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C++中scoreboard记分牌算法的实现

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简介:
本文介绍了在C++编程环境中如何设计和实现一个高效的scoreboard(记分牌)系统算法。通过合理的数据结构选择与优化策略的应用,该算法能够有效支持实时更新、排序以及查询大量玩家得分信息的需求。 这段文字描述了计算机体系结构课程中的记分牌算法实现过程。使用C++(VS)编写,可以进行单步演示、连续演示,并且支持随时暂停功能。导入的代码可以直接修改,注释非常详细,可供学习参考。

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客服
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  • C++scoreboard
    优质
    本文介绍了在C++编程环境中如何设计和实现一个高效的scoreboard(记分牌)系统算法。通过合理的数据结构选择与优化策略的应用,该算法能够有效支持实时更新、排序以及查询大量玩家得分信息的需求。 这段文字描述了计算机体系结构课程中的记分牌算法实现过程。使用C++(VS)编写,可以进行单步演示、连续演示,并且支持随时暂停功能。导入的代码可以直接修改,注释非常详细,可供学习参考。
  • 动态调度Scoreboard(北邮计机体系结构课程作业)
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    本项目设计并实现了一种记分牌动态调度算法(Scoreboard),作为北京邮电大学计算机体系结构课程的一部分。该算法通过优化指令调度,有效解决了数据依赖问题,提高了处理器执行效率和吞吐量。 记分牌动态调度算法作业要求:使用Python编程,并采用Qt5界面设计。代码需包含完整注释,确保结构简短清晰易理解。
  • 验三:与Tomasulo
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    本实验通过设计并实现一个基于Tomasulo算法的动态数据流处理器,重点研究了高效处理程序中的数据冲突和指令依赖问题,并构建了一个直观的记分板来跟踪硬件状态。 实验三:记分牌与Tomasulo算法 1. 使用DLX汇编语言编写代码文件*.s(程序应包含指令的数据相关、控制相关以及结构相关),同时准备相关的初始化寄存器文件*.i和数据文件*.d; 2. 观察并分析程序中出现的数据相关、控制相关及结构相关的具体实例,并指出三种相关的指令组合; 3. 将自己编写的代码文件*.s、初始化寄存器文件*.i以及数据文件*.d加载到DLXview模拟器上,进行以下操作: - 分别使用基本流水线、记分牌算法和Tomasulo算法进行模拟。 ① 对每种情况统计程序的执行周期数及流水线中的暂停时钟周期数; ② 调整功能部件的数量后重新模拟,并记录性能的变化; ③ 改变功能部件延迟时间后再行一次模拟,观察并记录性能变化。 - 论述功能部件数量和延迟对系统性能的影响。(2)在使用记分牌算法时,需记录下所有相关的功能部件状态表与指令状态表;(3)在执行Tomasulo算法的过程中,则需要详细记载每个步骤中的指令状态信息及保留站的具体内容。
  • Tomasulo调度
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    简介:Tomasulo算法和记分牌调度算法是计算机体系结构中用于动态指令调度的技术,旨在提高处理器性能,通过高效管理资源冲突和数据依赖性。 1. 使用DLX汇编语言编写代码文件*.s(程序应包含指令的数据相关、控制相关以及结构相关的示例),并创建相应的初始化寄存器文件*.i和数据文件*.d。 2. 分析程序中出现的数据相关、控制相关及结构相关的具体实例,并指出这三种情况下的典型指令组合。 3. 将编写的代码文件*.s、初始化寄存器文件*.i以及数据文件*.d加载到DLXview模拟器上,进行以下步骤的分析: - 使用基本流水线、记分牌算法和Tomasulo算法分别运行程序。对于每种方法,完成如下操作:① 统计程序执行周期数及流水线暂停时钟周期数;② 调整功能部件的数量并重新模拟,记录性能变化情况;③ 改变功能部件延迟后再次进行模拟,并观察和记录由此产生的性能改变。讨论功能部件数量与延迟对系统性能的影响。 - 在使用记分牌算法运行程序时,需记录下所有相关功能部件的状态表及指令状态表。 - 对于Tomasulo算法的执行过程,则需要保存并分析相关的指令状态表以及保留站信息。
  • C语言
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    本项目采用C语言实现了令牌桶算法,适用于流量控制和限流场景。通过动态发放令牌管理数据包发送速率,确保系统稳定运行。 本项目使用POSIX线程在C语言环境中实现了Token Bucket算法的模拟。目标是创建一个流量整形器,该系统接收并传输数据包到服务器,并由令牌桶过滤器进行控制。整个系统主要包括三个主要部分: 1. 输入队列:用于接收数据包。 2. 令牌桶:负责接受和管理令牌。 3. 输出队列:将数据包发送至服务器。
  • 北邮高级计机系统结构验:作业
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    本作业为北京邮电大学高级计算机系统结构课程中的实践任务,重点在于通过编程实现高效的记分牌算法,加深学生对并行计算原理的理解与应用。 北邮高级计算机系统结构的实验作业要求实现记分牌算法,并用Java语言编写代码,包含界面设计,可以直接使用。
  • C++进化
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    本文章介绍了如何在C++编程语言环境中具体实现差分进化算法,并探讨了其应用和优化。 这是一段用C++实现的差分进化算法代码,可供大家参考。
  • C#进化
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    本文介绍了如何在C#编程语言环境中具体实施差分进化算法,并探讨了其应用与优化。 C#语言实现差分进化算法,其中包括DE\rand\1, DE\best\1, DE\rand\2, DE\best\2四种基本差分形式,感兴趣的可以下载交流,附带中文注释。代码规范性有待提高,请见谅。
  • 】扑克发
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    本篇文章介绍了扑克发牌算法的设计与实现过程,详细讲解了如何通过编程模拟真实扑克发牌场景,并保证随机性和公平性。适合对算法和游戏开发感兴趣的读者阅读。 首先给扑克牌中的每张牌设定一个编号:红桃按照从小到大依次为1-13;方块按照从小到大依次为14-26;黑桃按照从小到大依次为27-39;梅花按照从小到大依次为40-52;小王为53,大王为54。算法实现如下:首先根据上述编号规则初始化一个包含108个数字的数组,然后每次随机从该数组中抽取一个数字,并分配给保存玩家数据的数组。 以下是实现这一功能的代码: ```java import java.util.*; public class Exec { // 发牌算法的实现 // 要求:把2副牌,也就是108张,发给4个人,留6张底牌 } ``` 注意此处仅提供了类声明部分和注释说明功能需求。根据具体的应用场景,还需要添加更多代码来完成实际的功能逻辑。
  • C/C++WFQ
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    本文探讨了在C/C++编程环境中实现加权公平队列(WFQ)算法的方法和技术,分析其原理并提供具体代码实例。 WFQ算法的实现及其与FIFO性能比较研究了类WFQ和FIFO调度算法。发送端和接收端是用C++编写的,路由器转发的调度则是用C语言编写。