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从3DMax导出至Virtools5.0的插件(支持MAX 2009-2011)

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简介:
这款插件为使用3D Max 2009到2011版本的用户提供了一种便捷的方式,可以直接将设计模型导出至Virtools 5.0平台,极大地提升了工作效率和创作灵活性。 最新版只支持32位的max加载出错,请更新DX9。

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客服
客服
  • 3DMaxVirtools5.0MAX 2009-2011
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    这款插件为使用3D Max 2009到2011版本的用户提供了一种便捷的方式,可以直接将设计模型导出至Virtools 5.0平台,极大地提升了工作效率和创作灵活性。 最新版只支持32位的max加载出错,请更新DX9。
  • 3DMaxFBX
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    这款3DMax导出FBX的插件能够帮助用户高效地将模型从3DMax格式转换为FBX格式,适用于游戏开发、动画制作等多个领域。 2010年至2012年期间开发的3ds Max导出FBX插件,适用于32位和64位系统。
  • 3DMax创建
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    本教程介绍如何在3D建模软件中开发自定义导出插件,详细讲解了从需求分析到代码实现的各项步骤。 在3DMax中制作导出插件是一个扩展软件功能的过程,它允许用户自定义3D模型的数据输出格式以满足与其他软件交互或适应特定项目需求的要求。 1. **插件体系结构**:3DMax使用的是插件API(Application Programming Interface)来增强其功能。开发者可以创建定制的导出模块。在3DMax中,这些插件通常用C++编写,并遵循该平台的标准接口规范。 2. **包含头文件**: - 在开发过程中需要引用多个头文件如`plugapi.h`, `stdmat.h`, `mesh.h`, `vector`, `algorithm`, `modstack.h`, `ISkinCodes.h`, `iparamb2.h`, `iskin.h`, `d3dx9.h` 和`Phyexp.h`。这些文件为开发者提供了访问3DMax内部数据结构、材质系统、网格对象,向量运算以及其他DirectX功能的支持。 3. **类定义**: - 导出插件的核心是一个名为`d3export`的类,它继承自基类 `SceneExport`, 提供了导出场景所需的一系列方法如`ExtCount`, `AuthorName`, `CopyrightMessage`, `DoExport`, `Ext`, `LongDesc`, `ShortDesc`, `OtherMessage1`, `OtherMessage2`, `ShowAbout` 和`Version`。这些方法需由开发者根据具体需求实现,以完成模型数据的提取及格式化任务。 4. **变量声明**: - 代码中定义了多个用于存储模型各部分信息如顶点位置、法线向量、颜色值、纹理坐标等的数据成员,例如:`meshOff`, `boneOff`, `animationOff`, `isIncludeNormalData`, `isIncludeVertexColor`, `isIncludeTexCoord`, `isOptimized` 等。 5. **数据结构**: - 使用标准的C++容器如`vector`来存储模型的数据。这种动态数组形式使得高效管理顶点位置、法线向量等信息成为可能。 6. **文件写入**:通过调用 `WriteFile` 函数,将导出的信息保存到指定路径下的文本段落件中(例如D://log.txt)。这是生成最终输出的必要步骤之一。 7. **遍历场景**: - 使用实现`ITreeEnumProc`接口的类如`SceneEnumProc`, 通过回调方法检查每个节点是否被选中且未隐藏,如果是,则进行进一步的数据处理操作。 8. **Direct3D支持**:插件代码包含对 `d3dx9.h` 的引用,表明其可能涉及将3DMax内部数据转换为与DirectX兼容的格式。 9. **优化选项**: - 变量如`isOptimized`用于标识是否启用导出时的数据压缩及简化功能。这包括删除重复项、重新排序顶点以减少索引数量等操作。 10. **导出过程**:实际执行数据输出的任务主要由 `DoExport` 方法承担,它会调用辅助函数收集模型信息,并根据选定格式将这些信息写入文件。此过程中可能需要处理材质、纹理映射以及骨骼动画帧等相关复杂内容。 开发3DMax的导出插件要求深入了解该软件的工作机制及API接口,熟悉数据结构和文件格式的操作方法,同时具备图形硬件编程知识(如DirectX)。通过掌握这些技能,开发者可以精准控制模型的数据输出方式以满足特定项目需求。
  • MaxOBJ格式 for 3ds Max 6
    优质
    这是一款专为Autodesk 3ds Max 6设计的插件,能够方便地进行OBJ文件格式的导入和导出操作,极大提升了模型交换与协作的效率。 Max的Obj格式导入导出插件适用于3ds Max 6。
  • 3D MAX MD5Mesh MD5Anim
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    本插件专为3D建模软件MAX设计,支持MD5格式的高效导入与导出,适用于游戏开发及模型转换,简化工作流程,提升创作效率。 支持3D MAX 2009 和 Doom III 的模型导入导出插件,包括 md5mesh 和 MD5admin。
  • MAX批量OBJ
    优质
    MAX批量导入导出OBJ插件是一款专为3D设计师打造的高效工具,支持用户快速、便捷地在MAX软件中进行大规模OBJ文件的导入与导出操作,极大地提升了工作效率。 在3DMax中批量导入导出OBJ模型可以提高工作效率并减少重复性工作。这种方法简化了操作流程,节省了许多不必要的步骤。