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GoBackN协议的C语言代码。

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简介:
模仿数据链路层的gobackn协议/*该协议是搭载ack的回退n步协议*/#include #include protocol.h#define max_seq 7#define flag 126 #define ESC 100#define wait_time 2700 //发送计时器等待的时间#define ack_wait_time 280static int phl_ready = 0;unsigned char buf[max_seq+1][270];unsigned char ack[8]; //发送空的ack帧unsigned char in_buf[600], last_buf[520];//接收时的缓冲区;去掉冗余之后的缓冲区,为防备因误码两帧合并为一帧而定义了很大一个数组int nbuffered=0; //发送的帧数int buf_size[max_seq+1]; //记下以发送各帧的帧长int next_frame_to_send=0; int frame_in_phl=0; //用于成帧int frame_expected=0;int ack_expected=0;int between(int a,int b,int c){ if( ((a<=b)&&(b=0;i--)//记录flag前的esc数目 count++; return count%2; //若flag前的esc为偶数,则为帧尾}//成帧函数--数据帧void send_frame(char *my_buf,int len){ int n; buf[frame_in_phl][0]=(frame_expected+max_seq)%(max_seq+1); //ack buf[frame_in_phl][1]=frame_in_phl; //发送帧的帧号 for(n=0;n

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  • CGoBackN实现
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    本项目旨在通过C语言编程实现Go-Back-N滑动窗口协议。此协议是一种用于数据链路层可靠数据传输的方法,能够有效避免数据包丢失和重复发送的问题。项目包括接收方与发送方程序设计、序列号生成及超时重传策略等核心功能的开发。 模仿数据链路层的gobackn协议 该协议是搭载ACK的回退N步协议。 ```c #include #include protocol.h #define max_seq 7 #define flag 126 #define ESC 100 #define wait_time 2700 //发送计时器等待的时间 #define ack_wait_time 280 static int phl_ready = 0; void send_ack() { for (int i = 0; i < 7; ++i) { if(ack[i]==ESC || ack[i]==flag) send_byte(ESC); send_byte(ack[i]); } } void handle_data_incoming(int arg) { int in_len = 0; for (int i = 0; i < arg; ++i, ++in_len) { //挨个字节处理 char byte_received = recv_byte(); if(in_len > 0 && end_flag(in_len)==0 && byte_received == flag) { int m=0, j=0; for(;m
  • XMODEMC
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    这段C语言源代码实现了经典的XMODEM文件传输协议,适用于需要通过串口或其他字符设备进行数据传输的应用场景。 **Xmodem协议** Xmodem是一种早期的文件传输协议,在低带宽环境下广泛应用,如调制解调器通信。它通过分块传输数据并进行错误检测来确保文件完整性。使用C语言实现的Xmodem协议为开发者提供了一种在PC与单片机之间进行可靠数据传输的方法,特别是在扩展单片机Flash存储时写入数据的应用场景。 **协议原理** 1. **数据分块**: Xmodem将文件拆分为每个大小为128字节的数据块,并通过一个编号(0-127)来标识每一个数据块的顺序。 2. **校验机制**: 每个数据块后附加奇偶校验或循环冗余检验(CRC)字节,用于检测传输过程中可能发生的错误。 3. **确认重传机制**: 接收端在接收到每个数据块之后会计算其校验值,并与发送方的校验值进行比较。如果匹配,则发送ACK(确认)信号;如果不匹配,则发送NAK(否定)信号,请求重新传输该特定的数据块。 4. **错误处理**: 发送端一旦接到NAK信号,就会重传相应的数据块以确保完整性。 5. **终止信号**: 当所有数据成功传送完毕之后,发送方将发出一个EOT(结束传输)字符来通知接收方文件的完整传送已经完成。 **C语言实现** 在`xmodem.c`源代码中,通常会遇到以下几个关键部分: 1. **数据结构定义**: 包括用于存储每个数据块的数据、编号和校验值等信息。 2. **传输函数**: 该功能负责打包每一个包含有数据的区块,并计算其校验值后通过串行接口发送给单片机。 3. **接收函数**: 接收来自串口的数据,解析并验证每个数据块的信息,然后根据结果发出ACK或NAK信号。 4. **错误处理程序**: 处理重传请求,并跟踪哪些区块已经被成功接收和那些尚未被确认的区块。 5. **中断响应代码**: 对于从串行接口接收到的新数据作出快速反应以确保及时的数据处理。 6. **EOT管理功能**: 当识别到结束传输信号时,将此过程终止。 **应用实例** 在单片机编程中,`xmodem.c`源码通常会被编译为一个库文件或者直接集成进项目。用户可以通过调用诸如`sendFile()`和`receiveFile()`这样的函数接口来实现从PC到单片机的文件传输功能。而在PC端,则可能需要借助超级终端或其他串口通信软件配合完成数据交换。 **总结** 尽管Xmodem协议在效率上不如现代的一些高级协议,但因其简单且稳健的特点,在简单的文件传输场景中仍然被广泛使用。通过C语言实现可以方便地将它应用到各种嵌入式系统,并根据特定需求进行定制和复用。`xmodem.c`源码提供了这样的基础支持,帮助开发者在单片机的Flash扩展存储中安全准确地写入数据。深入理解上述关键部分有助于掌握其工作原理及应用技巧。
  • C实现ARP
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    本资源提供用C语言编写的ARP(地址解析协议)完整源代码,适合网络编程学习与实践,帮助理解ARP的工作原理及其在TCP/IP协议栈中的作用。 ARP协议的C语言实现源代码可以用于理解和学习网络底层通信机制。这类代码通常包括发送和接收ARP请求与应答的功能,并且可能包含一些辅助函数来处理以太网帧以及IP地址到MAC地址的映射。编写此类程序时,需要熟悉Linux socket编程、链路层协议及相关的数据结构等知识。
  • C++滑动窗口
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    本段代码展示了如何使用C++实现滑动窗口协议,适用于网络通信中的流量控制和错误检测,帮助开发者理解协议背后的机制并应用于实际项目中。 滑动窗口协议的C++代码实现可以用于网络通信中的数据传输控制。这种协议通过在发送方与接收方之间维持一个动态的数据缓冲区来提高效率,并允许同时传输多个数据包,从而减少延迟并增加带宽利用率。 对于具体的实现细节,通常包括以下步骤: 1. 初始化窗口大小和序列号。 2. 发送端根据当前的滑动窗口状态决定可以发送哪些数据包。 3. 接收端确认接收到的数据,并通过返回ACK(确认)消息来告知发送方已成功接收特定序号的数据包。 4. 根据接收到的ACK,更新滑动窗口的状态和序列号。 在编程时需要特别注意处理重传机制以及超时检测等功能。这确保了即使在网络条件不佳的情况下也能可靠地传输数据。
  • 经典PPPC
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    这段经典PPP(点对点协议)的C语言实现源代码为开发者提供了理解和学习网络通信编程的基础,特别适用于研究或教育目的。 通过用C语言实现PPP协议,可以更好地理解该协议的工作原理。
  • TCP/IPC
    优质
    该资源包含TCP/IP协议栈的完整C语言实现源代码,适用于网络编程学习和嵌入式系统开发。涵盖了从底层数据链路到应用层的各种协议模块。 提供TCPIP协议栈的C语言原代码供有兴趣学习的朋友下载。
  • 西门子PPIC
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    本项目提供使用C语言编写的基于西门子PLC PPI通信协议的代码示例,适用于进行PLC与计算机之间的数据传输和控制。 西门子PPI协议的C语言代码实现涉及到如何在程序中通过串行通信接口与PLC进行数据交换的技术细节。这种编程通常需要深入了解西门子硬件的具体通讯规范以及相关的库函数或自定义函数的编写,以确保能够正确地发送和接收数据包。 为了开始使用PPI协议开发项目,开发者首先应当熟悉相关文档和技术手册中的信息,这些资源提供了有关如何构造正确的帧格式、错误检测机制及其它通信细节的重要指导。此外,在实现过程中可能还需要处理诸如波特率设置以及硬件初始化等低级任务以确保与PLC设备之间的兼容性和稳定性。 总之,编写西门子PPI协议的C代码是一个涉及详细技术规范理解的过程,并且需要细致地调试和测试来保证整个系统的正常运行。
  • C编写蓝牙
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    这段简介是关于用C语言编写的一系列实现蓝牙通信功能的源代码,适用于开发需要蓝牙技术支持的应用程序。 蓝牙协议的C源代码,适用于无线通信,分享给大家!
  • C编写蓝牙
    优质
    这段简介描述了一个用C语言编写的蓝牙协议实现源代码项目。它为开发者提供了底层通信协议的具体实现在蓝牙技术中的应用细节和功能展示。适合希望深入了解蓝牙协议工作原理的技术爱好者和专业开发人员参考学习。 蓝牙技术是一种短距离无线通信标准,它允许设备之间进行数据交换,并广泛应用于移动电话、耳机、键盘及鼠标等各种设备上。给定的压缩包文件中包含“蓝牙协议源代码(用C语言编写)”,这可能代表了对蓝牙协议栈的一种实现方式,这对于理解和开发与蓝牙相关的应用程序非常有帮助。 **蓝牙协议概述** 1. **物理层(Physical Layer, PHY)**:定义了设备如何通过无线电波进行通信,包括调制、解调和频率分配。 2. **链路层(Link Access Protocol, L2CAP)**:提供逻辑通道,并处理分片重组及流量控制。支持多种服务质量(QoS)需求。 3. **射频控制器接口(Hardware Controller Interface, HCI)**:作为物理层与上层之间的桥梁,管理蓝牙设备的硬件操作。 4. **网络层(Link Management Protocol, LMP)**:负责连接管理和配置,包括配对和认证等过程。 5. **服务发现协议(Service Discovery Protocol, SDP)**:用于查找远程设备提供的各种服务信息。 6. **传输层**(如TCP/IP或ATM)为上层应用提供可靠的数据传输机制。 7. **应用层**: 包含音频流、文件传输等特定应用场景的服务。 **C语言编程基础** 作为一种高效且强大的系统级编程语言,C语言常用于操作系统和设备驱动程序的开发中,在蓝牙协议实现过程中能够直接访问硬件,并简化内存管理以提升性能表现。关键特性包括静态类型检查、指针操作以及结构体封装等多种功能支持。 **使用C语言实现蓝牙连接** 在用C编写蓝牙相关代码时,需要掌握以下步骤: 1. **初始化配置**: 配置硬件环境并开启设备工作模式。 2. **扫描发现过程**: 通过L2CAP层广播和监听来寻找附近的蓝牙设备,并利用SDP协议查询服务信息。 3. **建立连接机制**:在完成配对及认证后,于L2CAP层创建逻辑通道以实现数据传输功能。 4. **执行数据交换操作**:通过已建立的通信渠道发送与接收信息。可能需要设计QoS策略和错误检测恢复机制来保证服务质量。 5. **关闭连接**: 在任务完成后释放资源并断开设备间的链接。 源代码中通常包括了蓝牙设备枚举、定义的数据包结构及事件处理函数等组件,这些内容有助于开发者深入理解协议工作原理,并为实际项目开发打下坚实基础。
  • C编写蓝牙.rar
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    此文件为用C语言编写的一套蓝牙协议相关源代码,适用于开发者深入研究和二次开发蓝牙通信技术。包含多种功能模块,有助于学习与实践底层通信协议。 蓝牙协议是一种简单实用的技术标准,在开发过程中可以使用简洁的代码来实现各种功能。这类代码通常易于理解和维护,适合快速原型设计及实际应用部署。