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利用JRTPLib进行网络流的发送与接收(含解码及播放功能)

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简介:
本项目基于JRTPLib库实现网络音频流的实时传输技术,涵盖编码、解码以及音视频播放等功能模块,为用户提供高质量的在线听觉体验。 基于jrtplib实现了RTP发送和接收功能,支持发送H264、PS、TS等文件流。在接收端读取到发送端发来的数据后,提取Payload数据并通过FFmpeg进行分离和解码以获取视频,并将RGB格式的视频显示在一个窗口中。这段描述对应于我博客上的一篇文章。

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客服
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  • JRTPLib
    优质
    本项目基于JRTPLib库实现网络音频流的实时传输技术,涵盖编码、解码以及音视频播放等功能模块,为用户提供高质量的在线听觉体验。 基于jrtplib实现了RTP发送和接收功能,支持发送H264、PS、TS等文件流。在接收端读取到发送端发来的数据后,提取Payload数据并通过FFmpeg进行分离和解码以获取视频,并将RGB格式的视频显示在一个窗口中。这段描述对应于我博客上的一篇文章。
  • Python3UDP数据
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    本文章介绍了如何使用Python 3通过UDP协议实现组播通信的方法,包括发送和接收组播数据的基本步骤和技术要点。 本段落主要介绍了如何使用Python 3通过UDP实现组播数据的发送与接收操作,并提供了有价值的参考内容,希望能对大家有所帮助。读者可以跟随文章一起学习相关知识。
  • Python3UDP数据
    优质
    本简介讨论了如何使用Python 3通过UDP协议实现组播通信的技术细节,包括数据包的发送和接收方法。 本段落主要通过对海康摄像头进行抓包分析,模拟发送了UDP数据包,并抓取摄像头返回的数据包,解析并提取相关信息。 通过抓包发现,海康摄像头使用UDP协议来发送和接收数据。后来经过比较发现,使用Python来模拟这一过程比较简单。由于摄像头内置了支持UDP协议的服务器端程序,本段落主要利用Python编写客户端代码以发送UDP数据包。 以下是客户端代码: ```python import socket ANY = 0.0.0.0 DES_IP = 239.255.255.250 PORT = 37020 # 示例XML字符串(未完整提供) xml_str = b ``` 注意:上述代码示例中,`DES_IP` 和 `ANY` 变量用于指定目标IP地址和本地任意IP地址。
  • Jrtplib示例——PlayStream V1.2
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    Jrtplib发送与接收示例——PlayStream V1.2是一款基于Jrtplib库开发的实时流媒体播放工具,版本更新优化了性能和稳定性,提供详细的网络音频视频传输指导。 基于jrtplib实现了RTP发送和接收功能,支持发送H264、PS、TS等文件流。在接收端读取到发来的数据后,提取Payload中的视频数据,并利用FFmpeg进行分离与解码处理,最终将RGB格式的视频显示于窗口中。更多详细内容可查阅我博客上的相关文章。
  • VC++邮件
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    本教程介绍如何使用VC++编写程序来实现电子邮件的自动发送和接收功能,涵盖SMTP、POP3协议的基本操作及其实现技巧。 摘要:该VC/C++源码涉及网络相关功能的实现,包括收发邮件(Email)。通过编程可以在本地查看、接收指定账户的电子邮件,并且可以发送邮件。此程序实现了基本的邮件客户端功能,例如查看与发送Email。进一步扩展的话,还可以添加删除邮件的功能以完善其作为完整邮件客户端的能力。该源码适用于Windows/Visual C/C++环境运行。
  • UnityHTTP数据
    优质
    本文介绍了如何使用Unity引擎通过HTTP协议实现数据的发送和接收,涵盖了基础概念、代码示例及应用场景。适合初学者入门学习。 在Unity中通过HTTP接口发送和接收数据,并且每5秒刷新一次。
  • C#RS232数据
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    本篇文章将详细介绍如何使用C#编程语言实现RS232串行通信协议下的数据发送和接收操作。文中包括了具体的代码示例以及相关的技术细节,适用于需要通过计算机控制外部设备的开发者阅读学习。 基于C#的RS232发送和接收数据涉及使用System.IO.Ports命名空间中的SerialPort类来实现串口通信功能。开发者可以通过设置该类的各种属性(如波特率、数据位等)来自定义串口参数,进而通过调用Open()方法打开端口,并利用Write()方法发送数据;同时可以添加DataReceived事件处理程序以异步接收从RS232设备传来的信息。这种方法为在Windows环境下使用C#进行硬件控制或传感器读取提供了便捷途径。
  • RAW SocketUDP数据
    优质
    本文章介绍了如何使用RAW Socket在编程中实现UDP协议的数据包发送和接收过程,并探讨了其工作原理及应用场景。 基于raw socket的UDP数据发送与接收涉及自定义IP头、UDP头及有效载荷的数据构建过程。这一操作需要对网络协议栈有深入理解,并且在编程实现中要确保遵循相关网络安全规定,以避免潜在的安全风险。通过这种方式可以灵活地控制数据包在网络中的传输行为,适用于特定场景下的通信需求定制和测试环境搭建。
  • 使QTH264文件并通过FFMPEG
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    本项目利用Qt框架发送H264视频流文件,并通过FFmpeg实现网络中的多点广播接收与实时播放功能。 基于QT与VS2010创建工程,在该工程中使用QT中的UDP功能来创建组播发送端,并以每秒25帧的速度读取并发送H.264文件内容。在接收端收到数据后,利用FFMPEG库解析接收到的H.264数据流,并通过QT界面实时显示出来。
  • C#中使Socket类UDP组
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    本文介绍了如何在C#编程语言环境中利用Socket类实现UDP组播消息的发送和接收,适合网络编程初学者及中级开发者参考。 使用socket类在C#中实现UDP组播的发送与接收,并能够指定特定网卡来接收消息。