
Unity游戏中的五子棋(提供三种难度的人机对弈)。
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简介:
我的毕业设计包含源代码、可执行程序、答辩演示幻灯片以及视频演示材料。该游戏设计了三种不同的难度级别的人机交互模式:初级和中级人机采用贪心算法,而中级人机则进一步扩展了其棋谱库。高级人机则采用了更为复杂的博弈策略,具体包括博弈树理论、极大极小值算法、Alpha-Beta剪枝搜索法,以及深度优先遍历和广度优先遍历等技术。鉴于时间限制,最高等级的人机实现并未达到完全的完善,具备有能力的人士可以根据自身情况进行进一步的优化和改进。此外,还支持局域网对战功能,在测试阶段可以通过一台计算机同时打开两个游戏成品进行对战以验证其性能。请注意,论文中所涉及的其他相关文档并未包含在本次打包中。
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