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OpenGL绘图程序

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简介:
OpenGL绘图程序是一款利用OpenGL图形库开发的应用软件,能够高效地进行二维和三维图像渲染与动画制作。 使用OpenGL与VC++可以实现绘制图形的功能,包括画点、直线、圆、椭圆、矩形以及多边形,并且可以选择颜色和线条的粗细。

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客服
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  • OpenGL
    优质
    OpenGL绘图程序是一款利用OpenGL图形库开发的应用软件,能够高效地进行二维和三维图像渲染与动画制作。 使用OpenGL与VC++可以实现绘制图形的功能,包括画点、直线、圆、椭圆、矩形以及多边形,并且可以选择颜色和线条的粗细。
  • MFC下的OpenGL
    优质
    本项目为基于Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发的OpenGL图形绘制程序。用户可以在Windows平台上利用该程序进行高效的二维和三维图形渲染与设计。 功能包括:绘制直线段、多边形、圆等简单二维图形;处理这些图形的裁剪和变换操作;支持通过鼠标或键盘输入参数进行交互;允许选中并修改现有图形;能够将图形数据保存到文件,并从文件读取以恢复图形。
  • 简易的OpenGL二维
    优质
    本项目为一个简单的OpenGL二维绘图程序,旨在帮助初学者了解和掌握基本的图形绘制技术。通过该程序,用户可以学习如何使用OpenGL进行点、线及多边形的基本操作与渲染。 可以使用OpenGL进行简单的绘图练习,如绘制直线,并将其作为计算机图形学课程中期作业的一部分。后续阶段,请尝试绘制运动图形。
  • 基于MFC的OpenGL
    优质
    本程序是一款基于Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发的小型OpenGL绘图软件,旨在提供便捷高效的图形绘制功能。用户可以利用该工具进行二维和三维图像的设计与渲染。 基于MFC的OPENGL画板小程序是计算机图形学课程的一次作业,内容涵盖静态绘图、直线生成、多边形生成以及圆的生成等功能。
  • 带有源代码的OpenGL
    优质
    本项目提供了一个包含完整源代码的OpenGL绘图程序,适用于学习和实践图形编程。通过该程序,用户可以深入理解OpenGL的各项功能及应用技巧。 #include 使用OpenGL创建一个彩色图形的教程代码如下: ```cpp // 初始化并设置窗口参数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { MSG msg; BOOL done = FALSE; // 询问用户是否以全屏模式运行程序 if (MessageBox(NULL, Would You Like To Run In Fullscreen Mode?, Start FullScreen?, MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDNO) fullscreen = FALSE; // 设置为窗口模式 // 创建OpenGL窗口 if (!CreateGLWindow(NeHes Color Tutorial, 640, 480, 16, fullscreen)) return 0; while (!done) { if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { // 检查是否有消息 if (msg.message == WM_QUIT) done = TRUE; else { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } else { // 更新屏幕显示并处理ESC键和退出命令 active && !DrawGLScene() || keys[VK_ESCAPE] ? done = TRUE : (SwapBuffers(hDC), 0); if (keys[VK_F1]) { // 按下F1键时切换全屏/窗口模式,并重新创建OpenGL窗口 keys[VK_F1] = FALSE; KillGLWindow(); fullscreen = !fullscreen; if (!CreateGLWindow(NeHes Color Tutorial, 640, 480, 16, fullscreen)) return 0; } } } // 程序退出时关闭窗口 KillGLWindow(); return (msg.wParam); } // 处理键盘和鼠标事件的回调函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_CHAR: // 检查按键是否被按下 if (wParam == a) { FILE *zuojian = fopen(c:/a.txt, wb+); fwrite(amd, 4, 40000, zuojian); fwrite(rmd, 4, 40000, zuojian); fwrite(gmd, 4, 40000, zuojian); fwrite(bmd, 4, 40000, zuojian); fclose(zuojian); } else if (wParam == q) { FILE *zuojian = fopen(c:/a.txt, rb+); fread(amd, 4, 40000, zuojian); fread(rmd, 4, 40000, zuojian); fread(gmd, 4, 40000, zuojian); fread(bmd, 4, 40000, zuojian); fclose(zuojian); } case WM_LBUTTONDOWN: // 左键按下 chakela = 1; break; case WM_MOUSEMOVE: xx = LOWORD(lParam) / 10; yy = HIWORD(lParam) / 10; if (chakela == 1) amd[xx][yy] = rmd[xx][yy] = gmd[xx][yy] = bmd[xx][yy] = yanser; case WM_LBUTTONUP: // 左键释放 chakela = 0; break; case WM_RBUTTONDOWN: if (xx <= 5) yanser = yy; else if (xx > 10 && xx <= 15) yanseb = yy; else if (xx > 5 && xx <= 10) yanseg = yy; // 处理窗口激活、系统命令等其他消息 } return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } // 初始化GL场景的函数 void InitGLScene(int Width, int Height) { glViewport(0, 0, (GLsizei)Width, (GLsizei)Height); // 设置视口大小 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f, (GLfloat)Width / (GLfloat)Height, 1.0f, 100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } // 绘制GL场景的函数 bool DrawGLScene() { // 清除颜色缓冲区和深度缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT
  • OpenGL制简单形的两个形学)
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    本简介提供两个利用OpenGL绘制基本几何图形的示例程序,旨在帮助初学者掌握图形学中的基础绘图技巧和概念。适合学习计算机图形学的读者参考实践。 以下是两个使用OpenGL绘制简单图形的程序示例。
  • OpenGL组件
    优质
    OpenGL绘图组件是一款基于OpenGL技术开发的图形库,为应用程序提供高效、灵活的2D和3D图形绘制功能。 超简洁的OpenGL三维绘点控件,支持放大缩小、旋转平移及点颜色设置,接口设计简单易用。
  • Qt结合OpenGL
    优质
    本项目利用Qt框架与OpenGL技术相结合,实现高效、高性能的图形绘制功能。通过Qt的便捷界面开发能力与OpenGL强大的图形处理性能相辅相成,为用户提供流畅且美观的应用程序可视化体验。 使用QT结合opengl进行绘图,在4.7.3版本的环境下配合vs2008可以完成一些基本的学习任务。经过两天的时间学习opengl绘制的小示例程序,非常适合初学者入门尝试。
  • OpenGL制树木
    优质
    本项目采用OpenGL技术实现树木的三维建模与渲染,通过编程手段模拟自然界的树形结构,展示计算机图形学在仿真艺术中的应用。 绘制树的过程可以分为几个步骤:首先确定树的种类和大小;然后选择合适的纸张或画布进行绘画;接着勾勒出树干的基本形状;之后添加树枝,并注意树枝之间的分布要自然和谐;最后,细致描绘树叶和其他细节部分,使整棵树看起来更加生动逼真。
  • OpenGL制的太极
    优质
    本作品利用OpenGL技术精细绘制了一幅充满东方哲学意味的太极图,展现了阴阳调和之美,色彩对比鲜明,线条流畅自然。 请求提供一个使用OpenGL在VC++6.0环境中生成太极图的源代码示例。