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获取线段与圆弧交点的源代码。

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简介:
确定线段与圆弧的交点,其具体操作原理请参考作者在博客上发布的原创文章:https://blog..net/wdglhack/article/details/111878621

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  • 线实现求解
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    本篇文章提供了一种高效算法用于计算线段和圆弧在二维空间中的交点,并附有详细的源代码供读者参考学习。 求线段与圆弧的交点的方法可以参考这篇原创博客中的实现原理介绍:https://blog..net/wdglhack/article/details/111878621。 重写后如下: 关于如何计算线段和圆弧相交的具体方法,可以在一篇详细的原创文章中找到相关说明。该文详细介绍了求解此问题的实现原理和技术细节。
  • 关于计算线间、线间以及算法及测试程序
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    本文档探讨了计算几何中线段之间、线段与圆弧之间以及两圆弧之间的交点的有效算法,并提供了详细的测试程序,以验证这些算法的准确性和效率。 关于求线段与线段、线段与圆弧以及圆弧之间的交点的算法及测试程序进行了讨论,并提供了相关的代码以帮助理解这些算法。主要内容包括了对相关算法的分析,旨在深化读者对该类几何问题解决方法的理解和应用。 原文链接指向的内容主要涉及如何实现上述提到的各种情况下的求解过程及其验证方法。通过该资源可以学习到具体的编程技巧及数学原理的应用,为解决实际中的图形计算问题提供了有效的参考路径。
  • 关于计算线间、线间以及算法及测试程序
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    本文介绍了多种几何对象(线段和圆弧)之间的交点计算方法,并提供了相应的测试程序以验证算法的有效性和准确性。 关于求线段与线段、线段与圆弧以及圆弧之间的交点的算法及测试程序,其中包含相关代码和测试示例,主要目的是理解这些算法及其分析方法。 原文链接提供了一个详细的博客文章来解释上述内容的具体实现细节:该文章详细介绍了各种几何图形间的相交问题,并提供了相应的解决办法。
  • LineEllipse: 线/ - MATLAB开发
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    LineEllipse是一款MATLAB工具箱,用于高效计算直线与椭圆或圆相交的坐标点。适用于几何图形分析和算法设计领域。 该函数用于计算直线与椭圆的交点。给定长轴(a)、次轴(b),以及位于直线上的两个点 (A(x1,y1), B(x2,y2)) 和椭圆中心 (O(h,k)),此函数能够找到两点交点 C1 和 C2。如果直线和椭圆没有相交,则返回 NaN。 例如: - a = randperm(10, 1); % 随机生成一个长轴值 - b = randperm(10, 1); % 随机生成一个次轴值,若a=b则结果为圆形。 - O = randint(2, 1); % 椭圆中心的随机坐标点。 - A = rand(1,2), B=randint(1,2);% 直线上的两个随机点。 接下来调用函数 [C1,C2] = lineEllipse(a,b,O,A,B),以获取交点。为了可视化椭圆,可以使用以下代码: ``` th=linspace(0, 2*pi); x=O(1)+a*cos(th); y=O(2)+b*sin(th); plot(x,y) ```
  • 在VC类中将分成N每一坐标
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    本文章介绍如何在VC(Visual C++)环境中编写代码,将给定圆弧均匀分割成N个部分,并计算每个分点的具体坐标值。适合编程爱好者及软件开发人员参考学习。 将圆弧分为N段并获取每个点的坐标,可以直接加入源文件以调用。
  • 线插补比较法
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    本项目提供了一种基于逐点比较算法实现直线和圆弧插补的高效代码解决方案。适用于数控系统开发及自动化控制领域。 逐点比较法直线插补和圆弧插补源码经过编译后可以直接下载到51单片机使用。定时器用于产生脉冲。
  • 线过渡多处理.zip
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    本资源提供了一种高效的方法来处理直线和圆弧之间的平滑过渡问题,适用于CAD设计中的复杂曲线绘制。包含详细的操作步骤及实例演示。 基于S型曲线的连续多段曲线插补平滑过渡规划算法(Matlab)前面的博客已经介绍了空间直线与圆弧的常用插补方法,但这些都是单一路径,在实际应用中并不实用。对于连续多段路径,传统的方法是将每一段细分,并对每一小段使用首尾速度为零的加减速算法(如S型曲线或梯形曲线)。这种方法会导致频繁启停,容易给机械臂带来冲击并且运行时间较长。 下面我将前面博客提到的非对称S型加减速方法与空间中的多段路径相结合,以实现平滑过渡并减少总的运行时间。简单描绘一个轮廓状“S”字符来说明:
  • ObjectARX将直线转换为多线(Polyline)
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    本文介绍了使用ObjectARX技术将AutoCAD中的直线和圆弧高效地转化为多段线(Polyline)的方法与技巧,旨在提升图形处理效率。 本资源包含VS2005下C++开发的ARX工程源文件,程序实现了将直线(line)、圆弧(arc)、多段线(Polyline)合并成多段线(Polyline)的功能。其中算法具有很高的学习价值。
  • ObjectARX将直线和多线转换为Polyline
    优质
    本文介绍了使用ObjectARX技术将AutoCAD中的基本几何图形(如直线、圆弧及多段线)高效地转化为Polyline对象的方法,旨在提升设计效率与灵活性。 在AutoCAD二次开发领域中,Object ARX是一种关键技术。它允许开发者使用C++语言来创建与AutoCAD紧密集成的应用程序。本教程将详细讲解如何利用Object ARX技术把直线、圆弧和多段线(Polyline)转换为单一的多段线对象。 为了实现这一目标,我们需要了解一些关于Object ARX的基本概念。它是Autodesk公司开发的一种应用程序接口(API),提供了一个框架让开发者可以直接操纵AutoCAD图形数据库,包括创建、修改和查询图形对象等操作。通过ARX程序可以访问到AutoCAD中的AcDbEntity类的子类,如AcDbLine、AcDbCircle以及AcDbPolyline等代表基本几何形状的对象。 本项目的主要任务是将不同的图元(直线、圆弧及多段线)合并成一个连续的多段线对象。在AutoCAD中,一个多段线(AcDbPolyline)可以表示一系列由直线或曲线构成的路径,并且能够包含贝塞尔曲线等复杂图形元素。 实现这一功能的关键在于理解如何使用AcDbPolyline类来构造和操作这些复杂的几何形状。具体步骤包括: 1. 遍历输入图元:获取所有线段、圆弧及多段线对象的信息,如起点坐标、终点位置与半径大小等。 2. 创建顶点数据结构:对于直线创建两个端点表示其两端的位置;对每个圆弧则需要三个关键的几何特征(即起始点、中心和结束点)来定义曲线形状,并记录下相应的角度信息。 3. 计算贝塞尔控制参数:将给定半径与特定角度范围内的圆弧转换为近似的三次Bezier曲线形式,这通常涉及复杂的数学计算过程以确定各个关键节点的位置坐标。 4. 将顶点添加到多段线中:使用AcDbPolyline提供的addVertexAt方法按照正确的顺序向新创建的多段线上插入所有必要的几何信息。 5. 替换原始图元对象:在AutoCAD图形数据库内用更新后的合并型多段线替换原有的直线、圆弧以及未处理过的普通多段线条。 值得注意的是,在转换过程中,由于使用了近似方法来表示曲线部分(例如将圆形路径简化为一系列小的贝塞尔或直线片段),可能会对最终结果产生一定的精度损失。不过AutoCAD允许用户通过调整参数来控制这种误差的程度,并且对于许多实际应用来说这样的精确度已经足够。 开发者可以在提供的“TransformToPolyline”源代码文件中找到实现上述转换的具体方法,这不仅是一个实用的工具,也是学习ARX编程和掌握AutoCAD图形处理技术的一个优秀案例。通过对这段示例程序的研究分析,可以更好地理解如何高效地管理和组合不同类型的几何对象,并且深入了解AutoCAD内部的数据结构与操作机制。
  • 基于Python线生成算法实现.zip
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    本项目提供了一个使用Python编写的代码库,用于高效地生成和处理直线段及圆弧。通过简洁直观的接口,用户能够轻松创建复杂的几何图形,并进行精确计算。 资源包含文件:课程报告word文档及项目源码详细介绍。参考内容可参见相关博客文章。