
Unity3D像素与体素沙盒游戏引擎代码,类似于《我的世界》
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简介:
本项目是一款基于Unity3D的游戏开发资源包,专为创作类似《我的世界》风格的像素和体素沙盒游戏而设计。包含丰富的脚本与工具,简化开发者的工作流程,让创意变为现实。
Voxel Play 是一个基于多维数据集的程序化快速环境工具包,并提供了一系列可以加速游戏开发速度的功能。该系统利用高度优化的代码(包括GPU实例化、计算缓冲区以及纹理数组)来生成美丽且丰富的无限世界,这些世界可以通过多种方式自定义和扩展。
Voxel Play 提供了集成处理方案,涵盖天空、地形、水体、植被、物理特性及用户界面等方面。其主要目标是为用户提供一个简单易用但功能强大且可扩展的基于规则的体素引擎,用于填充世界的空白区域,并允许编辑任意数量的区域。
具体来说:
- **模板化设计**:Voxel Play 可以与脚本控制的对象一起创建世界、生物群落、体素和模型定义。每个定义都包含一组生成规则以及纹理和声音信息。
- **灵活的世界构建**:一个完整的世界由若干个不同的生物群落构成,这些生物群落对地形类型及植被(如灌木丛、树木)的形状进行建模。
用户可以在Unity编辑器中自由地创建任意数量的世界、生物群落、模型和体素,并且在运行时也可以通过相同的界面以互动方式修改世界设定。所有所做的更改都会被保存下来。
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