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test_TPS:一个在虚幻引擎中用C++实现的第三人称射击游戏-源码。

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简介:
test_TPS 是一款拥有精湛角色动画和动作设计,并具备可破坏环境以及智能AI的第三人称射击游戏。 完整的视频链接如下:虚幻引擎版本为4.25.4,预计使用Mixamo的3D防毒面具角色,该角色来源于虚幻市场的高级Locomotion系统V4,同时包含虚幻市场中的动画入门包APEX销毁。

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客服
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  • TPS测试版:C++开发-
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    TPS测试版是一款采用C++语言,在虚幻引擎环境下开发的第三人称视角射击游戏。本项目开源,为开发者提供游戏设计与编程学习的良好资源。 test_TPS 是一款第三人称射击游戏,具有高质量的角色动画/动作、可破坏的环境以及人工智能系统。该游戏使用了虚幻引擎版本4.25.4,并且采用了Mixamo提供的3D防毒面具角色模型,同时集成了来自虚幻市场的高级Locomotion系统V4和APEX销毁功能。
  • 初次挑战:打造拟之旅
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    本项目是一次初学者使用虚幻引擎创作第一人称射击游戏的探索历程。从零开始学习,逐步掌握游戏开发技能,记录下每一步的成长和突破。 虚幻引擎(Unreal Engine)是一款强大的实时3D创作工具,在游戏开发、影视制作及建筑可视化等领域有着广泛应用。其中的最新版本是Unreal Engine 4(UE4),它提供了丰富的功能与优化后的性能,使初学者和专业开发者都能够高效地创建高质量的第一人称射击游戏。 在使用虚幻引擎开始你的第一个第一人称射击项目时,请注意以下关键知识点: 1. **环境设置**:首先,在虚幻引擎中新建一个项目,并选择合适的模板。对于射击类游戏而言,“First Person”或“Third Person”模板是不错的选择,它们提供了基础的角色移动和视角控制功能。 2. **关卡设计**:通过使用虚幻的关卡编辑器(Level Editor),你可以构建游戏地图。这包括放置静态网格物体(Static Meshes)如墙壁、地板等,以及设置动态元素例如敌人或道具。利用蓝图系统,你还可以实现开门和触发事件等功能。 3. **角色与动画**:虚幻引擎支持导入外部的3D模型并为其分配动画效果。玩家角色需要具备行走、跑步及射击等多种动作,这些可以通过蓝图或者使用Maya、3ds Max等软件来创建。 4. **武器系统**:利用蓝图可以设计出枪支的操作逻辑,定义其射程、弹道以及伤害值。同时还需要实现拾取和切换武器的功能,并处理消耗弹药的问题。 5. **AI行为**:为了增加游戏的挑战性,你需要为敌人设置人工智能(AI)。虚幻引擎的行为树系统允许你定义敌人的行动模式,如巡逻、侦测玩家并发起攻击等任务。 6. **物理与碰撞**:内置的PhysX系统处理了游戏中所有的物理模拟效果,包括子弹穿透力及物体之间的相互作用。 7. **特效和粒子系统**:游戏中的爆炸、火焰和烟雾视觉效果通常由粒子系统创建。虚幻引擎自带的Cascade粒子编辑器能帮助你制作这些动态景象。 8. **声音与音频**:音效增强了玩家的游戏体验感,通过声学编辑器可以添加环境噪音、枪响以及角色对话等,并实现空间化的声音定位。 9. **用户界面(UI)设计**:得分显示、生命值条和加载画面等是必需的。虚幻引擎提供了一套灵活的UI系统来创建自定义的游戏界面对话框。 10. **多人在线游戏功能**:如果你打算制作一款支持网络联机的第一人称射击游戏,需要理解虚幻中的同步机制如Replication蓝图,并确保所有客户端间的数据一致性。 11. **优化与性能调整**:最后一步是进行代码和资源的优化工作。这包括减少多边形数量、合理使用LOD(细节级别)系统以及改善材质和光照效果等方面,以获得最佳的游戏运行效率。 通过不断实践学习,你将能够利用虚幻引擎4开发出令人印象深刻的射击游戏作品。记得定期保存并备份你的项目文件,在遇到问题时可以轻松恢复进度。此外,社区资源及官方文档会帮助解决你在开发过程中可能遇到的各种难题。
  • Unity3D
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    这是一个基于Unity3D引擎开发的第三人称射击游戏完整源代码资源。该源码为开发者提供了详细的游戏机制、角色控制及场景设计等实现方式,是学习和研究Unity3D游戏开发的理想材料。 简单的Unity3d第三人称射击游戏源码适合新手学习。
  • Unity3D
    优质
    这是一款使用Unity3D引擎开发的第一人称视角射击游戏,玩家将沉浸在紧张刺激的战斗中,体验逼真的枪战和流畅的操作。 这里提供了一款使用Unity3D编写的非常简单的小游戏的源码,非常适合刚开始学习Unity3D的人参考。希望这段代码能够为大家的学习过程带来帮助。
  • Unity3D
    优质
    《Unity3D第一人称射击游戏》是一款使用Unity引擎开发的第一人称视角射击类游戏,提供流畅的操作和逼真的视觉效果,让玩家沉浸在激烈的战斗体验中。 一款用Unity3D编写的非常简单的小游戏的源码,适合刚刚学习Unity3D的人参考。希望可以给大家提供一些帮助。
  • FPS:
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    《FPS:第一人称射击游戏》是一款紧张刺激的第一人称视角射击类游戏,玩家将沉浸在激烈的战斗中,体验真实的枪战与策略对决。 在IT行业中,第一人称射击游戏(FPS)是一种广受欢迎的游戏类型,以其高度的沉浸感和快节奏的竞争体验吸引了全球数百万玩家。开发这类游戏时常用到C#这种强大且高效的编程语言,用于创建游戏逻辑、用户界面以及网络同步等关键组件。 首先,第一人称视角是FPS的核心特征之一。通过模拟角色的眼睛来观察世界可以给玩家带来强烈的代入感。实现这一效果通常需要使用3D图形渲染技术,比如DirectX或OpenGL库,在C#中这些库提供了创建复杂场景的基础。结合这些图形库和C#语言的特性,开发者能够创造出逼真的游戏环境。 其次,FPS中的物理系统也至关重要。它确保了子弹轨迹、角色移动以及物体碰撞都符合现实世界的规则。使用Unity这样的游戏引擎时,内置的物理引擎可以帮助开发人员用C#编写脚本控制这些行为。例如,检测玩家与环境的碰撞或计算射击弹道等。 网络同步对于多人在线对战模式同样重要。借助于C#强类型和面向对象的特点,开发者可以创建服务器端和客户端之间的通信协议以确保实时的数据交换。比如使用Unity的UNet或其他专门针对游戏开发设计的库来处理玩家动作的同步问题。 射击机制是FPS的核心玩法之一,在此过程中需要编写代码控制射弹的角度、判断是否命中目标以及管理子弹数量等细节。此外,AI(人工智能)也是重要的一部分,如敌人的行为模式和反应方式都可以通过C#脚本实现。 游戏设计还包括声音与动画的管理。利用C#可以方便地处理各种音频效果以增强沉浸感;同时借助于游戏引擎提供的API控制角色的各种动作表现形式。 UI(用户界面)作为玩家互动的主要窗口,需要根据具体需求创建菜单、计分板等元素来提升用户体验。结合Unity或其它游戏开发工具的UI系统,C#使得这一切变得简单而高效。 综上所述,C#凭借其强大的功能和易用性为FPS游戏开发者提供了构建复杂系统的可能,在从3D渲染到网络同步再到AI设计等多个方面都发挥着重要作用。通过不断学习与实践,利用C#可以创造出具有独特魅力的第一人称射击游戏体验。
  • EpicSurvivalGameSeries:基于4生存(示例项目)
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    EpicSurvivalGameSeries是一款采用虚幻引擎4开发的第三人称视角生存游戏。玩家需在危机四伏的世界中搜集资源,建造避难所,并对抗各种威胁以求生。 史诗生存游戏系列的最新版本为4.26!这是一款用虚幻引擎4开发的第三人称生存游戏,并完全使用C++编写。最初这是一个包含六个部分的教学系列,现在可以作为开源C++示例项目来使用。 该教程涵盖了多项功能的操作演示和实践。如果您需要分步指南,请查看相关发布的内容。其中包含了两个教授您如何用C++进行游戏开发的实例,以及用于多人游戏网络设置与多个AI系统(包括远程射击时使用的高级行为树)的相关内容。 您可以立即获取Udemy课程来学习虚幻引擎4中的C++编程:第一节介绍了动画、对象交互、简单的饥饿系统和网络支持,并设置了第三人称角色移动功能。第二节增加了对武器的支持,手电筒的使用,UT风格的库存以及随身携带物品的角色视觉表示,并处理了玩家受伤后的死亡与重生机制。第三节通过PawnSensing和Behavior Tree引入AI“僵尸”敌人到游戏中。第四节则加入了一个包含敌人、物品、得分及时间循环的游戏模式。第五节介绍了包括携带障碍物在内的功能,讨论了游戏的网络设置。第六节是该系列的最后一部分,主要集中在错误修复与现有功能的完善上,并且这部分内容兼容4.8版本。 此外,新增的功能支持Mod开发,其中包括两个小型mod示例——如粉色步枪扩展等。
  • 副本
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    这款游戏副本专为第三人称射击游戏设计,提供紧张刺激的游戏体验和多样化的挑战任务,让玩家沉浸在激烈的战斗与策略规划中。 一个第三人称射击的演示版本。
  • Unity3D
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    这段内容主要介绍如何使用Unity3D开发一款第三人称视角的射击类游戏所需的编程知识和技巧,涵盖从基础设置到高级功能实现等多个方面。 Unity3D 第三人称射击游戏代码涉及创建一个第三人称视角的射击游戏项目,在Unity引擎中进行开发。这类项目的实现通常包括角色控制、武器系统、敌人AI以及碰撞检测等核心功能模块,开发者需要熟悉C#编程语言和Unity的相关API来完成这些任务。 为了制作出高质量的游戏体验,还需要注意优化性能问题,比如减少资源加载时间、提高渲染效率及避免内存泄漏等问题。此外,在开发过程中测试与调试也非常重要,确保游戏在不同平台上的兼容性和稳定性是最终发布前不可或缺的步骤之一。 总之,通过精心设计和编码可以创造出吸引人的第三人称射击游戏作品,并为玩家带来沉浸式的娱乐体验。
  • 3DOpenGL
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    这段OpenGL源代码为开发者提供了一个基于3D第一人称视角的射击游戏框架,适用于学习和开发高级图形渲染技术。 源代码说明:1. 本精简版第一人称3D射击游戏的源代码。2. 已创建三张地图(可自行添加更多)。3. 源代码使用OpenGL,支持键盘和鼠标操作。4. 引用时请注明原始作者信息。5. 此源码并非本人编写,仅供交流学习之用,请自觉附明原作者信息。