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MFC中使用Bresenham算法绘制圆形点阵

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简介:
本文章介绍了在MFC(Microsoft Foundation Classes)环境下应用Bresenham算法进行高效圆弧点阵绘制的方法和技术细节。 1. 完成坐标变换:将坐标原点移动到(400, 400)处,并使X轴正方向水平向右,Y轴正方向垂直向上。 2. 根据用户选择输入的圆心坐标、半径和颜色,分别实现中点画圆算法和Bresenham算法来绘制圆。

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客服
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  • MFC使Bresenham
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    本文章介绍了在MFC(Microsoft Foundation Classes)环境下应用Bresenham算法进行高效圆弧点阵绘制的方法和技术细节。 1. 完成坐标变换:将坐标原点移动到(400, 400)处,并使X轴正方向水平向右,Y轴正方向垂直向上。 2. 根据用户选择输入的圆心坐标、半径和颜色,分别实现中点画圆算法和Bresenham算法来绘制圆。
  • MFCBresenham实现.sln
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    本解决方案展示了如何使用MFC在Windows平台上利用中点和Bresenham算法绘制圆形。项目包含了详细的源代码及注释,适合图形编程初学者学习曲线绘制原理和技术。 MFC画圆可以使用中点画圆法和Bresenham画圆算法。只需输入圆心坐标、半径大小以及颜色即可绘制出以原点为中心的圆或任意位置中心的圆。
  • 使Bresenham
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    本篇文章介绍如何利用经典的Bresenham算法来高效地在计算机图形学中绘制平滑的椭圆形。通过优化和调整原始算法,我们能够更精确且快速地生成椭圆形状。 MFC Bresenham画直线是计算机图形学基础教程中的一个内容,在VC6.0环境下进行学习和实践。
  • Bresenham
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    Bresenham圆绘制算法是一种用于计算机图形学中的高效整数算法,它能够快速准确地在像素网格上绘制圆。通过递推公式计算每个像素位置,此方法避免了使用浮点运算和开方操作,大大提高了绘图速度和效率。 Bresenham画圆法仅使用加减运算和简单的乘2操作,因此其运行速度非常快,算法效率很高。
  • MFC环境下实现Bresenham直线和整数优化
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    本文探讨了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境下,如何高效地使用Bresenham算法来绘制直线与圆形,并介绍了针对中点圆算法的整数优化技术,以提高绘图效率。 在MFC环境下实现DDA算法、一般直线的Bresenham算法以及Bresenham画圆算法,并进行中点圆整数优化。
  • Bresenham
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    Bresenham算法是一种高效的计算机图形学技术,用于在像素网格上精确绘制圆形轮廓,通过最小化误差实现快速整数运算。 这份代码是一个VS工程,可以使用Visual Studio打开。它实现了利用Bresenham算法绘制圆的功能。
  • MFC直线Bresenham
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    简介:本文探讨了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境中使用Bresenham算法进行高效直线绘制的方法和技术。 1. 使用中点Bresenham算法绘制斜率为0≤k≤1的直线。 2. 通过对话框输入直线的起点和终点坐标。
  • 机图Bresenham直线、椭.doc
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    本文档深入探讨了计算机图形学中的经典算法——Bresenham算法,详细介绍了其在绘制直线、椭圆和圆方面的应用原理与步骤。 Bresenham算法是计算机图形学中的一个关键工具,它用于在二维平面上高效绘制直线、圆和椭圆。该算法通过判断每个像素点是否更接近于目标几何形状的一侧来决定需要填充的像素。 1. **DDA(数字微分分析器)算法**: DDA是一种简单的直线绘制方法,通过对x和y坐标的增量进行处理逐步生成直线上的像素点。`DDACreateLine`函数实现了这一过程:首先计算出在两个方向上的增量值,并根据这些增量逐步绘制像素点。 2. **Bresenham中点算法**: Bresenham的中点算法是用于画直线的一种具体形式,它通过判断每个像素的中点是否更接近于目标直线来决定填充哪个像素。这种方法避免了浮点运算,仅使用整数操作完成计算,因此比DDA更快。 3. **改进型Bresenham算法**: 改进的版本优化了原始算法以更好地处理斜率接近1的情况,在某些情况下提高了性能表现。 4. **八分法绘制圆**: 在画圆时,可以将整个圆形分为八个象限,并在每个象限中应用直线算法。这种方法通过减少计算复杂性实现了快速生成圆形像素表示的目标。 5. **四分法绘制椭圆**: 类似于画圆的方法,也可以使用四分法来处理椭圆的绘制问题:即把椭圆分成四个部分,在每个部分内采用特定的Bresenham算法。这种方法考虑了x和y轴的不同比例以适应不同的椭圆形。 在OpenGL环境中,这些算法通常与`putpixel`, `glBegin`以及`glEnd`等函数结合使用来定义绘图序列,并通过`glColor3f`设置颜色,用`glRectf`表示像素点(在此处作为正方形处理)。 总的来说,Bresenham及其变种是计算机图形学领域中绘制几何形状的高效工具,在低级图形编程和嵌入式系统中的应用尤为广泛。
  • 机图学实验一:DDA、Bresenham直线生成
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    本实验深入探究了计算机图形学中的基础算法,包括DDA、Bresenham以及中点算法在直线绘制的应用,并介绍了中点圆生成算法的实现原理。参与者通过实践掌握了这些经典算法的具体操作和优化技巧。 1. 运行附件中的参考例子以理解Visual C++和OpenGL的使用方法。 2. 根据附件示例程序进行修改,使视图客户区能够绘图,并实现重画功能。 3. 编写代码利用DDA算法、中点算法以及Bresenham算法生成直线并显示。具体要求包括: (1)提供动态调整直线起始和终点坐标的功能; (2)支持选择线的颜色及宽度的修改。 4. 利用1/8圆中点法与Bresenham算法实现圆形绘制,允许用户自定义圆心位置及其半径大小。 5. 设计一个封闭且不相交的任意多边形,并假设该图形内部为四连通。使用扫描线填充技术来完成对这个多边形区域内的着色操作,确保其边界颜色与内部填充颜色不同。
  • (DDA与Bresenham
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    本文章介绍计算机图形学中用于绘制圆形的两种经典算法——数字微分分析器(DDA)和Bresenham算法。详细探讨了它们的工作原理、实现步骤及优缺点,旨在帮助读者理解如何高效地在像素网格上生成平滑圆弧。 圆的绘制可以使用DDA算法和Bresenham算法来实现。这两种方法都是计算机图形学中的常用技术,用于在屏幕上精确地画出圆形或其部分弧线。DDA(Digital Differential Analyzer)算法通过计算增量值来进行线条生成,并且对于直线和曲线都可以应用;而Bresenham算法则是一种优化的整数运算方式,在绘制圆时能够减少浮点运算的数量,提高效率。这两种方法各有特点,在不同的应用场景中可以根据需求选择使用。