本段代码提供在Flash AS3中加载外部SWF、JPG、GIF和PNG文件的通用方法,采用Loader和URLLoader类实现灵活的内容加载机制。
在Adobe Flash Professional AS3(ActionScript 3)编程环境中加载外部资源如SWF、JPEG、GIF 和 PNG 文件是一个常见的需求。通过使用Loader 类与URLLoader 类,开发者可以轻松地实现这些功能。
### 1. 引言
Flash AS3项目中经常需要从外部源获取图像或动画文件等资源。为满足这一需求,ActionScript提供了两个核心类:Loader和URLLoader。下面将详细介绍如何在AS3环境中加载这几种类型的外部资源,并展示一些关键知识点的应用示例。
### 2. 使用Loader类加载资源
Loader 类是用于显示从网络或其他位置获取的SWF文件或图像的核心工具之一,它提供了一套简便的方法来实现此类操作。
#### 2.1 初始化Loader对象
```actionscript
var loader:Loader = new Loader();
```
这个步骤创建了一个新的Loader实例,该实例将被用来加载外部资源。
#### 2.2 设置显示位置和加载资源
```actionscript
loader.x = SHOW_X;
loader.y = SHOW_Y;
var request:URLRequest = new URLRequest(pathtofile);
loader.load(request);
```
在这里,我们首先设置了新创建的Loader对象在舞台上的坐标(SHOW_X 和 SHOW_Y),然后通过URLRequest构造函数指定要加载的具体资源路径,并调用load方法启动加载过程。
### 3. 使用URLLoader类
对于那些不需要立即显示而是需要进一步处理的数据流,如文本段落件或XML数据等,可以使用URLLoader 类来实现。它允许开发者以非可视方式获取远程信息并进行相应的操作。
#### 3.1 初始化与事件监听器设置
```actionscript
var urlLoader:URLLoader = new URLLoader();
urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onResourceLoadComplete);
```
这段代码创建了一个新的URLLoader对象,并添加了在资源加载完成后触发的事件处理器。当数据流完全下载到内存后,onResourceLoadComplete函数将被调用。
#### 3.2 加载指定路径的数据
```actionscript
var request:URLRequest = new URLRequest(pathtofile);
urlLoader.load(request);
```
通过创建一个指向目标资源位置的URLRequest对象,并将其传递给URLLoader实例的load方法,可以启动数据加载过程。
### 4. 示例代码
为了展示如何在用户交互时动态地加载不同类型的文件,在提供的示例中使用了按钮来触发特定函数:
```actionscript
loads swf_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, loadobject(1.jpg));
loadjpg_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, loadobject(6.jpg));
```
这里的 `loadobject` 函数负责执行实际的资源加载逻辑。需要注意的是,参数中的文件名应替换为有效的路径或URL。
### 5. 文本字段设置
除了处理图像和SWF文件外,代码片段中还包括了对文本字段格式化的需求:
```actionscript
var inputFormat:TextFormat = new TextFormat();
inputFormat.font = [SO];
inputFormat.size = 12;
inputFormat.color = 0xFF0000;
var loader_txt:TextField = new TextField();
loader_txt.type = TextFieldType.DYNAMIC;
loader_txt.defaultTextFormat = inputFormat;
```
这里定义了一个文本格式对象用于字体样式设置,并创建了动态文本字段以在加载期间显示信息。
### 6. 总结
通过以上介绍,读者可以学习到如何利用Loader和URLLoader类来实现Flash AS3项目中的外部资源加载。掌握这些技巧有助于开发者更有效地管理应用程序的资源需求并提高用户体验质量。