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初次尝试用Vue-CLI和HBuilderX打包APP遇到的问题

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简介:
本篇文章记录了使用Vue-CLI与HBuilderX进行APP开发时初学者可能面临的挑战和问题,分享解决过程中的经验教训。 在使用vue-cli与HBuilderx进行应用程序打包的过程中可能会遇到许多常见的问题和陷阱。以下总结了几个关键知识点: 1. 微信授权登录:在构建的HBuilderx应用中,微信授权登录时可能出现code:-2或code:-100错误。这些问题通常涉及appid和appsecret需要针对移动应用而非网页设置;自定义基座环境可能不支持微信功能;开发者账号配置的应用签名应为md5加密后的值。 2. 生产环境配置:生产环境中,proxyTable可能失效导致接口访问出现500错误。解决方法包括使用网络地址作为入口文件并确保同一域名下或在configprod.env和configdev.env中添加API_ROOT并在main.js里设置axios的baseUrl来处理接口路径问题。 3. 资源路径:打包过程中,背景图片使用相对路径可能导致测试时无法显示。需保证css中的图片路径正确,并调整配置文件以解决资源路径相关的问题。 4. 微博分享功能:微博分享可能在某些情况下闪退或授权失败(网络问题或未安装应用)。为避免这些问题,在进行授权操作时需要加入判断逻辑并根据具体情况给出提示信息。 5. iPhoneX适配性:iPhoneX由于底部安全区的存在,可能导致导航栏显示不正确。通过在index.html的标签中添加viewport-fit=cover可以解决这一问题以适应屏幕的安全区域。 6. 打开第三方链接的问题:使用plus.createWebview创建webview打开第三方链接时可能会遇到一系列挑战(如loading监听失效或getUrl方法返回旧url)。解决方案包括利用progressChanged对比地址并在稳定时机通过loaded来evalJS获取当前页面信息。 7. 使用lib-flexible处理rem单位:当需要在不同屏幕尺寸下适配应用布局尤其是使用rem单位时,引入lib-flexible库是一个好选择。确保正确导入样式表并使用rem而非像素值进行设计和开发工作。 8. ApplePay沙盒测试:对于ApplePay的沙箱环境测试,不能直接登录到AppStore而是需要在支付过程中通过点击付款按钮来启动沙盒账号以完成模拟交易流程。 9. Vue-cli与HBuilderx集成:作为Dcloud提供的IDE工具,HBuilderx支持多端开发。结合vue-cli使用时可以实现Vue项目的快速打包及预览功能,并将项目转换为适用于Android和iOS等平台的应用程序。 以上知识点涵盖了在利用vue-cli与HBuilderx进行应用构建过程中可能会遇到的问题及其解决方案,希望开发者们能够注意这些常见问题并采取适当的措施以确保应用程序的顺利开发和部署。

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客服
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  • Vue-CLIHBuilderXAPP
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    本篇文章记录了使用Vue-CLI与HBuilderX进行APP开发时初学者可能面临的挑战和问题,分享解决过程中的经验教训。 在使用vue-cli与HBuilderx进行应用程序打包的过程中可能会遇到许多常见的问题和陷阱。以下总结了几个关键知识点: 1. 微信授权登录:在构建的HBuilderx应用中,微信授权登录时可能出现code:-2或code:-100错误。这些问题通常涉及appid和appsecret需要针对移动应用而非网页设置;自定义基座环境可能不支持微信功能;开发者账号配置的应用签名应为md5加密后的值。 2. 生产环境配置:生产环境中,proxyTable可能失效导致接口访问出现500错误。解决方法包括使用网络地址作为入口文件并确保同一域名下或在configprod.env和configdev.env中添加API_ROOT并在main.js里设置axios的baseUrl来处理接口路径问题。 3. 资源路径:打包过程中,背景图片使用相对路径可能导致测试时无法显示。需保证css中的图片路径正确,并调整配置文件以解决资源路径相关的问题。 4. 微博分享功能:微博分享可能在某些情况下闪退或授权失败(网络问题或未安装应用)。为避免这些问题,在进行授权操作时需要加入判断逻辑并根据具体情况给出提示信息。 5. iPhoneX适配性:iPhoneX由于底部安全区的存在,可能导致导航栏显示不正确。通过在index.html的标签中添加viewport-fit=cover可以解决这一问题以适应屏幕的安全区域。 6. 打开第三方链接的问题:使用plus.createWebview创建webview打开第三方链接时可能会遇到一系列挑战(如loading监听失效或getUrl方法返回旧url)。解决方案包括利用progressChanged对比地址并在稳定时机通过loaded来evalJS获取当前页面信息。 7. 使用lib-flexible处理rem单位:当需要在不同屏幕尺寸下适配应用布局尤其是使用rem单位时,引入lib-flexible库是一个好选择。确保正确导入样式表并使用rem而非像素值进行设计和开发工作。 8. ApplePay沙盒测试:对于ApplePay的沙箱环境测试,不能直接登录到AppStore而是需要在支付过程中通过点击付款按钮来启动沙盒账号以完成模拟交易流程。 9. Vue-cli与HBuilderx集成:作为Dcloud提供的IDE工具,HBuilderx支持多端开发。结合vue-cli使用时可以实现Vue项目的快速打包及预览功能,并将项目转换为适用于Android和iOS等平台的应用程序。 以上知识点涵盖了在利用vue-cli与HBuilderx进行应用构建过程中可能会遇到的问题及其解决方案,希望开发者们能够注意这些常见问题并采取适当的措施以确保应用程序的顺利开发和部署。
  • FloodlightMininet
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    本文章介绍了作者首次使用Floodlight控制器与Mininet仿真器进行SDN(软件定义网络)实验的经历,分享了配置、调试过程中的心得及遇到的问题。 ### Floodlight与Mininet安装及初步使用指南 #### 一、环境搭建 ##### 1. 安装所需软件包 为了实现Floodlight与Mininet的安装与使用,首先需要准备以下工具: - **虚拟机软件**: 使用的是VMware10或VMware11版本。 - **操作系统**: Ubuntu 14.10 (32位或64位均可)。 **下载资源**: - 下载VMware 10和VMware 11版本。 - 下载Ubuntu 14.10 镜像文件(官方下载或提供者提供的镜像)。 ##### 2. 安装VMware - 双击安装文件开始安装过程。 - 按照提示操作, 选择“自定义”安装选项。 - 可以更改安装目录,但本段落中使用默认设置。 - 安装完成后,桌面上会出现VMware的图标。 ##### 3. 创建Ubuntu虚拟机 - 打开VMware并选择“新建虚拟机”。 - 选择“典型”安装模式,然后选择Ubuntu镜像文件。 - 设置安装路径。 - 完成虚拟机创建。 #### 二、安装Floodlight Floodlight是一款开源的SDN控制器,用于管理网络中的数据流。 ##### 1. 网络连接确认 确保虚拟机能够访问互联网,可以通过命令`ifconfig`检查网络接口的状态。 ##### 2. 安装步骤 - 更新系统: `sudo apt-get update` - 安装必要的开发工具: `sudo apt-get install build-essential default-jdk ant python-dev` - 安装Git: `sudo apt-get install git` - 克隆Floodlight仓库: `git clone https://github.com/floodlight/floodlight.git` (注意此处应为正确的GitHub地址) - 安装Ant: `sudo apt-get install ant` - 进入Floodlight目录: `cd floodlight` - 构建项目: `ant` - 启动Floodlight: `java -jar target/floodlight.jar` **注意事项**: - 部分安装步骤可能需要重复执行才能成功。 - 安装过程中可能会遇到一些问题,需要耐心调试。 ##### 3. 访问Floodlight界面 通过浏览器访问`http://localhost:8080/ui/index.html`来查看控制器的状态。 #### 三、安装Mininet Mininet是一个轻量级的网络模拟器,可以用来测试Floodlight的功能。 ##### 1. 安装Mininet - 克隆Mininet仓库: `git clone https://github.com/mininet/mininet.git` - 进入Mininet目录: `cd mininet/util` - 执行安装脚本: `. ./install.sh -a` **注意**: - 安装过程可能较为耗时。 ##### 2. 使用Mininet - 启动Floodlight: 在Home目录下创建脚本`startFloodlight.sh`,内容为`cd floodlight && java -jar target/floodlight.jar`,然后执行`source startFloodlight.sh` - 启动Mininet: 创建脚本`startMininet.sh`,内容为 `sudo mn --controller=remote,192.168.248.128,port=6653`. 这里的IP地址是 Floodlight的 IP 地址,通常可以通过命令`ifconfig`获取。 - 查看Floodlight的状态: 访问`http://localhost:8080/ui/index.html` #### 四、Mininet常用命令 - 显示所有节点: `mininet> nodes` - 显示当前网络状态: `mininet> dump` - 执行主机间的Ping测试: `mininet> pingall` #### 五、自建拓扑与流表管理 默认情况下,Floodlight启动时会启用二层转发模块,使得主机间可以直接通信。 若要手动管理流表,需要禁用该模块,并重新构建 Floodlight。 **步骤**: - 在Floodlight目录下的`floodlight/default.properties`文件中注释掉二层转发模块。 - 执行 `ant` 命令重新构建项目 - 重启Floodlight 示例: 在Mininet 中创建拓扑,手动触发流表项更新。例如执行命令:`h1 ping -c 5 h2` 通过上述步骤,您可以成功安装并初步使用 Floodlight与 Mininet,为进一步的研究和实验奠定基础。
  • 使HbuilderXAPP步骤方法
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    本教程详细介绍了利用HBuilder X工具进行移动应用开发时,如何高效地将项目打包成Android或iOS平台的应用程序。从环境搭建到配置发布,每一步骤都清晰明了,适合初学者快速上手。 在使用HbuilderX打包应用程序之前,请先完成以下准备工作: 1. 在电脑上找到设备管理器,并记录下VID后面的四位编码。 2. 打开C盘查找名为.androidadb_usb.ini的文件,如果没有这个文件,则创建一个新文件。 3. 文件内容默认如下所示。你需要将手机硬件ID添加到最后一行中,确保所有条目都以0x为前缀。例如,我的设备ID是2D95,请根据自己的设备进行相应更改。 ``` # ANDROID 3RD PARTY USB VENDOR ID LIST – DO NOT EDIT. # USE ‘android update adb’ TO GENERATE. # 1 USB VENDOR ID PER LINE. 0x1949 0x18D ```
  • 使 vue-cli 并部署线上时 Uncaught SyntaxError: Unexpected token 错误
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  • 使PyInstaller程序exe时
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  • Vue
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    本资料汇集了Vue.js开发中常见的面试问题与解答,旨在帮助开发者准备技术面试、提升前端技能。 Vue面试题汇集 1. Axios 是基于 Promise 的一个 HTTP 客户端库,在浏览器和 Node.js 中都可以使用。主要用于向后端发起请求,并且在请求过程中提供更多的控制能力。 2. 支持 Promise 语法,便于处理异步操作。 3. 提供了并发的方法,方便批量发送请求。 4. 提供拦截器功能,可以在请求或响应前进行一些预处理工作。 5. 对 CSRF(跨站请求伪造)攻击提供了支持。 Axios、Fetch 和 Ajax (jQuery) 的区别: - Axios 是一个基于 Promise 的库,专门用于浏览器和 Node.js 中的 HTTP 请求。它提供了一些并发方法,并且可以使用拦截器来控制请求与响应过程中的行为。 - Fetch API 也是浏览器提供的原生功能之一,主要用来发起网络请求。Fetch 使用 promise 进行异步操作处理,但它没有像 Axios 那样的并发功能或拦截机制。 - Ajax (jQuery) 是 jQuery 库的一部分,用于在不刷新页面的情况下发送 HTTP 请求和接收响应数据。 Vuex是什么?如何使用它以及在哪种场景下使用? Vuex 是一个专门为 Vue.js 设计的状态管理工具库。它可以集中式地存储应用的所有组件状态,并提供了一套规则来确保这些状态的更新是可预测且一致的,从而简化复杂应用中不同组件之间的数据共享和传递过程。 在大型单页应用程序(SPA)或需要多个视图之间共享相同的数据源时使用 Vuex 尤为合适。通过将所有全局状态存储在一个地方并提供严格的操作来修改这些状态,Vuex 可以帮助开发者更好地管理复杂的业务逻辑,并使组件之间的通信更加清晰和高效。
  • PyQt5 Demo
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    本项目是基于Python PyQt5库进行的初次界面开发尝试,旨在通过实践学习和掌握基本的GUI编程技巧。 这是我写的第一个博客,非常激动!今天心情不错,就尝试了一下很久没玩的PyQt,并在此做个简短记录以便今后查阅。 1. 安装所需的包:pyqt5、pyqt5-tools 和 pyinstaller。可以在安装路径下的 C:\ProgramData\Anaconda3\envs\newroot\Lib\site-packages\pyqt5_tools 文件夹中找到 designer.exe。不过,在安装这些包时需要注意版本,否则可能会导致 spyder 无法打开。我最初装的是 5.14 版本,后来降到 5.10 才能正常使用。 安装命令如下: ``` pip install pyqt5==5.10.1 pip install pyqt ```
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    本文讲述了作者在开发过程中使用Vue框架结合CodeMirror代码编辑器时所遇到的各种问题及解决方案。 本段落记录了在Vue项目中使用CodeMirror遇到的问题,并提供了解决方案供参考。
  • Vue-cli 3.X中使px转rem时及解决办法
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    本文介绍了在使用Vue-cli 3.X创建项目并进行px转rem的过程中可能遇到的问题,并提供了相应的解决方案。 本段落主要介绍了在使用Vue-cli3.X过程中遇到的px2rem问题及解决方法,内容非常实用且具有参考价值,值得需要的朋友阅读借鉴。
  • Unity错误文档.docx
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    本文档提供了关于在使用Unity引擎进行项目构建过程中可能遇到的各种错误的解决方案和预防措施。 在使用Unity引擎打包Android应用APK过程中可能会遇到各种错误,尤其是与SDK路径相关的报错问题。这通常是由于Unity无法正确识别或找到Android SDK导致的。 当Unity构建一个Android项目时,它需要指向正确的Android SDK路径以确保编译和签名过程顺利进行。如果设置不正确,则可能出现以下情况:尽管在Android Studio中已经更新了SDK版本,但在打包过程中仍会弹出提示询问是否使用已安装的最高版本。即使选择了“Use Highest Installed”选项,问题也不一定能够解决。 以下是可能导致此问题的原因: 1. **路径不一致**:Unity设置中的SDK路径可能与实际使用的不同。 2. **环境变量问题**:系统需要`ANDROID_HOME`或`ANDROID_SDK_ROOT`来定位Android SDK。如果这些变量未正确配置,则可能会导致找不到SDK。 3. **版本不兼容**:Unity要求特定的SDK工具和平台版本,而当前安装的版本可能不符合需求。 4. **缺少组件**:某些必要的SDK组件如Build Tools、目标Android版本等没有被安装或其版本过低。 为了解决这些问题,可以采取以下步骤: 1. **更新SDK路径**: 确保Unity项目设置中的Android SDK路径与实际一致。这通常可以在Player Settings > Publishing Settings > Android中修改。 2. **设置环境变量**:在系统环境中添加或者更改`ANDROID_HOME`(旧版本)或`ANDROID_SDK_ROOT`(新版本),以指向正确的SDK根目录。 3. **检查版本**: 确认安装了Unity所需的所有Android SDK工具和平台。这可以在Android Studio的SDK Manager中进行查看及安装操作。 4. **安装缺失组件**:通过使用Android Studio,确保所有必要的Build Tools、目标Android版本等都已正确配置并安装。 5. **清理并重建项目**: 修改设置后,在Unity界面选择“Assets > Clean Project”,然后重新构建APK以清除可能存在的路径缓存问题。 6. **检查Unity日志**:查看Unity Console窗口中的详细错误信息,这有助于定位具体原因。 7. **验证JDK设置**: Unity也需要Java Development Kit (JDK) 来编译APK。确保安装了合适的版本,并且Unity能够找到它。 遵循上述步骤通常可以解决大多数与SDK路径有关的问题。如果问题仍然存在,则可能需要进一步检查Unity的构建设定或查找其他潜在依赖性错误。在整个过程中,保持耐心和细致是解决问题的关键,同时建议参考官方文档获取最新的解决方案信息。