本文件为《数字电路实验报告》,由北京邮电大学学生完成。涵盖数字电路相关理论与实践内容,包括实验目的、原理、步骤及结果分析等,旨在加深对课程知识的理解和应用能力。
这篇报告详细介绍了北京邮电大学的一次数字电路实验,该实验设计了一个掷骰子游戏电路。实验的主要目标是实现一个可以供两人游戏的电路,玩家通过按键BTN0和BTN1进行操作,每次按键会生成1到6之间的随机数,并显示在数码管上;同时比赛结果会在8×8点阵中呈现出来。该游戏规则包含了多局对战机制,在每轮比赛中根据累积得分来决定胜负。
系统设计部分采用了模块化的方法,主要组件包括分频器、点阵显示单元、数码管显示单元、随机数生成器、按键防抖处理装置以及音频输出设备等。这些硬件和软件通过VHDL语言或基础元件进行编程,并在电路图中相互连接起来。报告还提供了系统结构图、MDS状态图及ASM流程图,以便更直观地理解设计细节。
仿真波形与分析章节展示了基本功能的模拟测试结果,包括按键触发随机数生成器、两玩家游戏逻辑处理过程以及显示设备和音频输出信号等。尽管存在一些小问题(例如数码管选位信号未发生变化的原因尚不清楚),但大多数模块如随机数产生器、点阵显示器及逻辑判断部分均表现良好。
通过这个实验报告,读者可以了解到数字电路设计的基本原理与方法,并学会如何利用FPGA进行模块化开发以及使用VHDL编程语言实现特定功能。此外,游戏规则和逻辑判定的介绍还展示了数字电路在实际应用中的趣味性和实用性。对于学生来说,这是一个将理论知识转化为实践操作的良好示范案例,同时也能够提升解决问题及设计创新的能力。