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使用C#和Unity3D开发的音频可视化播放器源代码及项目说明文档.zip

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简介:
本资源包包含一个基于C#与Unity3D框架制作的音频可视化播放器完整源码及相关项目文档。适合开发者学习借鉴,深入理解游戏音效处理技术。 这是一个使用Unity3D引擎开发的音频可视化播放器。 实现功能包括: - 自适应不同分辨率比例(如16:9、16:10)。 - 在游戏启动前可以选择窗口化或全屏显示模式。 - 游戏开始时会自动播放问候语和示例音频以展示效果。 - 能够读取本地音乐文件夹中的MP3格式的歌曲并将其转码为WAV,创建一个与用户名对应的缓存目录,并检查该目录中是否存在相应音频文件。如果不存在,则进行转换后保存至缓存目录内,并记录其路径。 - 提供工具栏功能:播放、暂停、继续播放、停止以及切换上下首曲目和显示歌曲列表的功能。 - 支持键盘快捷键操作,例如使用空格键控制音乐的“继续”与“暂停”,而通过其他特定按键来实现上一首/下一首的操作或读取音乐文件夹目录中的内容。 当正常退出游戏时: - 自动清理用户的缓存目录以避免内存占用。 - 播放一段告别语句,如下次再见。 特效部分包括: - 游戏启动后屏幕会从黑色渐变为白色(淡入效果)。 - 场景中设计有雪花飘落的视觉效果,并且根据音频信号振幅实时调整雪花下降的速度和生成速度。 - 鼠标移动时会在鼠标指针上产生白色的火花特效。 - 当用户长时间没有进行操作,UI会自动变暗(淡出)。一旦重新激活游戏或切换歌曲,则在当前透明度下恢复显示。

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  • 使C#Unity3D.zip
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    本资源包包含一个基于C#与Unity3D框架制作的音频可视化播放器完整源码及相关项目文档。适合开发者学习借鉴,深入理解游戏音效处理技术。 这是一个使用Unity3D引擎开发的音频可视化播放器。 实现功能包括: - 自适应不同分辨率比例(如16:9、16:10)。 - 在游戏启动前可以选择窗口化或全屏显示模式。 - 游戏开始时会自动播放问候语和示例音频以展示效果。 - 能够读取本地音乐文件夹中的MP3格式的歌曲并将其转码为WAV,创建一个与用户名对应的缓存目录,并检查该目录中是否存在相应音频文件。如果不存在,则进行转换后保存至缓存目录内,并记录其路径。 - 提供工具栏功能:播放、暂停、继续播放、停止以及切换上下首曲目和显示歌曲列表的功能。 - 支持键盘快捷键操作,例如使用空格键控制音乐的“继续”与“暂停”,而通过其他特定按键来实现上一首/下一首的操作或读取音乐文件夹目录中的内容。 当正常退出游戏时: - 自动清理用户的缓存目录以避免内存占用。 - 播放一段告别语句,如下次再见。 特效部分包括: - 游戏启动后屏幕会从黑色渐变为白色(淡入效果)。 - 场景中设计有雪花飘落的视觉效果,并且根据音频信号振幅实时调整雪花下降的速度和生成速度。 - 鼠标移动时会在鼠标指针上产生白色的火花特效。 - 当用户长时间没有进行操作,UI会自动变暗(淡出)。一旦重新激活游戏或切换歌曲,则在当前透明度下恢复显示。
  • 使C#NET MAUI构建(含)+sln
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    此资源包提供了一个基于HTML5技术实现MP3音乐播放器的完整代码和可视化界面设计,适用于前端开发人员学习与应用。 HTML5可视化mp3音乐播放器代码是基于HTML5 Canvas实现的,通过AudioContext获取audio标签播放的音域和音高,并调用JavaScript绘制相应的矩形或线条。
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