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TCP/IP客户端与服务器通信示例代码

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简介:
本示例代码展示了如何使用TCP/IP协议实现简单的客户端-服务器通信,包括建立连接、数据传输和断开连接等基础操作。 一个完整的TCP/IP通讯程序代码可以直接使用。

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  • TCP/IP
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    本示例代码展示了如何使用TCP/IP协议实现简单的客户端-服务器通信,包括建立连接、数据传输和断开连接等基础操作。 一个完整的TCP/IP通讯程序代码可以直接使用。
  • UnityTCP、UDP
    优质
    本示例提供Unity游戏引擎中使用TCP和UDP协议进行客户端与服务器间数据交换的详细代码,涵盖网络编程基础及实践。 Unity客户端和服务端TCP、UDP通讯示例代码。
  • C++中使用TCP/IP
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    本示例展示如何在C++编程语言中利用TCP/IP协议实现客户端与服务器之间的数据交换,涵盖基本连接建立、数据传输及关闭流程。 这是一段简单的TCP客户/服务器通信程序实例的描述,采用的是面向连接的TCP协议。客户端在向服务端发出请求后接收并显示来自服务端的数据,并且也会给服务端发送数据。
  • C#中TCP/IP-WinForm
    优质
    本文章提供了使用C#在WinForms应用程序中实现TCP/IP通信的详细步骤和代码示例,涵盖客户端和服务端的开发。 本资源使用C#语言编写了关于TCP/IP实现服务端和客户端通信的工程代码,并在Microsoft Visual Studio 2010环境下进行开发。为了正常运行,需要先启动服务器端程序,随后再开启客户端程序。
  • VC++ 6.0 TCP
    优质
    本示例展示了如何使用VC++ 6.0实现TCP协议下的基本网络通信功能,涵盖服务器和客户端程序的开发,适合初学者学习网络编程。 服务器端流程如下: 1. 创建套接字(socket)。 2. 将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。 3. 将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。 4. 等待客户请求到来;当请求到达时,接受连接请求,并返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。 5. 使用返回的套接字与客户端进行通信(send/recv),此步骤通常在线程中执行。 6. 返还流程以等待下一个客户的请求。 7. 关闭套接字。 客户端流程如下: 1. 创建一个用于通讯的套接字(socket)。 2. 向服务器发起连接请求(connect)。 3. 与服务器端进行通信(send/recv)。 4. 最后关闭所创建的套接字。
  • VC++ 6.0 TCP
    优质
    本示例展示如何使用VC++ 6.0实现TCP协议下的基本网络通信,涵盖服务端和客户端程序开发,适合初学者学习socket编程。 服务器端流程如下: 1. 创建套接字(socket)。 2. 将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。 3. 设定套接字为监听模式,准备接收客户请求(listen)。 4. 等待客户请求到来;当有新的客户端连接时,接受该连接,并返回一个新的与此次连接对应的套接字(accept)。 5. 使用新生成的套接字和客户端进行通信(send/recv),这一过程通常在独立线程中完成。 6. 完成一次通信后,服务器继续等待下一个客户的请求。 7. 关闭所有不再使用的套接字。 客户端流程如下: 1. 创建一个用于连接服务端的套接字(socket)。 2. 向目标服务器发送连接请求(connect)。 3. 与服务器进行数据交换和通信(send/recv)。 4. 完成通信后,关闭所用到的套接字。
  • VB.NET TCP/IP
    优质
    本项目介绍如何使用VB.NET编程语言实现TCP/IP协议下的网络通信程序,涵盖服务器端和客户端开发的基础知识及实践。 本程序用于模拟TCP/IP的简单通信,并实现了服务器与多个客户端之间的通信功能。它可以与ARDUINO WIFI设备配合使用。
  • Modbus TCP/IP
    优质
    本示例介绍如何通过TCP/IP协议实现与支持Modbus协议设备的数据交换,包括建立连接、发送请求和接收响应等步骤。 用Delphi7开发的一个Modbus TCP/IP客户端通信示例,希望能帮助大家学习参考。
  • C# TCP
    优质
    本项目演示了如何使用C#编程语言建立TCP客户端和服务器之间的数据通信。通过示例代码详细介绍了连接、发送及接收消息的基本方法。 一个使用TCP协议编写客户端与服务端通信的小例子。
  • TCP Socket .rar
    优质
    该资源包含Java编程语言下的TCP Socket服务端和客户端实现示例代码,适合初学者学习网络编程的基础通信原理及应用。 Socket TCP服务器端Server与客户端Client实现相互通讯以及文件的互传。下载文件后,会有两个文件夹,一个是服务器端一个是客户端,每个单独的文件夹都是一个可执行项目。该项目没有直接获取你本地的IP地址和端口,你需要手动输入本地的IP和端口进行监控。