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DirectShow SDK

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简介:
DirectShow SDK是由微软提供的多媒体框架开发工具包,用于在Windows平台上捕获、回放和处理视频与音频流。 这是我在利用微软的SDK来实现外接摄像头实时传输给MFC的时候所用的SDK,一直在使用。由于文件过大删除了一些自认为没用的东西,若下载后不能使用请留言。我的系统为win32。

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  • DirectShow SDK
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    DirectShow SDK是由微软提供的多媒体框架开发工具包,用于在Windows平台上捕获、回放和处理视频与音频流。 这是我在利用微软的SDK来实现外接摄像头实时传输给MFC的时候所用的SDK,一直在使用。由于文件过大删除了一些自认为没用的东西,若下载后不能使用请留言。我的系统为win32。
  • DirectShow SDK基础
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    《DirectShow SDK基础》是一本介绍微软DirectShow软件开发工具包的书籍,主要内容包括多媒体编程入门、滤镜设计与应用等知识,旨在帮助开发者掌握DirectShow SDK的使用方法。 ### DirectShow SDK 基础知识点详解 #### 1. 关于DirectShow DirectShow是微软推出的一款多媒体框架,在Windows平台上的音视频处理中发挥着重要作用。作为DirectX的一部分,它被集成到系统中,并支持广泛的媒体格式,如ASF、MPEG、AVI、DV、MP3和WAVE等。此外,它还能够实现多媒体数据的捕捉、处理及播放等功能。 #### 2. 开发环境配置 在Visual C++环境中开发DirectShow应用时,请确保包含以下文件: - **头文件**:需要引入`Dshow.h`头文件,它是所有DirectShow应用程序的基础。 - **动态库**: - `Strmiids.lib`:该库包含了所有DirectShow接口的CLSID和IID定义,是必需的。 - `Quartz.lib`:提供对DirectShow核心功能的支持。 #### 3. DirectShow概述 DirectShow不仅是一个简单的多媒体播放库,更是一个强大的框架。它支持以下特性: - **流媒体处理**:能够实时处理包括视频在内的各种数据流。 - **多格式兼容性**:广泛支持多种媒体格式,除了常见的ASF、MPEG和AVI外,还涵盖了DV、MP3以及WAVE等类型。 - **DirectX集成技术**:与DirectDraw、DirectSound等其他组件紧密整合,支持DVD播放及视频非线性编辑等功能的实现。 - **可扩展设计**:采用模块化设计理念,允许开发人员创建自定义组件(Filter)来拓展其功能。 #### 4. DirectShow系统架构 该部分涵盖以下内容: - **应用程序**:与DirectShow组件及其支持的各种软硬件进行交互操作。 - **Filter**:作为核心组件的Filter负责执行数据流处理任务。 - **Pin**:用于连接不同Filter的数据传输端口,决定了数据流动的方向。 #### 5. FilterGraph及组成 在DirectShow中,FilterGraph是一个关键概念。它代表了一个由多个Filter构成的链表结构,用来描绘数据处理流程: - **Source Filter**:将外部媒体源(例如文件、网络流或摄像头)的数据引入到FilterGraph。 - **Transform Filter**:对输入的数据进行转换操作,如解码、滤波和特效等。 - **Renderer Filter**:最终呈现输出内容,包括视频渲染及音频播放。 #### 6. 数据流在FilterGraph中的流动 数据的流向通过Pin连接不同Filter来确定。同时,DirectShow还支持三种基本的状态管理机制(运行、停止、暂停),以确保整个系统的一致性和同步性。 #### 7. 示例:播放AVI视频文件 以下是使用DirectShow播放AVI格式视频文件的工作流程: 1. **Source Filter**:读取并解析AVI文件,将其转换为字节流。 2. **Splitter Filter**:从头开始分析AVI数据结构,并分离出视频和音频部分。 3. **Decoder Filters**:根据不同的压缩类型选择合适的解码器来处理视频内容。 4. **Renderer Filter**:渲染并显示每一帧的图像给用户观看。 5. **Audio Renderer Filter**:将音频流传递到声卡进行播放。 #### 8. 自定义Filter开发 为了创建自定义组件,开发者需要熟悉DirectShow的基础类和接口。以下是一些基本类型的介绍: - **Source Filter**:用于导入数据源。 - **Transform Filter**:负责对输入的数据执行转换操作。 - **Renderer Filter**:将处理后的结果输出到目标设备。 #### 结语 通过掌握DirectShow的基本原理以及其组件的设计理念,开发者能够利用它的灵活性和扩展性开发出功能丰富的多媒体应用。
  • DirectShow
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    DirectShow是微软开发的一种用于Windows系统的多媒体框架,支持回放音频和视频文件,并能捕捉来自摄像机、麦克风等设备的数据。 DirectShow是微软开发的一款强大的多媒体框架,主要用于视频和音频处理。该框架支持开发者创建复杂的多媒体应用程序,例如视频播放器、捕获设备驱动程序以及流媒体服务器等。在Windows平台上,它是一种实现高质量音视频处理的标准API。 压缩包中包含了几种关键的组件,这些对于理解和使用DirectShow是必不可少的: 1. **Include文件**:头文件(如.dh),定义了DirectShow中的接口、类和常量。开发人员需要将这些头文件纳入源代码编写过程以声明并利用相关对象和函数。例如,`dshow.h` 包含核心组件;而 `quartz.h`, `strmif.h` 等则包含特定的滤镜和接口定义。 2. **Lib文件**:库文件(如.lib),在编译链接阶段使用,它们提供了预编译代码实体供应用程序调用DirectShow功能。例如,`quartz.lib` 和 `strmfilt.lib` 提供了对DirectShow滤镜及基础设施的支持。 3. **Dll文件**:动态链接库(.dll)提供运行时功能支持。许多DirectShow 功能以 dll 形式存在,如 `quartz.dll`, 它是 DirectShow 的基础组件,提供了核心服务和默认系统滤镜等功能。开发者无需直接链接这些DLL文件,但必须确保在应用程序运行期间系统能够找到它们。 使用DirectShow可以: - **构建媒体播放器**:通过组合不同的滤镜(例如分离器、解码器及渲染器等)实现对多种格式的支持。 - **视频捕获**:利用如摄像头之类的捕获设备滤镜,实时采集并处理视频数据。 - **流媒体处理**:支持 RTSP 和 HTTP 等协议的网络流媒体播放和推送功能。 - **音视频效果与转换**:应用各种效果及转换操作,例如裁剪、旋转以及调整亮度对比度等。 DirectShow采用COM(组件对象模型)架构。这意味着每个滤镜都是一个独立的 COM 对象,这使得插件式开发变得非常方便。开发者可以通过实现 IUnknown, IMediaFilter 和 IPin 等接口来自定义滤镜或通过QueryInterface方法获取其他滤镜的接口来完成不同滤镜间的通信。 DirectShow是一个功能强大且灵活的多媒体处理框架,为Windows平台上的音视频应用提供了全面的支持。理解并熟练使用压缩包中的include、lib和dll文件可以帮助开发者构建出高效稳定的多媒体应用程序。
  • DirectShow结合CameraDS
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    DirectShow结合CameraDS是一种用于Windows平台上的多媒体框架和API,它允许开发者利用CameraDS设备进行视频捕获与处理,广泛应用于音视频开发领域。 这是使用VS2013+OpenCV2.49+DirectShow驱动多个摄像头同步工作的一种方法所需的一些必要文件,其中DirectShow包含了适用于32位和64位操作系统的文件。
  • AmCap DirectShow源码
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    AmCap DirectShow源码是一款用于视频捕获和播放的强大DirectShow示例程序源代码。它提供了视频设备的基本操作接口,帮助开发者深入理解DirectShow架构与应用开发。 Microsoft DirectShow 官方源码示例可以在 VS2012/2013 环境下正常编译。
  • DirectShow开发指引
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    《DirectShow开发指引》是一本全面介绍Microsoft DirectShow编程技术的专业书籍,旨在帮助开发者掌握音视频处理技能,适用于多媒体应用开发。 《DirectShow开发指南》由陆其明编著,是一本关于DirectShow开发的经典资料。
  • AMCap源代码与DirectShow
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    AMCap是一款用于操作和捕捉视频音频数据的Windows DirectShow示例程序。本文档将介绍其源代码细节及DirectShow的应用原理。 AMCap源码在VS2012和VS2015环境下编译通过。可以参考博客中的相关内容进行学习和理解。
  • DirectShow摄像头采样
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    DirectShow摄像头采样是指使用微软DirectShow技术进行视频捕获设备(如摄像头)的数据采集与处理。该过程涉及编程接口的应用,以实现视频流的实时捕捉、播放和录制功能。 DirectShow摄像头采样程序利用了Microsoft开发的多媒体框架——DirectShow API来捕获并处理来自摄像头的实时视频流。这个项目是对现有capture类的一个模仿与改进版本,旨在提供一个简单的摄像头数据采集解决方案。 在DirectShow中,摄像头被视为一种数据源过滤器,并且通过构建包含一系列互相连接、执行特定任务(如捕获、编码和解码)的过滤图来完成捕捉过程。对于本项目的实现而言,主要涉及以下几种过滤器: 1. **捕获设备过滤器**:直接与物理摄像头硬件交互以获取原始视频流。 2. **视频捕获过滤器**:处理从摄像头接收的数据,并可能执行格式转换、分辨率调整等操作。 3. **文件写入过滤器**:将经过处理的视频帧保存至本地文件系统,通常是指C盘当前目录下。 4. **渲染过滤器**:用于在屏幕上显示视频流。然而,在这个项目中主要关注的是图像数据的存储而非展示。 程序的核心功能是“不断截图”,即持续从摄像头获取帧并将其保存为图片。此过程涉及的技术包括: - **帧率控制**:为了实现连续截图,需要管理每秒捕获的图像数量(帧率),这可以通过设置过滤图时钟或在回调函数中进行。 - **图像处理**:可能包含格式转换、缩放、裁剪等操作以适应保存需求和用户要求。 - **文件保存**:使用适当的图片格式(如BMP, JPEG 或 PNG)来存储截图,并确保命名规则避免覆盖已有的图片。 - **多线程技术**:为提升用户体验,通常会采用多线程处理方式,使得图像捕获与界面操作能够在不同的线程中独立运行。 项目压缩包中的说明文件可能包含了项目的具体使用方法、注意事项和代码解释。而Final部分可能是编译后的可执行程序或源码文件,用户可以查看或者直接运行以体验功能。 学习DirectShow摄像头采样不仅能深入理解多媒体处理的基本原理,还能提升视频应用开发能力。对于开发者来说,这是一个很好的实践项目,可以帮助了解DirectShow的使用方法,并探索与其他编程技术(如Windows API、MFC 或 WinAPI)结合的可能性。同时也能在此基础上进一步扩展更多的功能特性,比如视频录制和图像增强等。