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Android中利用VideoView与MediaController实现自定义SeekBar及全屏切换功能

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简介:
本教程详细介绍了如何在Android开发中使用VideoView和MediaController进行视频播放,并实现在SeekBar上的自定义控制以及视频播放模式间的全屏切换。 自定义MediaController进度条样式以及实现全屏切换功能。

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  • AndroidVideoViewMediaControllerSeekBar
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    本教程详细介绍了如何在Android开发中使用VideoView和MediaController进行视频播放,并实现在SeekBar上的自定义控制以及视频播放模式间的全屏切换。 自定义MediaController进度条样式以及实现全屏切换功能。
  • Android视频MediaController
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    本文章介绍了如何在Android系统中对视频播放器的核心组件MediaController进行定制开发,并详细讲解了实现视频全屏与半屏模式之间灵活切换的具体方法和技术细节。 自定义了MediaController,并对控制器的布局以及进度条进行了修改,实现了全屏与半屏之间的切换功能。关于效果可以参考相关文章或文档进行查看。
  • 使按钮组件在 vue-video-player 【推荐】
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    本文将详细介绍如何在Vue视频播放器插件vue-video-player中运用自定义按钮来实现视频的全屏切换功能,为开发者提供一种灵活且高效的解决方案。 最近公司上线了一款新产品,其中一些高级功能在基础版本中不对用户开放。为了展示这些功能,我们采用了视频的形式进行演示。 产品开发使用了 Vue 框架,并且通过同事的推荐引入了 vue-video-player 视频播放插件。借助该插件提供的 demo 示例代码,我们迅速实现了所需的视频播放效果。 以下是相关组件的部分代码: ```html ```
  • Android SeekBar 样式
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    本文将详细介绍如何在Android开发中自定义SeekBar的样式,包括颜色、进度和其他视觉元素的修改方法。 自定义的SeekBar样式实现非常简单,如果有需要可以参考一下。本示例是模仿酷狗音乐应用中的SeekBar样式制作的,在进度条上有一个可随意拖动的小圆球。如果不需要小圆球的话,只需将main.xml文件中android:thumb=@drawable/seek_thumb这一行删除即可。
  • Android日历
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    本项目旨在展示如何在Android应用开发中设计并实现一个具备添加、删除事件和查看特定日期的功能的日历。通过使用RecyclerView与数据库交互,使用户能够便捷地管理个人时间安排。 自定义日历控件,支持旧历、节气、日期标注、点击操作 将下面的四张资源图片拷贝到所建包的下一个image目录中,如Calendar.java 所在包为cc.util.android.view,则需要再创建一个包cc.util.android.view.image 然后将图片拷贝进去。 ```java package cc.util.android.view; import java.text.ParseException; import java.text.Simple; ``` 注意:代码片段中的`Simple`似乎不完整或有误,可能是想引用的类名未正确拼写。请根据实际需求进行调整和完善上述代码段。
  • AndroidVideoViewMediaController展示视频的示例代码
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    本示例展示了如何使用Android开发中的VideoView与MediaController组件来播放视频文件。通过简洁明了的代码实现视频的基本控制功能,如暂停、播放、拖动等。适合初学者快速上手Android视频播放开发。 Android下使用VideoView配合MediaController播放视频的示例可以参考相关博客文章。该博客详细介绍了如何在Android应用中实现这一功能。
  • AndroidSeekBar视频播放进度条
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    本篇文章介绍了如何在Android开发中自定义SeekBar组件,并将其应用于视频播放器中的进度条功能,提升用户体验。 本段落详细介绍了如何在Android中自定义SeekBar以实现视频播放进度条的功能,并提供了具有一定参考价值的相关资料。有兴趣的读者可以查阅一下。
  • Android照相机
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    本教程将详细介绍如何在Android系统中开发一个具备基本拍照和预览功能的自定义照相机应用程序。 在Android平台上自定义相机是一项常见的功能需求,它允许开发者根据特定的应用场景定制相机界面以及相关操作流程,以提供更加个性化的用户体验。 要实现这一目标,你需要首先创建一个新的`Activity`来承载自定义的相机用户界面。这个新的活动通常会继承于`AppCompatActivity`类,并且包含一个用于显示视频流的`SurfaceView`组件作为预览窗口。选择使用`SurfaceView`主要是因为它的高效性和低延迟特性。 在你所创建的新活动中,接下来需要初始化Android设备上的硬件相机资源。这可以通过调用静态方法`Camera.open(int cameraId)`来实现,其中参数cameraId指定了希望使用的具体摄像头(比如0代表后置摄像头而1则表示前置)。然后,你需要根据实际需求通过设置适当的分辨率、焦距等属性来自定义相机的配置信息;这些设置主要由`Camera.Parameters`类提供支持。 之后,需要添加代码来处理相机预览画面。这包括调用`Camera.setPreviewDisplay(SurfaceHolder holder)`方法以将视频流输出到之前创建好的SurfaceView上,并且还需要实现并注册三个回调函数:当Surface被创建、改变大小或销毁时分别执行的逻辑操作。 为了能够拍摄照片,你需要使用`Camera.takePicture()`方法。这个方法接受多个参数,包括快门动作触发器(shutterCallback)、原始数据接收者(rawCallback)以及JPEG格式图像文件生成后的处理器(jpegCallback)。其中最常用的是后者,在该回调函数中你可以对刚拍下的图片进行进一步处理。 一旦照片被成功拍摄并保存下来,默认情况下它们会被存放于设备的公共存储目录下,例如`Environment.DIRECTORY_PICTURES`。在你的自定义逻辑实现中可以利用这些路径信息来管理和访问所生成的照片文件;比如,在jpegCallback函数内部通过BitmapFactory类提供的方法解析JPEG格式的数据,并进一步处理得到的位图对象(如调整大小、添加水印或上传至服务器)。 为了给用户提供更多的互动性,还应该考虑加入诸如启动拍照功能、切换前后摄像头以及控制闪光灯等按钮。这些操作可以通过调用`Camera.setDisplayOrientation()`改变预览画面的方向和使用`Camera.Parameters.setFlashMode(String mode)`设置闪光灯模式来实现。 最后但同样重要的是要确保应用程序能够正确处理相机权限请求,特别是从Android 6.0(API级别23)起运行时权限管理成为强制性要求。这意味着你需要在用户实际启动相关功能之前动态地请求`Manifest.permission.CAMERA`权限。 总结来说,在开发一个自定义的摄像头应用过程中涉及到了很多步骤:包括创建相机界面、初始化硬件设置、处理预览画面和拍摄操作以及添加必要的交互元素等。此外,还需要注意优化性能(比如选择合适的图像格式)、避免内存泄漏等问题,并且通过不断的实践与调试来最终完成满足特定需求的应用程序开发工作。
  • AndroidRecyclerView列表、点击下拉刷新
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    本教程详细介绍了如何在Android开发中使用RecyclerView来创建自定义列表,并实现列表项的点击事件处理以及下拉刷新功能。 RecyclerView是Android-support-v7-21版本中新引入的一个组件,它是ListView的升级版,并且更加先进灵活。简单来说,RecyclerView是一种新的视图组,旨在为任何基于适配器的视图提供类似的渲染方式。它被设计成ListView和GridView控件的替代品,在最新的support-V7版本中得到了支持。 使用RecyclerView时需要掌握Adapter的概念:Adapter用于包装数据集合,并且负责为每个条目创建视图。
  • Android例演示相机前后摄缩放预览
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    本教程详细介绍了在Android系统中开发自定义相机应用的方法,包括实现前后摄像头的灵活切换和实时缩放预览功能。通过具体的代码实例,帮助开发者深入了解相关API的应用场景和使用技巧。适合有一定编程基础并希望深入探索Android相机功能的开发者学习参考。 本段落将通过实例展示如何实现自定义Camera功能。具体来说,包括以下内容:1. 实现自定义Camera拍照;2. 支持前后置摄像头切换;3. 拍照后图片缩小显示以及正常预览效果的呈现;4. 确保拍摄的照片能够被保存下来。 在详细编写代码之前,我们先来了解一下Android API中关于如何实现自定义Camera的相关说明。根据API文档,创建一个定制化的Camera应用可以分为以下步骤: 1. 首先确认设备上是否安装了相机,并且需要在项目的AndroidManifest.xml文件中声明相应的权限; 2. 创建一个新的类继承SurfaceView并同时实现SurfaceHolder接口,用于显示实时预览画面; 3. 基于上述创建的Camera Preview类设计一个布局文件; 4. 定义拍照触发机制,如按钮点击事件等; 5. 实现实际拍摄功能,并将拍摄的照片保存到设备上指定的位置; 6. 使用完毕后释放掉相机资源,以便其他应用可以访问。