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D3D11游戏编程入门(美)Allen+Wendy中英文版高清PDF及源代码。

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简介:
经典D3D11游戏编程入门教材,由Allen Sherrod和Wendy Jones共同编写,并附带了中英文双语高清PDF版本以及随书的源代码。

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客服
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  • D3D11Allen+Wendy 双语 PDF+
    优质
    本书为初学者提供全面的指导,涵盖DirectX 11游戏开发的基础知识与技巧,包含丰富实例和源代码,中英文对照便于学习理解。 《经典d3d11游戏编程入门》,作者Allen Sherrod和Wendy Jones,包含中英文高清PDF及随书源码。
  • VC++PDF
    优质
    《VC++游戏编程入门》是一本面向初学者的游戏开发教程,提供高清PDF版本。本书通过详细的讲解和实例帮助读者掌握使用Visual C++进行游戏编程的基础知识与技巧。 《VC++游戏编程基础》(PDF高清版)是一本很好的书,推荐阅读。
  • DirectX 11 (附带示例)()
    优质
    本书为初学者提供了一条通往DirectX 11游戏开发的大门路径,书中不仅详细讲解了DirectX的基础知识和高级技术,还提供了丰富的示例代码帮助读者实践所学内容。 这本书是 Wendy Jones 的《Beginning DirectX 10 Game Programming》的后续版本。在这本书里,我们将教你如何使用 Direct3D 最新的迭代版:Direct3D 11 来开始游戏图形编程的基础知识。 本书的目标是向你介绍 DirectX 11 的各个方面。本书面向的是初、中级 C++ 编程人员,并且他们对 DirectX 没有或仅有很少的经验。虽然过去使用过 DirectX 或 OpenGL 可以有所帮助,但这不是必需的条件。 当你读完这本书时,你应该会对 Direct3D 11 充足了解,可以探索制作简单的视频游戏和演示程序。理想情况下,你可以逐步提升技能水平,直到能够完成并发布(即使最初是免费发布的)你自己的 PC 游戏。
  • C++(第4)【含书签】
    优质
    《C++游戏编程入门(第4版)》是一本全面介绍使用C++进行游戏开发的基础教程,书中包含大量实例和练习,并提供高清书签方便阅读与查找。 C++游戏编程入门 第4版【高清书签版】 与君共勉~
  • Visual C++ PDF+
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    《Visual C++游戏编程入门》是一本面向初学者的游戏开发教程书籍,提供PDF文档和配套源代码,帮助读者快速掌握使用Visual C++进行游戏开发的基础知识与实践技能。 求《Visual C++游戏编程基础》PDF及源码的下载地址。
  • Visual C++网络通信与实践(pdf)
    优质
    本书为初学者提供了一条学习使用Visual C++进行网络编程的有效途径,通过详细的讲解和实例演示了如何构建稳定的网络应用程序,并提供了配套资源以供练习。 《Visual C++网络编程案例实战》通过21个实际开发案例,全面系统地介绍了使用Visual C++进行网络应用开发所需的技术。本书共分为三篇十五章。 第一篇涵盖了基础概念和基本技术,包括对Visual C++网络编程的概述、Socket套接字编程以及多线程与异步套接字编程等内容。 第二篇则深入探讨了七类典型的网络应用程序案例实现方法,如FTP客户端(两个版本)、网页浏览器、即时通讯工具、邮件收发程序(两个版本)、文件传输器和聊天软件等应用的开发技术介绍及实践指导。 第三篇转向串口通信领域,首先讲解串口通信的基础知识,然后通过实例来展示如何在Visual C++中进行实际编程操作,并以发送手机短信的应用案例结束本部分的学习内容。 本书不仅适合那些正在使用Visual C++从事网络程序设计的专业人员阅读参考,也能够帮助希望提升自身技能水平的开发者。此外,《Visual C++网络编程案例实战》同样可以作为高等院校相关专业学生完成毕业设计或课题研究时的重要参考资料。
  • DirectX11 对照-校对
    优质
    《DirectX 11 游戏编程入门》中英对照版是一本面向初学者的游戏开发教程,提供详细的英文注释和中文翻译,帮助读者更好地理解DirectX 11编程技巧与实践。此版本经过仔细校对,确保内容准确无误。 《Beginning DirectX11 Game Programming 中英对照-校对版》是一本专为初学者准备的DirectX11游戏编程教程,旨在纠正原翻译版本中的错误,并提供更清晰易懂的学习材料。作者ALLEN SHERRDD 和WENDY JONES 合作提供了深入浅出的DirectX11知识,而译者覃伯明、熊巧丽和覃月泳则提升了中文版的专业度。此外,该书还得到了杨逸霖在2018年的校对,以提高文本的准确性和可读性。 书中首先介绍了DirectX的基本概念,并强调其作为游戏开发的重要工具的角色。DirectX是由微软开发的一组应用程序接口(API),主要用于多媒体领域,尤其是游戏和图形密集型应用。它包括多个子系统,如Direct3D(用于3D图形处理)、DirectInput(处理用户输入)以及 DirectSound (音频处理)等。 在DirectX的发展历程中,相较于前一版本的DirectX10, DirectX11有显著改进,例如增加了对多线程的支持、提高了硬件利用效率,并引入了新的特性如纹理采样器状态对象、HLSL 的改进和更强大的计算着色器。同时,在Windows平台上与OpenGL 4.0相比,虽然两者都是图形API,但DirectX11具有更好的性能优化,特别是在游戏开发领域。 为什么需要DirectX呢?因为它是 Windows 平台上标准的游戏开发接口,能够直接访问硬件资源,并提供高效、低级别的图形和多媒体控制。开发者通过 Direct X可以更直接地控制显卡和其他硬件设备,实现高性能的游戏和图形应用。书中详细讲述了DirectX 的组成部分,包括Direct3D 11这一关键组件,它是DirectX 中负责处理3D 图形的主要部分,提供了丰富的图形渲染功能以及高级的图形编程模型。 Direct3D 11 包含了诸如顶点缓冲、索引缓冲、像素和顶点着色器、深度缓冲、模板缓冲等核心概念,并且还包含了更现代的技术如细分曲面技术和计算着色器。这些内容对于理解和创建复杂的3D场景至关重要。同时,书中也会讨论DirectX 的其他组件,例如 DirectInput 如何处理键盘、鼠标等输入设备以及 DirectSound如何处理音频效果。 除此之外,《Beginning DirectX11 Game Programming 中英对照-校对版》还包含了一个勘误表和额外的学习资源列表,帮助读者找到并修正已知的错误,并进一步加强学习体验。书中可能会有译者序中对于翻译过程的反思及给读者的一些建议以鼓励大家参与讨论。 《Beginning DirectX11 Game Programming 中英对照-校对版》是一本全面介绍DirectX11游戏编程的书籍,适合初学者入门使用,同时也为有一定基础的开发者提供了宝贵的学习和参考资源。通过这本书,读者将能够掌握DirectX 11的核心概念和实践技能,并为进一步构建自己的游戏或图形应用打下坚实的基础。
  • DX11
    优质
    《DX11游戏编程入门教程(中文版)》是一本面向初学者的游戏开发指南,详细介绍了使用DirectX 11进行游戏图形编程的基础知识和技巧。适合对游戏开发感兴趣的编程爱好者阅读学习。 C++描述的DX11已翻译版本,现共享出来,有需要的朋友可以拿走。
  • Direct11配套
    优质
    本书为初学者提供了关于Direct11游戏编程的基础知识和实践指导,并附有实用的源代码供读者学习参考。 Direct11游戏编程是计算机图形学的重要领域之一,主要用于创建高性能的游戏和图形密集型应用程序。它是Microsoft DirectX 11的简称,是一组用于Windows操作系统上的API(应用程序接口),专门处理多媒体任务特别是图形渲染。 压缩包内包含的学习资源非常适合初学者踏入DirectX 11的世界。《Direct11游戏编程入门》这本书可能是核心内容之一,它可能涵盖了以下主题: - **DirectX基础**:介绍构成 DirectX 的组件,如 Direct3D、DirectInput 和 DirectSound 等,并解释它们在游戏开发中的作用。 - **Direct3D 11**:讲解了三维图形编程的基础知识,包括顶点和索引的概念、多边形绘制技巧、坐标系统及其变换方法等。此外还详细介绍了纹理映射技术以及如何使用着色器语言 HLSL(High-Level Shader Language)来实现光照效果。 - **状态对象管理**:讨论了深度缓冲区设置、混合模式调整及视图和投影矩阵的配置,同时讲解了管线状态对象 (PSO) 的应用技巧。 - **资源管理**:介绍了如何创建、更新与销毁纹理以及缓冲区,并说明它们是如何绑定到渲染管道中的。 - **着色器编程**:深入探讨顶点着色器和像素着色器的工作机制,并提供编写 HLSL 代码实现个性化视觉效果的指导原则。 - **高级渲染技术**:涵盖多边形剔除、实例化绘制等技巧,以及多重采样抗锯齿与动态阴影生成方法以提升图像质量。 - **输入设备管理**:通过 DirectInput 获取来自键盘和鼠标的数据流,增强用户体验互动性。 - **声音处理**:利用 DirectSound 或 XAudio2 处理音频内容包括播放、混音及3D声效实现等操作。 - **优化与性能提升策略**:讨论了减少状态更改次数、多线程使用方法以及内存管理和GPU缓存优化以提高游戏运行速度和效率的途径。 附带源代码通常会提供书中实例的具体实现,使读者能够动手练习并加深理解。这些示例一般按照章节组织,并且每个章节至少包含一个完整的实践案例来演示Direct11的关键概念和技术点。通过实际操作与修改提供的代码,学习者可以更好地掌握DirectX 11的使用方法。 为了开始学习过程,你需要安装Visual Studio作为开发环境并配置 Direct X SDK(软件开发工具包)。同时具备基本的C++编程知识是必要的,因为 DirectX API 主要是用 C++ 编写的。此外了解一些数学基础如线性代数和向量几何对于理解与编写三维图形代码至关重要。 这套学习资料提供了从理论到实践全面覆盖Direct11游戏编程的学习材料,适合初学者逐步掌握DirectX 11的游戏开发技能。通过阅读书籍并实际操作所提供的源码,你可以建立坚实的基础,并为进一步深入游戏开发或其他图形学应用打下良好的基础。