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三维游戏设计师宝典介绍OpenGL编程,用于开发3D游戏。

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简介:
通过深入的剖析,本文系统地阐述了3D游戏开发的完整流程,并对OpenGL程序的框架、图形应用的实现、摄像机的漫游操作、MD2动画模型以及MDL动画模型等一系列高级游戏技术进行了详尽的解读和说明。

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客服
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  • 学习OpenGL3D
    优质
    本书为三维游戏设计师提供了一套全面的学习指南,深入浅出地讲解了如何运用OpenGL进行3D游戏开发,是掌握高级图形编程技术的理想选择。 该文章从浅入深地讲解了3D游戏的编制过程,并详细解释了OpenGL程序框架、图形应用、摄像漫游以及MD2动画模型和MDL动画模型等高级游戏技术的应用方法。
  • Android 3D技术(基OpenGL ES 2.0源码)
    优质
    《Android 3D游戏开发技术宝典》是一本深入讲解使用OpenGL ES 2.0在Android平台进行高质量3D游戏开发的专业书籍,包含丰富的实例和源代码。 《Android 3D 游戏开发技术宝典》使用 OpenGLES2.0 编程,包含从第1章到第15章的所有内容,讲解非常详细,并且代码质量很高。
  • Android 3D指南:OpenGL ES 2.0技术.pdf
    优质
    《Android 3D游戏开发指南:OpenGL ES 2.0技术宝典》详细介绍了利用OpenGL ES 2.0进行Android平台3D游戏开发的技术与实践,是开发者不可多得的参考书籍。 全书共有22章内容。第1章与第2章涵盖了Android平台的基础知识;从第3章到第10章详细介绍了基于OpenGL ES 2.0进行三维应用开发所需掌握的基本技能;而第11至15章节则深入讲解了多种高级特效的实现技巧;在接下来的两章里,作者探讨了游戏开发中物理和碰撞检测的相关知识,并简述了一款流行的3D物理引擎JBullet。此外,在第19章还介绍了三种人机交互技术的应用方式。最后三章(即第20至22章)通过三个大型三维游戏的实际案例展示整个项目的构建过程,总代码量接近6万行。 为了更好地帮助读者理解书中的内容,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》还提供了一个配套光盘。该光盘包含了书中所有实例的源代码,并附带了最后三个大型三维项目案例的教学视频。这些资源能够极大程度上支持学习者快速掌握相应的编程技巧和实践经验。
  • 3D 康威生命:该扩展 - MATLAB
    优质
    这段简介可以这样撰写:3D康威生命游戏是基于经典二维生命游戏的三维版本,在MATLAB平台上实现。此项目允许用户探索细胞自动机在三维空间中的动态演化,提供独特的数学模型和算法研究视角。 康威生命游戏的3维版本由约翰·康威发明,这是一种细胞自动机,在这种游戏中,矩形二维宇宙中的活细胞和死细胞相互作用。此实现使用M x M x M网格,并且可以通过滑块控件调整初始随机生成单元格的数量。每个细胞是存活、死亡还是产生新细胞取决于其八个可能邻居中有多少个是活着的。 通过采用稀疏矩阵,所需的计算变得非常简单。我们在宇宙边缘应用周期性(环面)边界条件。点击“开始”按钮会在这个宇宙中自动播种几个小的随机社区,有些会成功发展,而另一些则可能会失败。
  • 学习OpenGL3D
    优质
    本课程旨在教授学员如何使用OpenGL进行3D图形编程和游戏开发。通过实例教学,让学员掌握从零开始构建一个基本3D游戏所需的核心技能和技术知识。 本书着重于游戏的实现方案,并以一个完整的游戏为主线进行讲解。全书采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境开始,逐步介绍3D基本图形、构图原理;通过引入摄像机、天空、山地及树木等元素,深入到三维模型使用和动画显示的技术层面。书中用鱼骨式结构详细解析相关知识和技术点,全面展示了制作一款3D游戏的流程。 本书属于编程系列丛书之一,旨在通过一个完整的3D游戏编写过程来教授程序设计的知识与技巧,并提供配套光盘辅助学习。教程内容包括四个部分:A、程序要点说明;B、程序编制演示;C、运行效果展示;D、源代码编辑功能等。 具体章节安排如下: - 第1章介绍了Windows和OpenGL的编程基础。 - 第2章讲解了如何在OpenGL环境中绘制基本图形。 - 第3章探讨了组合复杂三维模型的方法。 - 从第4到第8章,逐步构建游戏场景中的摄像机、天空背景以及自然景观等元素,并介绍文字显示技术及树木种植技巧。 - 在随后的章节中(如第9至12章),则着重于展示如何在OpenGL环境中加载和使用3D模型与动画效果,包括MD2和MDL格式文件的应用案例。 - 最后几章还涉及了游戏中的互动机制设计、进度保存功能及场景编辑工具等内容。 通过这些章节的学习,读者将能够掌握从头开始创建一个完整且具有丰富视觉体验的三维视频游戏所需的所有关键技能。
  • VC++的飞行模拟OPENGL 3D
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    本游戏是一款运用VC++编程语言和OPENGL技术开发的飞行模拟游戏,结合了精美的三维图形效果,为玩家提供沉浸式的飞行体验。 在VC++飞行模拟游戏中使用OPENGL进行程序设计的软件功能包括: 1. 给船只加速。 2. 给船只减速。 3 和 4:改变船的方向。 5 和 6:给飞机加速和减速。 7 和 8:改变飞机的方向。 C 键可以更改视角,Q 键可以让飞机起飞,J键可以使飞机降落。当前功能仅限于调整船只的视角,并没有为飞机提供类似的视角切换机制。 此外,在飞行模拟中还实现了以下特性: - 当飞机降落在船上时能够实现无缝过渡; - 飞机在起落过程中会有渐变效果; - 如果飞机和船之间的距离过近,不会产生任何影响。
  • OpenGL ES OBJ 3D
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    《OpenGL ES OBJ 3D游戏》是一款利用OpenGL ES技术构建的三维游戏应用,通过导入OBJ格式模型文件,为玩家呈现细腻精致的游戏场景和角色。 一个外国人制作的3D小游戏可以帮助学习手机或平板电脑的不同分辨率设置。可以通过修改game.java文件来实现这一目的。
  • 学习OpenGL3D.pdf
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    本书《学习OpenGL编写3D游戏》旨在指导读者掌握使用OpenGL开发3D图形和游戏的基础知识与高级技术,适合编程爱好者及专业开发者阅读。 学习OpenGL编写3D游戏是一项既有趣又具挑战性的任务。通过掌握OpenGL技术,你可以创建出令人惊叹的三维图形效果,并将其应用到各种类型的游戏开发中去。无论是从基础概念开始还是深入高级技巧的学习,都能让你在游戏编程领域获得宝贵的经验和技能。 如果你对学习如何使用OpenGL来创造自己的3D游戏感兴趣的话,可以考虑以下几点: 1. 理解基本的计算机图形学原理; 2. 学习C++或其他支持OpenGL的语言; 3. 掌握OpenGL API及其常用函数; 4. 实践项目开发以加深理解。 这样不仅能够帮助你更好地掌握OpenGL技术,还能在游戏设计方面有所突破。
  • DirectX 3D
    优质
    《DirectX 3D游戏开发》是一本全面介绍使用Microsoft DirectX技术进行三维游戏编程的指南,适合希望深入学习游戏开发的技术爱好者和专业开发者阅读。 DirectX3D游戏制作是利用Microsoft的DirectX图形API来创建高质量3D游戏的关键技术。它为开发者提供了高效的硬件访问能力,使他们能够充分利用计算机的图形处理性能,从而实现逼真的视觉效果。 在开发过程中,一些核心环节包括渲染复杂的3D场景、设计人物动画和模拟地形等。这些元素是构建引人入胜的游戏体验的基础。 对于3D场景的渲染而言,DirectX3D提供了多种功能,如顶点缓冲区、索引缓冲区以及纹理映射技术。通过使用顶点着色器和像素着色器,开发者能够定制复杂的光照效果与阴影处理,进而增强游戏世界的沉浸感。 人物动画是另一个关键部分,通常涉及骨骼绑定及蒙皮权重计算等复杂操作。DirectX3D支持这些功能,使角色的动作看起来更加自然流畅。通过导入或创建的三维模型结合骨架结构设计动作序列(如行走、跑动和攻击)来实现这一效果。 地形在游戏环境中同样不可或缺,DirectX3D允许开发者使用高度图与多边形网格技术构建逼真的地表环境,并利用LOD技术优化远处地形的表现细节以提高性能效率。此外,天空盒用于模拟无限延伸的天际背景,通过贴合六面体纹理达到这一目的。 粒子系统框架是实现各种视觉特效(如火焰、烟雾和魔法)的重要工具之一,在DirectX3D中被广泛使用来创造令人惊叹的游戏体验。 人物模型作为游戏的核心元素通常由专门软件创建后导入至开发环境中。这些模型可能包含多个子部件,每个部分都具有独特的材质与纹理特征。加载及管理此类资源是游戏引擎的关键任务,而DirectX3D提供了相应的接口支持这一流程的执行。 除了图形渲染外,在实际项目中还会涉及碰撞检测、物理模拟和声音处理等功能需求。尽管DirectX3D专注于提供强大的绘图功能,但通过与其他组件如DirectInput与DirectSound配合使用,则能够实现更为全面的游戏开发解决方案。 综上所述,掌握从三维模型创建到场景搭建及特效制作等各方面技术的开发者将有能力打造出具有高度吸引力和视觉冲击力的3D游戏世界。
  • OpenGLFPS纹理包
    优质
    本OpenGL三维FPS游戏纹理包包含多种高质量的游戏场景与物体贴图,适用于开发者和艺术家创建逼真的射击游戏环境。 将文件解压到工程目录下。