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GBA游戏开发工具

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简介:
GBA游戏开发工具是指用于Game Boy Advance(简称GBA)平台的游戏编程软件和资源集合,帮助开发者设计、编写和测试在该经典掌机上运行的游戏。 用于开发GBA游戏的工具软件主要涉及图象数据和汉字库数据转换功能,非常实用。这个版本修正了之前发现的所有错误,并增加了一些新程序。

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客服
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  • GBA
    优质
    GBA游戏开发工具是指用于Game Boy Advance(简称GBA)平台的游戏编程软件和资源集合,帮助开发者设计、编写和测试在该经典掌机上运行的游戏。 用于开发GBA游戏的工具软件主要涉及图象数据和汉字库数据转换功能,非常实用。这个版本修正了之前发现的所有错误,并增加了一些新程序。
  • DevKitAdv-GBA
    优质
    DevKitAdv-GBA开发工具是一款专为Game Boy Advance游戏机设计的软件开发套件,支持开发者创建高效、创新的游戏和应用程序。 为了使用devkitAdv GBA开发工具进行任天堂GBA的软件开发,并安装官方提供的AGB Library 3.0 开发包,请按照以下步骤设置您的开发环境: 1. **安装CYGWIN**: - 运行 CYGWIN_SETUP 目录下的 setup.exe 来开始 cygwin 的安装。 - 在选择目录时,选择本地文件夹进行安装。在 SELECT INSTALL ROOT DIRECTORY 中指定一个路径并点击 NEXT。 - 接下来,在 PERV CURR EXP 中选中当前(CUR)选项,并展开各项列表,仅选取 base 下的 ash, bash 和 sh-utils;devel 下的 autoconf、automake、binutils、gcc、gdb 以及 make。将这些工具设置为安装状态。 - 点击 NEXT 开始安装。 2. **安装任天堂官方开发包**: - 在 AGB LIBRARY3.0 中选择 agbsetup1 进行安装,确保将其安装到 C:\AGB 目录下,这是默认的目录,并且一些示例代码与该路径相关联。修改 c:\autoexec.bat 文件,在其中增加一行 SET AGBDIR=C:\AGB。 3. **安装CYGWIN补丁**: - 刚刚安装完成的 cygwin 版本不支持 ARM CPU,因此需要覆盖某些程序和库以适应 ARM 相关的版本。将 arm-thumb-elf 文件夹复制到已安装的 cygwin 的 \lib\gcc-lib 下;然后从 bin-patch 中的所有文件复制并替换 cygwin 安装目录下的相应文件;最后,把 include patch 目录中的所有内容复制到 cygwin 安装目录的 include 文件夹中。 4. **编译示例程序**: - 在完成上述步骤后,重启计算机使 autoexec.bat 中的新设置生效。启动已安装的 cygwin 程序进入命令行界面。 - 使用类 Linux 的指令(如 ls 类似于 DOS 下的 dir,cd 与 DOS 相同)导航至 c:\agb\src\samples\functional_sample 文件夹中。 - 编译之前,请修改 share.h 中关于 Cont 和 Trg 的声明为 extern vu16 Cont;extern vu16 Trg;以避免编译错误。然后输入 make 命令开始编译过程,这将生成 bin 与 elf 格式的文件。 以上步骤完成后就可以使用官方提供的例子进行开发了,这些示例包括两个小游戏的源代码以及各种功能展示程序。对于想要利用 gcc 库函数的情况,请在 makefile 的 CFLAGS 中加入 -IC:\cygwin\include 并在 LDFLAGS 中添加 -lm 以确保 sin, cos 和 sqrt 等库函数可以正常使用。 这样,您就可以开始探索和开发自己的 GBA 游戏或应用了。官方提供的工具与文档是相当全面且高效的资源,适合专业开发者使用。
  • GBA制作
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    《GBA游戏制作》是一本详细教授任天堂Game Boy Advance平台游戏开发技巧与流程的手册,适合游戏爱好者和开发者学习。 GBA游戏开发是指在任天堂的Game Boy Advance(简称GBA)上进行游戏开发,并且现在通常也会将这些项目移植到个人电脑上。以下是一个针对新手的游戏开发入门教程。 ### DevKitAdv 简介 DevKitAdv 是一款专为GBA游戏开发者设计的工具包,它包括两个主要部分:GCC++编译器和GBA库。GCC++的功能类似于常用的VC(Visual C++),但缺少编辑源代码的文本编辑器,并且不支持类定义,只能使用结构体来替代。该编译器的作用是将编写好的代码转换为适用于GBA或其模拟器运行的二进制可执行文件。 GBA库提供了一系列用于图像、控制和声音处理的功能函数,与GCC++协同工作可以实现各种游戏功能。 ### DevKitAdv 的安装 DevKitAdv 安装过程非常简便。只需解压下载好的包即可开始使用,编译时设置好开发工具的路径即可。建议创建一个批处理文件(例如go.bat)来简化操作: ```batch set PATH=D:\devkitadv\bin;%PATH% cmd (对于Windows 98, 使用 command) ``` ### 最简单的GBA程序 下面展示了一个最基础的GBA程序代码示例,用于设置屏幕模式并启用背景层2。 首先定义一些基本的数据类型和常量: ```c typedef unsigned char u8; typedef unsigned short u16; typedef unsigned long u32; #define REG_DISPCNT *(u16*)0x04000000 // 显示寄存器地址 #define VRAM 0x06000000 // 图像缓冲区地址 #define M5_VRAM 0x0600A00 // M5 缓冲区地址 #define BACKBUFFER 1 // 双缓冲背缓冲的偏移量(单位为字节) #define PALETTE 0x50 // 调色板在VRAM中的起始位置 #define MODE_3 3 // 模式:240*160,单缓存模式,每像素使用15位色彩信息 #define MODE_4 4 // 双缓冲模式(8bpp) #define BG2_ENABLE 0x04 // 启用背景层2 // 宏定义用于设置显示模式 #define SetMode(Mode) REG_DISPCNT = (Mode) ``` 主程序代码如下: ```c int main(){ // 设置屏幕为双缓冲模式,并启用背景层2 SetMode(MODE_4 | BG2_ENABLE); } ``` 这个简单的例子展示了如何设置GBA的显示模式,具体来说就是激活了MODE_4并启用了背景层2。
  • 二维DM
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    二维DM游戏开发工具是一款专为游戏开发者设计的高效软件,适用于创建和编辑二维游戏。它提供了直观易用的界面及丰富的功能模块,帮助用户快速制作出色的游戏作品。 寻找单机2D游戏开发软件,需掌握LUA语言的基本应用,要求引擎简单且支持可视化编辑。
  • Lith Tech 引擎
    优质
    LithTech是一款强大的游戏开发引擎,以其高质量的渲染技术和便捷的关卡编辑器而著称,广泛应用于各种类型的游戏制作。 ModelEditDeditLithRezFxEDRenderStylesEditor……这几个游戏开发研究者一定要下载啊~
  • 3DS上的GBA CIA格式
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    本简介介绍如何在Nintendo 3DS上安装并运行以CIA格式封装的Game Boy Advance (GBA)经典游戏,重温掌机时代的怀旧乐趣。 可供3DS的B9S系统使用的CIA格式的GBA游戏(大多数是口袋妖怪系列)。
  • GBA原声音乐提取
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    本项目旨在从经典掌上游戏机GBA的游戏文件中提取并分享其原声音乐。通过技术手段解析游戏ROM,我们致力于为玩家和爱好者提供高品质的音乐体验与下载服务。 开发者:使用dhx将gba游戏改名为1.gba后直接双击运行 dhx.exe(图标为小新)。如果可以转换的话,稍候会自动生成一个包含minigsf格式文件的文件夹。
  • 罗技方向盘
    优质
    罗技游戏方向盘开发工具包是专为游戏开发者设计的专业软件套件,支持深度自定义和全面集成,助力打造沉浸式驾驶体验。 Logitech 罗技方向盘 Unity 开发 SDK 资源包经过测试确认可用,支持 Unity 5.6.6f2 及以上版本。
  • .pdf - 指南
    优质
    《游戏开发.pdf - 游戏开发指南》是一份全面介绍游戏设计与编程技巧的手册,旨在帮助开发者从零开始构建自己的游戏项目。 《游戏开发.pdf》是一本很好的游戏开发资料,值得一看。
  • Unity3D文字冒险包源码
    优质
    本工具包提供了一套完整的Unity3D文字冒险游戏开发资源和源代码,助力开发者轻松构建丰富互动体验的游戏项目。 Unity3D文字冒险游戏工具包源码可以下载研究,很不错。