。 成功初始化后,为音频和视频流分别找到合适的解码器,并通过avcodec_find_decoder()查找相应的解码器,再利用avcodec_open2()开启解码过程。 音视频同步的关键在于时间戳的管理。每个AVPacket携带了pts(presentation timestamp)与dts(decode timestamp),代表数据播放时应出现的时间点。需记录音频和视频的播放位置,并确保在正确时刻播放相应数据,以实现同步效果。 一种常见的方法是利用QMediaPlayer的mediaStatusChanged()信号,在媒体状态变化时检查当前时间并决定是否发送新的AVPacket;同时使用QAudioOutput或QVideoSink处理音视频数据,保证它们按照正确的顺序和时间进行播放。 在播放期间需应对多种事件,如缓冲区耗尽、网络延迟等。此时可利用QMediaPlayer的positionChanged()和bufferingProgress()信号调整播放速度或者暂停以维持同步效果。 为提升性能可以采用多线程技术:一个线程负责从FFmpeg读取与解码数据;另一个则将处理后的数据发送给Qt多媒体模块,通过互斥锁及信号量保证跨线程间的数据安全传输。 还需注意异常和错误的处理。FFmpeg函数可能返回错误代码需要捕获并妥善解决,并确保程序结束时正确释放所有资源以避免内存泄漏问题。 总结来说,使用Qt+FFmpeg实现音视频播放涉及以下步骤: 1. 集成FFmpeg库并设置项目配置。 2. 创建自定义QIODevice子类处理AVPacket数据。 3. 初始化FFmpeg上下文,打开媒体文件,并开启解码器。 4. 管理音频和视频的时间戳以实现同步效果。 5. 应对播放过程中的事件与异常情况,优化性能表现。 6. 释放资源防止内存泄漏。 通过此流程可以构建出具备良好音视频同步能力的高效且功能丰富的多媒体播放器。
  • Android示例
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    本项目提供了一个简单的Android应用程序示例代码,用于展示如何在移动设备上播放视频。它帮助开发者理解和实现基本的视频播放功能。 Android平台的视频播放示例代码可以完整运行。