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Flash简易动画与拼图游戏制作

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简介:
本书详细介绍了使用Adobe Flash软件创建简易动画和拼图游戏的方法,适合初学者快速掌握Flash的基础技能。 用FLASH制作简单的拼图游戏,并提供实例下载。这样学习起来不会有问题。

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客服
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  • Flash
    优质
    本书详细介绍了使用Adobe Flash软件创建简易动画和拼图游戏的方法,适合初学者快速掌握Flash的基础技能。 用FLASH制作简单的拼图游戏,并提供实例下载。这样学习起来不会有问题。
  • FLASH
    优质
    本教程将指导读者使用Flash软件创作一款有趣的拼图游戏。通过简单易懂的教学步骤,帮助大家掌握基本动画和交互设计技巧,享受创造的乐趣。 这个资源使用Flash制作的拼图游戏包含了很多Flash脚本,并展示了如何调用外部声音。
  • Flash
    优质
    这段简介可以描述为:“用Flash制作的简易动画”向您展示如何利用Adobe Flash软件轻松创建和编辑基本动画。通过简单步骤,您可以掌握关键帧、补间动画等基础技巧,开启动画创作之旅。 一个由Flash制作的完美小动画,生动且好看。
  • Flash
    优质
    Flash简易动画作业是一系列利用Adobe Flash软件创作的基础动画作品集,涵盖入门级动画技巧与创意实践。 Flash作业资源非常不错,对于学习和提交作业来说是一份很好的资料,欢迎大家下载使用。
  • Flash
    优质
    《Flash拼图游戏》是一款经典的休闲益智类小游戏。玩家需要将打乱顺序的图片重新组合成完整的图像,通过挑战不同难度级别的拼图来锻炼耐心和逻辑思维能力。 使用了简单的代码和基础的Flash知识制作了一个简单的小游戏。
  • WPF
    优质
    《WPF简易拼图游戏》是一款基于微软WPF框架开发的休闲益智类小游戏。玩家通过拖拽将打乱顺序的图片板块复原成完整图案,提供多种精美图片供选择,适合各个年龄段的用户放松娱乐和锻炼思维能力。 使用WPF制作一个简单的拼图游戏,可以将任意打开的图片转换成拼图。
  • Flash
    优质
    《简易Flash动画》是一本面向初学者的手册,内容涵盖了基础动画制作、角色设计以及互动元素添加等技巧,帮助读者轻松入门并创作出有趣的动画作品。 简单的Flash动画展示了地球绕太阳运动的情景:当地球运行到太阳的另一侧时,会逐渐被太阳遮挡一部分;而当地球转回前面时,则完全显现出来。
  • [C#源代码] WinForms 小经典之 -
    优质
    本作品是一款使用C#语言开发的经典WinForms简易图片拼图小游戏。玩家可以自定义选择喜爱的图片进行分割重组,享受挑战与乐趣并存的游戏体验。 游戏名称:经典小游戏 - 图片拼图游戏简单版 开发环境:Visual Studio 2010 SP1
  • Flash成品
    优质
    《简易Flash成品动画》是一本面向初学者的教程书籍,旨在通过简单易懂的方式教授读者如何使用Adobe Flash软件制作精美的动画作品。书中包含大量实例和练习,帮助学习者快速掌握动画创作技巧,激发创意潜能,开启数字艺术之旅。 “Flash简单成品动画”指的是使用Adobe Flash软件创建的已完成动态作品。这款工具以其强大的矢量图形编辑及动画制作功能而闻名,在Web早期被广泛用于交互式网页元素和在线动画的设计。 “sflash简单成品动画”可能指代的是一个压缩包中的内容,包括一或多个完成的Flash动画项目,这些可能是教学示例或是小型互动体验。“s”或许是命名约定或者是特定风格或主题标识。这类型的动画通常包含基础的动画效果、动作脚本和交互设计,适合初学者学习或者作为参考。 “s脚后跟”,这个标签可能指的是动画中的一个特殊元素或动作,例如角色行走时的脚步移动;也可能是某种互动机制的一部分。在Flash中细致的动作设计通过关键帧及补间动画来实现,“脚后跟”的运动可以作为一个关键帧的实例展示如何为角色制作行走循环。 第六课可能代表的是系列教程的一个部分,在这个课程里涵盖了创建或编辑简单Flash动画的一些技巧和概念。通常,这样的学习材料会包括源文件(.fla格式)、最终导出的SWF播放文件以及相关的笔记、文档或者视频链接等资源。 在进行“第六课”的学习过程中,你可以期待掌握以下内容: 1. **基本界面与工具**:熟悉Flash的工作环境,了解时间轴、舞台和面板的功能。 2. **图层管理**:学会创建、隐藏及锁定图层以更好地组织动画元素。 3. **形状绘制与编辑**:通过铅笔工具、线条工具等掌握矢量图形的制作方法,并学习如何修改其外观属性。 4. **关键帧与补间动画**:理解在两个关键帧之间建立平滑过渡效果的方法和原理。 5. **动作脚本基础**:了解变量、函数及事件处理的基础知识,学会将它们应用于增加交互性中去。 6. **物理原则的应用**:学习如何通过Flash模拟重力及其他物理现象的影响来实现逼真的动画效果。 7. **角色动画制作**:“s脚后跟”动作的完成是此课的一部分内容;了解设计和执行各种角色运动循环的方法,例如行走、跑步等的基本知识。 8. **导出与发布**:学习如何将Flash项目转换为SWF格式以便于网页播放或其它输出选项。 通过深入研究并实践“第六课”的全部知识点,你能够运用基础技能创作具有吸引力的动态内容,无论是简单的动画还是复杂的交互式作品。
  • 八数码的自
    优质
    本项目聚焦于开发一款基于经典“八数码”谜题的自动拼图游戏。玩家需通过滑动空格来重新排列混乱的数字方块至有序状态,旨在提供逻辑思考与策略规划的挑战体验。 使用A*算法的C++自动拼图项目在VS2008 MFC环境下开发。