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Three-Memory-Demo:基于ThreeJS的演示项目仓库

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简介:
Three-Memory-Demo 是一个使用 ThreeJS 技术构建的演示项目仓库,专注于展示和分析在3D图形渲染过程中的内存消耗情况。 演示站点:本地设置步骤如下:克隆仓库、npm安装、npm运行开始。

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  • Three-Memory-DemoThreeJS
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    Three-Memory-Demo 是一个使用 ThreeJS 技术构建的演示项目仓库,专注于展示和分析在3D图形渲染过程中的内存消耗情况。 演示站点:本地设置步骤如下:克隆仓库、npm安装、npm运行开始。
  • SpriteThreeJS文本组件:text-three-sprite
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    Text-Three-Sprite是一款基于Sprite技术优化的ThreeJS文本显示插件,它能够高效地在三维场景中渲染高质量的文本信息。适合需要大量文本渲染的应用程序使用。 三子文字基于Sprite的文本组件。 文本被绘制到画布上,并转换为材质使用。由于采用了精灵技术,因此文本将始终面向相机并且其方向相对于相机固定。 快速开始: ```javascript import SpriteText from three-spritetext; // 或者 var SpriteText = require(three-spritetext); 然后创建一个新的SpriteText实例并将其添加到场景中。 ``` API参考 构建器:`SpriteText(text, textHeight, color)` 特性: - 属性描述 - 默认文本可以在初始化时设置,重写为自定义内容。 示例代码: ```javascript var myText = new SpriteText(My text); var myScene = new THREE.Scene(); myScene.add(myText); ```
  • ThreeJS-MGS-Demo: 使用Three.js JavaScript创建迷宫中玩蛇游戏
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    ThreeJS-MGS-Demo是一款利用Three.js JavaScript库构建的3D游戏,玩家在其中于变幻莫测的迷宫内操控一条灵活的小蛇,享受挑战与乐趣。 Threejs-mgs演示使用了three.js JavaScript库制作的迷宫游戏,在这个游戏中您可以扮演Snake穿越迷宫。
  • Demo-SpringCloud:展SpringBoot和SpringCloud
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    Demo-SpringCloud 是一个基于 Spring Boot 和 Spring Cloud 构建的演示项目,旨在展示微服务架构下的应用开发与部署。 该项目基于Spring Boot 1.5.10.RELEASE 和 Spring Cloud Edgware.SR3 构建,是一个简单的示例项目,在网关和服务注册中心的基础上实现了基本的CURD操作、调用链日志等服务治理功能。 本地运行环境要求: - 确保IDE中已安装Lombok插件。 - 提前启动Redis服务器、Zookeeper服务器和Kafka服务器。 - 加载代码后,修改数据库配置为实际地址。 - 使用Maven生成JAR包成功后,依次先启动服务server-euraka和server-config。其他服务可以随意顺序启动。 浏览器输入 http://localhost:8080/api-portal 或者 http://localhost:8080/api-portal/to_login 进行访问,登录用户名密码为admin1。
  • Three-Loader: Potree核心部分ThreeJS点云加载器
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    Three-Loader是一款基于Potree核心组件开发的ThreeJS插件,专为高效加载和展示大规模点云数据设计。 该项目基于的核心/加载部分已转换为Typescript,并可直接在基于ThreeJS的第三方应用程序中使用。此项目专注于将点云数据加载到ThreeJS应用程序中,而不提供Potree中的其他功能,如土方控制、测量工具及高程剖面等。如果您需要这些辅助组件或工具有助于贡献,请随时提出;也可能作为PNext组织下的另一个项目的一部分进行开发。当然也欢迎各位提出更好的API设计和新功能建议,并提交PR。 用法如下: ```typescript import { Scene } from three; import { PointCloudOctree, Potree } from @pnext/three-loader; const scene = new Scene(); // 管理加载或更新一个或多个点云所需的状态。 ``` 注意,上述代码示例中的导入语句是为说明用途而提供的。
  • JS-SIP-Demo:一个jssip
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    JS-SIP-Demo是一个采用JavaScript Session Initiative Protocol (JSSIP)开发的开源示例项目,旨在为开发者提供SIP协议通信的基本实现和应用示范。 **jsSIP-demo:基于jssIP的WebRTC通信示例** `jsSIP`是一个开源JavaScript库,专门用于实现使用Web Real-Time Communication (WebRTC)技术的应用程序。它遵循IETF制定的Session Initiation Protocol(SIP)标准,在浏览器之间支持实时音频、视频通话和即时消息服务。「jsSIP-demo」是利用该库构建的一个演示项目,展示了如何在网页环境中运用WebRTC进行通信。 **VideoAgent.html:坐席端** `VideoAgent.html`代表系统中的专业人员界面。在这个示例中,它可能是指客服或任何需要与客户端视频通话的工作人员。坐席端的应用通常包含接听、挂断和转接电话等功能,并且可以包括更多复杂的功能如客户管理等。 **VideoClient.html:客户端** 相对应地,`VideoClient.html`是供用户发起或者接受来自坐席端视频通话的应用程序界面。它提供了一个简单直观的UI让用户能够轻松启动或结束通话、调整音视频设置以及发送文本消息等功能。 **JavaScript:核心技术** 此项目主要使用了JavaScript语言来实现WebRTC中的所有实时通信逻辑,包括会话初始化、获取和处理媒体流等,并通过`jsSIP`库提供的API简化了在浏览器中执行SIP协议的复杂性。 **关键概念** 1. **Session Initiation Protocol (SIP)**:这是一种用于控制多媒体会议(例如语音通话或视频聊天)通信会话的信令标准,负责创建、修改和结束这些对话。 2. **WebRTC**: 一组开放API,允许浏览器和其他设备之间直接进行实时点对点通讯而无需额外插件或软件支持。 3. **RTCPeerConnection**:这是WebRTC的核心组件之一,用于建立并维护两个终端之间的直接通信通道,并且能够传输音频、视频内容以及数据共享。 4. **getUserMedia**: JavaScript API用来获取用户的媒体设备(如摄像头和麦克风),是创建WebRTC连接的第一步。 5. **Signaling** : 在WebRTC中,信号传递机制用于交换SDP (Session Description Protocol) 和 ICE (Interactive Connectivity Establishment) 信息以建立并维护通信链接。 6. **STUN/TURN服务器**: STUN(Simple Traversal of UDP over NAT)帮助确定公共IP地址和端口号,在NAT环境中发挥作用;而 TURN 则作为一个中继,确保处于NAT之后的设备能够进行有效沟通。 通过`jsSIP-demo`项目,开发者可以学习如何使用 `jsSIP` 库来创建一个基本WebRTC通信应用。这包括设置 SIP 会话、获取和处理媒体流以及实现用户界面交互等步骤。「这个示例对于理解 WebRTC 工作原理及掌握 JavaScript 编程具有重要参考价值」。
  • Python和VueNeo4j
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    本项目利用Python与Vue.js技术栈,构建了一个直观的数据可视化平台,旨在展示Neo4j图数据库的强大功能及其在复杂关系型数据处理中的应用优势。 该项目是一个使用Python作为后端语言和Vue作为前端框架的Neo4j演示项目。主要功能包括整合基本的Neo4j接口以及实现基础的前端交互。此项目非正式交付,旨在作者个人学习过程中进行简单的实践输出。
  • jQuery Demo:个人jQuery与实践-源码
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    这段简介可以这样写:“jQuery Demo”是由个人开发并维护的一个展示和测试jQuery框架功能及应用效果的开源项目。该项目包含丰富的示例代码,旨在帮助学习者更好地理解和掌握jQuery的核心概念和技术细节。通过实际操作与实践,参与者能够提升自己的前端开发技能,并为后续更复杂的应用程序打下坚实的基础。 本项目旨在通过个人的jQuery演示与实践来概括jQuery的一些用法及jQuery插件的应用方法。
  • X6-DEMO版:X6-DEMO
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    X6-DEMO演示版是专为用户设计的试用软件版本,它全面展示了X6系统的各项功能与特色。通过此版本,用户可以直观体验其便捷的操作界面、强大的性能以及丰富的应用选项,从而做出更明智的选择。 x6 演示项目设置: - 使用 `npm install` 安装依赖并进行编译。 - 运行 `npm run serve` 来启动开发环境,并支持热重载功能。 - 执行 `npm run build` 以生成生产版本的代码,实现最小化打包。 - 利用 `npm run test` 命令来运行测试脚本。 - 使用 `npm run lint` 整理和修复文件中的问题。 自定义配置请参考相关文档。
  • ThreeJS汽车模型
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    本示例利用Three.js库创建了一个交互式的汽车3D模型展示页面,用户可以全方位地旋转、缩放和查看车辆细节。适合学习汽车建模及网页端3D技术的应用者参考。 该资源包含一个使用Three框架构建的3D场景,内含一辆兰博基尼汽车,采用纯HTML5原生WebGL技术开发,性能表现良好。Three.js 是一款用JavaScript编写的WebGL第三方库,提供了丰富的3D显示功能。它是一个运行在浏览器中的 3D 引擎,可以用于创建各种三维场景,并包括摄影机、光影和材质等对象。你可以在其主页上看到许多精彩的演示案例。