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MITE: MITE(Minecrft 太简单了)模组也太容易了吧

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简介:
MITE是一款针对《我的世界》玩家设计的游戏模组,它大大简化了游戏机制,让冒险与建造变得更加轻松愉快。无论是新手还是经验丰富的矿工,都能迅速上手享受游戏乐趣。 该项目是基于Minecraft Forge的Minecraft 1.12.2模组。 安装方法: 与Forge的安装方式相同。 ## 贡献给mITE 步骤如下: - 使用git fork创建分支。 - git clone克隆项目到本地。 - 运行gradle setupForge进行设置。 - 编辑您的代码并保存更改。 - 执行gradle genPatches生成补丁文件。 - 通过git add添加修改的文件和补丁,然后使用git commit提交更新信息,并用git push推送至远程仓库。 最后,请提出请求以完成贡献流程。

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  • MITE: MITEMinecrft
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    MITE是一款针对《我的世界》玩家设计的游戏模组,它大大简化了游戏机制,让冒险与建造变得更加轻松愉快。无论是新手还是经验丰富的矿工,都能迅速上手享受游戏乐趣。 该项目是基于Minecraft Forge的Minecraft 1.12.2模组。 安装方法: 与Forge的安装方式相同。 ## 贡献给mITE 步骤如下: - 使用git fork创建分支。 - git clone克隆项目到本地。 - 运行gradle setupForge进行设置。 - 编辑您的代码并保存更改。 - 执行gradle genPatches生成补丁文件。 - 通过git add添加修改的文件和补丁,然后使用git commit提交更新信息,并用git push推送至远程仓库。 最后,请提出请求以完成贡献流程。
  • MITE-ITE (振金版) DEV.zip
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    MITE-ITE (振金版)是一款融合了漫威宇宙元素的角色模型,采用高强度不锈钢材质精心打造,完美再现了钢铁侠战甲的细节与质感。 请注意原标题看起来像是文件名或特定社区内的命名方式,我简化并创造了适用于大众理解的简介。如果需要更具体的定制,请提供更多的背景信息或者明确需求。 个人修改版MITE-ITE振金 DEV版,使用时请将文件放入coremods文件夹内。若未安装FishModLoader,请到GitHub上下载相关版本。
  • MITE存档编辑器v2.2.zip
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    MITE存档编辑器v2.2是一款便捷实用的游戏存档管理工具,支持多种游戏格式,帮助玩家轻松修改、备份和恢复游戏进度。 版本2.1: - 修复了在一秒内连续点击鼠标导致“备份”模块出现错误(文件命名冲突)的问题。 - 解决了一个检测输入附魔等级却误读为天数的古老问题。 - 更新了部分附魔名称以与游戏保持一致:【砍伐】改为【砍树】,【收割】改为【收获】。 版本2.2: - 新增玩家当前坐标修改功能。具体操作说明请参见文档内的相关描述。
  • MDK v5.38a, 官网下载速度
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    本资源分享关于MDK v5.38a的官方下载问题,提供了针对官网下载速度过慢的有效解决方案与备选高速下载链接。 正好云盘里有那份资料,有效期30天。过期后可以在相关论坛下载,我会记得更新链接。
  • ,利用Python行代码完成人脸识别
    优质
    本文介绍了一种使用Python单行代码实现的人脸识别方法,为编程爱好者和研究人员提供了快速入门的途径。 摘要:仅用一行代码实现人脸识别功能。 步骤如下: 1. 准备一个文件夹,存放所有希望系统识别的人的图片,每人一张照片,并将照片命名为该人的名字。 2. 另外准备一个包含待识别图像的文件夹。 3. 运行face_recognition命令并传入上述两个文件夹作为参数。程序会返回需要识别的照片中出现的人物。 整个过程仅需一行代码即可完成人脸识别任务! Ubuntu17.10,Python版本为2.7.14 安装步骤如下: 1. 安装Ubuntu 17.10。 2. Ubuntu默认已提供Python 2.7.14。 3. 安装git、cmake和python-pip。 4. 编译并安装dlib。
  • 史上最的OpenWRT教程!三分钟内轻松完成!真是
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    本教程提供了一种快速简便的方法来安装和配置OpenWRT路由器。通过遵循简单明了的步骤,用户可以在短短三分钟之内成功设置好自己的OpenWRT环境。 使用Balena Etcher作为写盘工具,可以方便地将系统镜像写入USB驱动器或其他存储设备。另外,可以通过SSH连接软路由进行配置管理。关于如何具体操作的详细教程可以在相关博客中找到。
  • 指针与数的区别(
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    本文章简洁清晰地讲解了C语言中指针和数组的概念及其区别,帮助初学者快速掌握两者的异同及应用场景。 详细描述数组和指针的使用方法及各自优劣的地方。 数组是一种固定大小的数据结构,用于存储相同类型的元素集合。在C语言中声明一个整数数组可以这样书写:`int array[5];` 这表示创建了一个包含五个整数元素的数组。 与之相比,指针是一个变量,它保存的是内存地址而不是实际数据值本身。使用指针可以直接操作特定位置的数据,并且可以通过指针实现动态分配和释放存储空间的功能。例如声明一个指向整型的指针可以这样书写:`int *ptr;` 在性能方面,数组通常比直接通过指针访问元素更高效,因为编译器为数组提供了额外优化(比如循环展开)。然而,在灵活性上,使用指针则具有明显优势——它们允许程序动态地分配和管理内存资源。此外,由于函数参数传递过程中会自动复制整个数组的内容导致效率低下,因此在需要大量数据传输时通常推荐采用指向这些数据的指针来代替。 综上所述,选择哪种方式取决于具体的应用场景和个人偏好:如果对性能要求较高且希望减少代码量,则使用数组更为合适;反之,在追求灵活性和高效内存管理的情况下则应该考虑利用好C语言中的指针特性。
  • (word2vec 出色) word2vec 参数学习详解.pdf
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