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Turbo码中的EXIT图绘制

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简介:
本文介绍了如何在Turbo编码系统中使用EXIT图来分析和优化迭代译码过程,帮助读者理解关键设计要素。 这个程序包含了一个绘制Turbo码EXIT图的Matlab例程,并附有参考文献。此外还提供了几幅示例EXIT图,可以直接使用。

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客服
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  • TurboEXIT
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    本文介绍了如何在Turbo编码系统中使用EXIT图来分析和优化迭代译码过程,帮助读者理解关键设计要素。 这个程序包含了一个绘制Turbo码EXIT图的Matlab例程,并附有参考文献。此外还提供了几幅示例EXIT图,可以直接使用。
  • TurboEXIT
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    《Turbo码的EXIT图》:本文详细探讨了Turbo码通信技术中EXIT图的应用与分析。通过构建并解析EXIT图,深入理解Turbo编码器内部信息处理流程及其迭代译码机制,优化系统性能,提升数据传输可靠性。 Turbo码的EXIT图展示了不同编码器和解码器之间的迭代性能关系。通过分析这些图表,可以更好地理解turbo码的工作原理及其在通信系统中的应用效果。
  • Exit-MATLAB:在MATLAB外部信息传输( EXIT )工具- MATLAB开发
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    Exit-MATLAB是一款用于在MATLAB环境中便捷绘制外部信息传输(EXIT)图表的工具。它为通信系统的设计与分析提供了强大的支持,帮助用户直观地展示编码和解码过程中的性能指标。 在Matlab中可以使用工具来绘制外部信息传输(EXIT)图表。这些图表用于描述迭代解码和检测过程中电信接收机中的对数似然比(LLR)交换情况。
  • MatlabTurbo
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    本简介探讨在MATLAB环境中实现和分析Turbo码的技术。通过介绍Turbo编码的基本原理、编解码过程及性能评估方法,帮助读者掌握该技术的应用实践。 Turbo码是一种纠错编码技术,在1993年由Berrou等人提出,并因其卓越的性能被誉为“涡轮”码。其设计灵感来源于卷积码的迭代解码思想,适用于需要高数据传输速率和低误码率场景下的通信系统中。 本资源提供了一份详尽的MATLAB实现教程用于研究Turbo码,包含了丰富的注释和完整的代码。 让我们深入了解Turbo码的基本原理:它由并行交织分量编码器(PCCC)与串行交织分量编码器(SCCC)组成。这两个编码器通过随机交织器相互连接,增强各个比特间的依赖性以提高纠错能力。每个信息比特被送到两个编码器生成独立的码流,并且经过混合形成最终发送的码字。 在MATLAB中实现Turbo码主要包括以下步骤: 1. **信息比特生成**:根据传输数据生成信息比特序列。 2. **编码**:使用PCCC和SCCC对信息比特进行编码,产生两个码流。 3. **交织**:通过随机交织器重新排列这两个码流中的比特以增强依赖性。 4. **BPSK调制**:经过二进制相移键控(BPSK)转换为模拟信号以便无线传输。 5. **信道模拟**:创建实际通信环境的模型,包括衰落与噪声等条件。 6. **解调**:接收端对收到的信号进行BPSK解调以恢复编码比特序列。 7. **去交织**:将解调后的码流逆向重新排列以还原初始结构。 8. **迭代解码**:使用软输入软输出(SISO)Viterbi或BCJR算法多次迭代,提升性能。 9. **错误检测**:通过计算奇偶校验位或者CRC校验来识别传输中的错误。 10. **误码率评估**:统计并分析解码后的错误比特数以评价纠错效果。 上述MATLAB脚本和函数帮助理解Turbo码的编码与解码过程,以及如何在实际通信系统中模拟。对于初学者来说是很好的学习资源;对研究者而言,则可以在此基础上进行改进或创新。 通过深入学习并实践这些代码,你将掌握这种强大的纠错技术,并能够将其应用于实际设计中。
  • MATLABTURBO
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    本篇文章主要探讨了在MATLAB环境下实现和仿真TURBO编码技术的过程与方法,深入分析了其性能特点。适合通信工程专业学生及研究人员参考学习。 这些MATLAB函数实现了基于迭代Turbo码解码器系统模型的SOVA算法,并附有说明文档和详细注释供参考。
  • MATLAB弹道
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    本代码用于在MATLAB环境中绘制弹道轨迹图形,适用于学习和研究目的,帮助用户理解弹道运动的基本原理与计算方法。 题主完成课程作业的任务是使用MATLAB中的GUI工具来设置追击对象和追击主体的速度与角度,并计算打击过程及绘制打击曲线。
  • MFC波形
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    本篇文章详细介绍了如何在MFC(Microsoft Foundation Classes)环境中编写代码来绘制波形图。文中提供了具体的编程示例和技巧,帮助读者掌握波形图的生成方法。适合希望增强图形界面应用开发能力的技术爱好者及开发者阅读。 这段文字描述了一个在MFC框架下开发的代码实现,该代码能够绘制并显示波形图,并支持一键编译运行及源码查看功能,便于快速移植。
  • QGraphicsScene
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    简介:本文详细介绍了在Qt图形场景中使用QGraphicsScene进行图元绘制的方法和技巧,帮助开发者轻松创建复杂且美观的应用界面。 在Qt5.6环境下使用QGraphicsScene和QGraphicsItem可以绘制直线、折线、多边形、矩形、圆形以及闭合曲线,并且可以在场景中添加文字。双击操作可以让用户编辑这些元素,而右键点击则用于结束当前的操作。
  • C++
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    C++中的图形绘制探讨了利用C++语言实现计算机图形学的基础知识和高级技术,包括基本图形对象创建、图形界面设计以及动画制作等技巧。 关于C++的星空和钟表的详细代码包括定义变量、头文件等内容。以下是一个简单的示例: 1. 首先需要包含必要的头文件: ```cpp #include #include #include ``` 2. 定义一些全局常量,例如星星的数量以及时钟的时间单位等。 3. 创建一个类来表示星空和钟表。可以定义两个类:`Star` 和 `Clock`。 - `Star` 类用于描述单个星体的位置、颜色等相关信息; - `Clock` 类则用来处理时间的更新与显示功能; 4. 在主函数中,初始化一些变量并实例化所需的对象。 5. 使用循环结构不断刷新星空和钟表的状态,并在屏幕上输出当前的时间以及星星位置等数据。 以上为基本框架思路,具体实现细节还需根据实际需求进一步编写。