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课程设计中,使用Java实现几何图形。

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简介:
这是一篇二年的课程设计作品,其中所有的代码均采用Java语言进行编写,涵盖了几何图形的三种不同实现方式。前两个版本主要依赖于控制台的输入与统计计算,而第三个版本则实现了基础的图形化界面,并具备了对几何图形进行放大、缩小以及调整颜色的功能。

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  • Java
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    本课程设计通过Java编程语言来创建和操作基本的二维几何图形,包括但不限于矩形、圆形以及多边形等。学生将学习如何定义类与对象,并运用面向对象的概念解决实际问题,如计算面积、周长及图形变换等。此项目旨在强化学生的逻辑思维能力和编程技巧。 这是大二时候的课程设计,代码全部使用Java语言编写,实现了几何图形的三个版本。前两个版本基本上是在控制台输入并进行统计,第三个版本则实现了一个简单的图形界面,并可以对几何图形进行放大、缩小以及改变颜色的操作。
  • Java
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    本教程深入讲解如何在Java编程语言中创建和操作各种几何图形,包括点、线段、多边形等,并介绍常用库的使用方法。适合初学者及进阶学习者参考。 这是一个完整的程序,可以直接运行。该程序可以绘制圆、三角形和矩形,并允许用户自定义图形的大小。此外,它还能计算并显示所需的周长和面积。界面简洁美观,欢迎大家下载使用。
  • 大学一年级的
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    本课程为大学一年级学生开设,旨在通过几何图形的设计与分析,培养学生的空间想象能力和逻辑思维技巧,奠定数学基础。 3. 几何图形(满分50分) **版本1:满分 10 分** 设计抽象类 `GeometricObject` 及其子类 `Triangle` 和 `Circle`。 - **GeometricObject 类设计要求如下:** - 私有数据域: - `color`: 表示对象颜色的 Color 类型。 - `filled`: 表示对象是否填充状态的 Boolean 类型。 - `dateCreated`: 记录创建日期和时间的 Date 类型。 - 构造方法:包括无参构造方法及能指定 color 和 filled 状态的有参构造方法。 - 方法: - 相关数据域的访问器(getter)与修改器(setter)。 - 抽象方法 `draw` 用于绘制图形;抽象方法 `erase` 用于删除图形; - 公用抽象方法 `getArea()` 计算面积,和 `getPerimeter()` 计算周长; - 方法重写:覆盖父类的 toString()。 - **Triangle 类设计要求如下:** - 私有数据域: - 三个表示三角形边长的数据成员 side1、side2 和 side3,默认值为 1.0。 - 构造方法包括无参构造和指定三边长度的参数化构造函数; - 方法包含所有私有属性的访问器与修改器,以及实现父类中定义的抽象方法,并重写 toString()。 - **Circle 类设计要求如下:** - 私有数据域: - `radius`: 圆形半径,默认为 1.0。 - 静态常量 `PI` 值设为 3.14; - 构造方法包括无参构造和指定半径的参数化构造函数; - 方法包含 radius 的访问器与修改器,以及实现父类中定义的抽象方法,并重写 toString()。 - **测试类 TestGeometricObject1 设计要求如下:** - 静态方法 `RandomCreateGeometricObject()` 用于生成随机几何对象数组。 - 输出每个对象的基本信息、周长和面积; - 测试其它相关功能; **版本2:满分 20 分** 将抽象类 GeometricObject 改为接口,仅保留四个抽象方法 (draw, erase, getArea 和getPerimeter)。声明 Circle 和 Triangle 类实现此接口,并在每个类中添加序列化到指定文件的功能 `writeToFile(File f)`。 - **测试类 TestGeometricObject2 设计要求如下:** - 静态方法 RandomCreateGeometricObject() 用于生成随机几何对象数组并将其序列化至 GeometricObjects.dat 文件,成功返回 true。 - 反之,则从文件中读取所有对象,并存储于一个 GeometricObject 数组内;输出每个元素的基本信息、周长和面积; - 测试其它方法的功能。 - **新增 Rectangle 类实现接口 GeometricObject** ,修改 TestGeometricObject2 以体现开闭原则(即在不改动现有代码的情况下添加新功能)。 **版本3:满分 20 分** 基于第2步的成果,开发一个具有图形用户界面 (GUI) 的几何图形绘制系统。此系统应支持根据选择的不同类型来绘制和删除相应的图形单元,并允许通过 UI 输入相关参数计算周长与面积等功能; 以上为题目要求描述,请根据具体要求进行编程实践。
  • Java示例源码
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    本项目提供了使用Java语言实现的各种分形几何图形示例源代码,包括但不限于科赫雪花、谢尔宾斯基三角等经典图案。适合对算法和图形学感兴趣的开发者学习研究。 内容索引:Java源码,初学实例,分形几何 本段文字提供了一个基于JAVA代码编写的分形几何实例,仅供学习者参考,并可继续完善功能。
  • Java面积的示例代码
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    本篇教程提供了一系列使用Java编程语言计算常见几何图形(如圆形、矩形和三角形)面积的示例代码,适合初学者参考学习。 主要介绍了Java计算几何图形面积的实例代码,需要的朋友可以参考。
  • 三维的VC++与OpenGL编
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    本书专注于使用VC++和OpenGL进行三维几何图形编程的技术细节,涵盖了从基础到高级的各种算法及应用实例,适合计算机图形学爱好者和技术开发者学习参考。 这是一个使用VC++6.0和OpenGL实现的程序,展示了如何创建并操作三维立方体、锥形和球体。这些形状能够进行缩放、旋转和平移,并且还加入了背景渲染及光照效果。此外,该程序附带源代码以供参考学习之用。希望这个项目能给大家带来帮助!
  • MATLAB绘制分的经典
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    本教程介绍如何使用MATLAB软件绘制分形几何中几个经典的图形,如科赫曲线、谢尔宾斯基三角和Mandelbrot集等。 在Word文档中介绍几种分形几何中的典型MATLAB绘图方法,并附有程序代码。
  • VB动画
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    本教程介绍如何在Visual Basic环境中创建动态的几何图形动画,包括基本形状绘制、动画效果实现及交互式操作技巧。适合编程初学者和爱好者学习实践。 在VB(Visual Basic)编程环境中,开发者可以利用其丰富的图形库和编程机制来创建各种复杂的几何图形动画。这些动画源代码展示了VB语言处理图形的强大功能,并表明它不仅适用于传统的桌面应用程序开发,还能用于制作引人入胜的交互式多媒体项目。 VB中的`Graphics`类是绘制基本几何形状的核心工具。通过使用该类提供的方法如`LineTo`, `FillRectangle`, 和 `Ellipse`等,开发者可以创建直线、填充矩形和椭圆或圆形等多种图形元素,并结合这些基础图形构建复杂的图案。 定时器控件(Timer)在VB中对于实现动画效果至关重要。通过设置定时器的间隔时间并编写相应的事件处理程序如`Timer1_Tick`, 开发者可以在特定的时间间隔内更新图像的位置、大小和颜色,从而创造动态视觉效果。 源代码文件中的各个模块可能代表不同的动画场景或角色。例如,`Caterpillar.botz` 可能包含一只蠕动的毛毛虫动画的相关逻辑,而 `StruttingCow.botz` 则可能是描述一头摇摆行走的奶牛的动作和行为规则。 声明文件(如`DECLARES.BAS`)通常用于引入外部函数或过程。这些声明可能涉及图形绘制底层操作相关的Windows API中的GDI (Graphics Device Interface) 函数,它们提供了一套更深入的绘图功能集合。 其他诸如 `resume.botz`, `HoppingPlatform.botz`, `Inchworm.botz`, 和`Diamond.botz` 等文件则可能是特定动画阶段或角色行为定义的一部分。例如,这些可能涉及到游戏暂停界面或者跳跃平台的动作效果等细节设计。 最后,`botz.exe` 文件作为整个项目的可执行版本,允许用户直接运行并体验上述VB几何图形动画的实际表现和交互性。 综上所述,通过学习和掌握VB的图形编程技术,不仅能够提升个人编程能力,在创作独特有趣的多媒体应用方面也大有裨益。
  • Mathematica绘制
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    本教程介绍如何使用Mathematica软件绘制各种复杂的几何图形,适合数学爱好者和教育工作者学习参考。 Mathematica集编程、绘图、多媒体于一体,可以高效地绘制几何图形并进行开发。
  • 基于OpenGL的与建模
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    本项目采用OpenGL技术进行三维几何图形的设计和建模,旨在探索高效、美观的图形渲染方法,为用户提供丰富的视觉体验。 基于OpenGL的MFC编程实现了基本图形的绘制,并包括了旋转、缩放等基础变换功能。此外还支持光源与材质设置,能够实现光照模型效果。通过两种方法来实现纹理映射。