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RK3588/RK3588S 使用 C++ 多线程和异步优化的源代码(Yolov5 运行可达 135FPS)+ 项目使用说明.zip

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简介:
本资源包提供基于Rockchip RK3588/RK3588S平台,采用C++多线程与异步技术优化后的YOLOv5源代码,性能显著提升,实现高达135FPS的实时物体检测。附带详尽项目使用说明文档。 该项目使用C++实现,并基于rknpu2进行优化,在rk3588/rk3588s设备上通过线程池异步操作RKNN模型来提高NPU利用率,进而提升推理帧数至135fps(以YOLOv5为例)。项目中对YOLOv5s的ReLU激活函数进行了特定优化,增强了量化能力。需要注意的是,对于rk3568等其他设备,请自行修改`include/rknnPool.hpp`文件下的`rknn_lite类和rknnPool构造函数。 演示系统需要安装OpenCV。下载Releases中的测试视频至项目根目录后,在Linux环境下运行build-linux_RK3588.sh脚本切换到root用户,然后执行performance.sh以进行定频操作提高性能与稳定性。编译完成后进入install文件夹并使用命令`./rknn_yolov5_demo 模型所在路径 视频所在路径/摄像头序号`来部署应用。 对于进一步的优化和测试,可以参考说明文档中关于如何修改`include/rknnPool.hpp中的rknn_lite类以及构造函数的内容。更多详细信息请查看项目内的相关文档或指南。

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  • RK3588/RK3588S 使 C++ 线Yolov5 135FPS)+ 使.zip
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    本资源包提供基于Rockchip RK3588/RK3588S平台,采用C++多线程与异步技术优化后的YOLOv5源代码,性能显著提升,实现高达135FPS的实时物体检测。附带详尽项目使用说明文档。 该项目使用C++实现,并基于rknpu2进行优化,在rk3588/rk3588s设备上通过线程池异步操作RKNN模型来提高NPU利用率,进而提升推理帧数至135fps(以YOLOv5为例)。项目中对YOLOv5s的ReLU激活函数进行了特定优化,增强了量化能力。需要注意的是,对于rk3568等其他设备,请自行修改`include/rknnPool.hpp`文件下的`rknn_lite类和rknnPool构造函数。 演示系统需要安装OpenCV。下载Releases中的测试视频至项目根目录后,在Linux环境下运行build-linux_RK3588.sh脚本切换到root用户,然后执行performance.sh以进行定频操作提高性能与稳定性。编译完成后进入install文件夹并使用命令`./rknn_yolov5_demo 模型所在路径 视频所在路径/摄像头序号`来部署应用。 对于进一步的优化和测试,可以参考说明文档中关于如何修改`include/rknnPool.hpp中的rknn_lite类以及构造函数的内容。更多详细信息请查看项目内的相关文档或指南。
  • RK3588/RK3588S 使 C++ 线Yolov5 142 FPS)+ 使.zip
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    本资源包含针对RK3588/RK3588S平台优化的C++多线程及异步技术实现的高效Yolov5源代码,实现卓越性能(最高达142FPS)。附带详尽项目使用说明。 该项目采用C++编写,并在rknpu2的基础上进行了改进以适应RK3588/RK3588S设备。通过使用线程池进行异步操作来优化RKNN模型,从而提高NPU的利用率并增加推理帧数。 项目对YOLOv5s中的ReLU激活函数进行了优化处理,提升其量化能力。对于其他型号如rk3568等,请自行修改`includerknnPool.hpp`文件下的`rknn_lite`类和`rknnPool`构造函数以适配不同硬件需求。 ### 演示 运行此项目前需要先安装OpenCV。 下载并放置Releases中的测试视频于项目的根目录,然后执行脚本 `build-linux_RK3588.sh` 进行编译。为了提高性能和稳定性,可以切换至root用户后使用 `performance.sh` 脚本来设置频率。 完成上述步骤之后,在install文件夹中运行命令: ``` .rknn_yolov5_demo 模型路径 视频路径 摄像头序号 ``` ### 部署应用 根据硬件需求,可能需要修改 `includerknnPool.hpp` 文件中的 `rknn_lite` 类和 `rknnPool` 构造函数。 ### 多线程模型帧率测试 更多详细信息请参阅项目说明文档。
  • 基于RK3588 NPUC++线使
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    本简介介绍如何在搭载RK3588 NPU的设备上编写和优化高效的C++多线程代码,以充分利用硬件加速能力。 在使用RK3588的NPU进行C++多线程编程时,需要确保正确配置环境并编写适当的代码来充分利用硬件加速器的功能。这通常涉及创建多个线程以并发执行任务,并通过适当地调度这些线程来优化性能和效率。 为了实现这一目标,开发者首先应该熟悉RK3588 NPU的架构及其API接口。接下来,可以开始设计多线程应用,确保每个线程都能有效地利用NPU资源进行计算密集型操作。同时,在编写代码时应注意同步机制的设计以避免数据竞争问题,并保证程序运行稳定可靠。 此外,性能优化也是关键环节之一,包括但不限于内存管理、缓存利用率等方面的考量。通过合理安排任务调度和负载均衡策略,可以让整个系统在多线程环境下达到最佳工作状态。
  • 使C#Unity3D开发音频播放器文档.zip
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    本资源包包含一个基于C#与Unity3D框架制作的音频可视化播放器完整源码及相关项目文档。适合开发者学习借鉴,深入理解游戏音效处理技术。 这是一个使用Unity3D引擎开发的音频可视化播放器。 实现功能包括: - 自适应不同分辨率比例(如16:9、16:10)。 - 在游戏启动前可以选择窗口化或全屏显示模式。 - 游戏开始时会自动播放问候语和示例音频以展示效果。 - 能够读取本地音乐文件夹中的MP3格式的歌曲并将其转码为WAV,创建一个与用户名对应的缓存目录,并检查该目录中是否存在相应音频文件。如果不存在,则进行转换后保存至缓存目录内,并记录其路径。 - 提供工具栏功能:播放、暂停、继续播放、停止以及切换上下首曲目和显示歌曲列表的功能。 - 支持键盘快捷键操作,例如使用空格键控制音乐的“继续”与“暂停”,而通过其他特定按键来实现上一首/下一首的操作或读取音乐文件夹目录中的内容。 当正常退出游戏时: - 自动清理用户的缓存目录以避免内存占用。 - 播放一段告别语句,如下次再见。 特效部分包括: - 游戏启动后屏幕会从黑色渐变为白色(淡入效果)。 - 场景中设计有雪花飘落的视觉效果,并且根据音频信号振幅实时调整雪花下降的速度和生成速度。 - 鼠标移动时会在鼠标指针上产生白色的火花特效。 - 当用户长时间没有进行操作,UI会自动变暗(淡出)。一旦重新激活游戏或切换歌曲,则在当前透明度下恢复显示。
  • YOLOv8在瑞芯微RK3588板上部署C++(附使).zip
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    本资源提供YOLOv8模型在瑞芯微RK3588开发板上的C++部署代码及详细使用指南,帮助开发者轻松完成目标检测应用的移植与优化。 【资源说明】YOLOv8部署瑞芯微RK3588板端c++源码(含使用说明) ## 编译和运行 1. **编译** ```bash cd examples/rknn_yolov8_demo_open bash build-linux_RK3588.sh ``` 2. **运行** ```bash cd install/rknn_yolov8_demo_Linux ./rknn_yolov8_demo ``` **注意:** 修改模型、测试图像和保存图像的路径,修改文件为src下的main.cc。 ### 测试效果 冒号“:”前的数子是coco的80类对应的类别,后面的浮点数是目标得分。(类别:得分) 说明:推理测试预处理没有考虑等比率缩放,激活函数 SiLU 用 Relu 进行了替换。由于使用的是 coco128 的128张图片数据进行训练,并且迭代的次数不多,效果并不是很好,仅供测试流程参考。 ### 注意事项 - 换其他图片测试检测不到属于正常现象。 - 最好选择coco128中的图像进行测试。 把板端模型推理和后处理时耗也附上,供参考。使用的芯片是rk3588。 【备注】 1. 该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2. 本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也适合小白学习进阶。 3. 当然也可作为毕设项目、课程设计、作业或项目初期立项演示等。如果基础还行,也可以在此代码基础上进行修改以实现其他功能,直接用于毕设、课设和作业也是可以的。 欢迎沟通交流,互相学习,共同进步!
  • 基于Hisi3559AYOLOv5算法C移植与部署资料包(含使).zip
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    本资料包提供在Hisi3559A平台下对YOLOv5目标检测模型进行C语言代码移植及部署的相关资源,内附详细项目应用指南。 1. 项目代码功能已经过验证确认无误,并确保其能够稳定可靠地运行。欢迎下载使用! 2. 此资源主要适用于计算机科学、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信工程以及物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工。 3. 该开源项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为初学者进阶学习的工具,也可直接用于毕业设计、课程作业或初期项目的演示展示用途。 4. 我们鼓励大家基于此进行二次开发。在使用过程中遇到任何问题或者有任何建议,请随时与我们联系沟通(原文中没有具体提及联系方式)。 5. 希望各位能够在项目中找到乐趣和灵感,并欢迎您的分享及反馈! 【资源说明】 本段落件包含的是针对Hisi3559A平台移植部署YOLOv5算法的C语言源代码及其详细的使用指南,以.zip格式打包提供下载。
  • C#中使委托BeginInvoke进线处理
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    本文章介绍了在C#编程语言中如何运用委托的BeginInvoke方法实现异步线程操作,详细阐述了其工作原理和应用场景。 今天给大家分享一篇关于C#使用委托BeginInvoke进行异步线程的文章。我觉得这篇文章的内容相当不错,推荐给需要的朋友参考学习。
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    这是一个包含全面指导和源代码的JavaWeb物资管理系统项目文件。内附详细使用说明,便于理解和快速上手开发与维护。 这是一个基于MVC设计模式的JavaWeb物资管理系统项目源码。该项目旨在为用户提供一个高效、便捷的解决方案以更好地管理他们的物资资源。它包含多种功能模块,包括但不限于添加、删除、修改及查询物资等基础操作。 除此之外,系统还提供了用户权限管理、数据备份和恢复以及数据导入导出等功能,充分满足不同场景下的需求。整个项目的源码结构清晰且遵循规范的代码编写标准,易于理解和维护。 在前端技术栈方面,项目采用了JSP(Java Server Pages)、CSS与JavaScript等常用工具和技术,这些均是进行JavaWeb开发时不可或缺的部分。通过这种方式不仅有助于初学者快速掌握相关技能和知识体系,同时也展示了项目的高可扩展性和灵活性。 特别值得一提的是该系统的用户权限管理功能设计精巧合理,能够有效帮助管理者控制并分配不同用户的访问级别及操作权限。与此同时,项目中的数据备份恢复机制以及支持的数据导入导出特性亦为使用者提供了极大的便利性与安全性保障。 综上所述,无论是作为学习JavaWeb开发的入门课程还是应用于实际的企业、学校等机构进行物资管理工作中都非常合适。
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    本文章介绍在C# Winform开发环境中,如何通过异步编程模型更新用户界面,避免耗时操作导致UI冻结。详细讲解了创建和管理后台线程的方法及其与主线程的交互技巧。 使用VS2013开发工具和.NET 4.0框架实现多线程异步刷新UI界面,并实时获取任务进度进行反馈。