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Java实验中实现Circle和Cylinder类。

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简介:
(4) 请根据以下规定创建Circle类。 ① Circle类的成员变量:radius用于存储圆的半径。 ② Circle类的成员方法:Circle():构造函数,将半径初始化为零。Circle(double r):构造函数,在创建Circle对象时,将半径参数r进行初始化。double getArea():该方法用于计算圆的面积。double getPerimeter():该方法用于计算圆的周长。void disp():此方法将圆的半径、周长和面积的值输出到屏幕上。(5) 继承第(4)题中定义的Circle类,并派生出Cylinder类。具体要求如下:① Cylinder类的成员变量:height用于存储圆柱体的身高。 ② Cylinder类的成员方法:Cylinder(double r, double h)构造函数,在创建Cylinder对象时,将圆的半径r初始化为r,并将圆柱体的身高h初始化为h。double getHeight():该方法用于获取圆柱体的身高。double getVol():该方法用于计算圆柱体的体积。void dispVol():此方法将计算得到的圆柱体体积输出到屏幕上。(6) 按照第(5)题中定义的Cylinder类,从键盘获取用户输入的半径和圆柱体的高度作为参数,进而计算出圆柱体的体积。

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  • JavaCircle圆柱Cylinder
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    本实验旨在通过编写Java程序来创建表示圆形和圆柱形对象的类。参与者将学习如何定义Circle(圆)与Cylinder(圆柱)类,包括属性、构造方法以及计算面积和体积的方法实现。这不仅加深了对面向对象编程的理解,还增强了动手实践能力。 实现一个圆类Circle,并根据以下要求进行设计: 1. 圆类Circle的成员变量包括: - radius:表示圆的半径。 2. 圆类Circle的方法成员如下: - Circle():构造方法,将半径置0。 - Circle(double r):构造方法,在创建Circle对象时初始化半径为r。 - double getArea():返回圆的面积。 - double getPerimeter():计算并返回圆的周长。 - void disp():输出圆的半径、周长和面积到屏幕。 接下来,基于上述定义的圆类Circle派生出一个名为Cylinder(圆柱体)的新类。具体要求如下: 1. 圆柱体类Cylinder包含以下成员变量: - height:表示圆柱的高度。 2. 圆柱体类Cylinder的方法包括: - Cylinder(double r, double h):构造方法,创建对象时初始化圆的半径为r和高度h。 - double getHeight():返回圆柱体的高度值。 - double getVol():计算并返回圆柱体体积。 - void dispVol():输出圆柱体的体积到屏幕。 最后,请根据上述Cylinder类的设计,从键盘输入获取圆的半径和圆柱高度,并据此来计算出相应的圆柱体积。
  • 设计基(Point)、直接派生Circle间接派生圆柱体Cylinder),并求面积的函数(area)...
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    本项目通过定义一个基类`Point`,以及两个分别继承自`Point`的派生类`Circle`和`Cylinder`,实现了计算二维圆形和三维圆柱体的面积的功能。 设计一个C++课程作业题目:创建基类“点”(Point),直接派生出子类“圆”(Circle),再由“圆”间接派生出子类“圆柱体”(Cylinder)。将求面积的函数(area)声明为虚函数,并在主函数中实现该虚函数的调用,分别输出点类、圆类和圆柱体类的面积。根据需要自行设计其他数据成员和成员函数。“点”类返回值设为0即可代表没有面积。
  • Java设计CirclePoint的测试圈ctest
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    本项目通过创建Circle和Point类来演示面向对象编程中的封装与继承。利用JUnit框架编写CTest类进行单元测试,确保圆形对象的方法正确执行。 设计一个名为Circle的类,包含圆心(Point对象)和半径两个数据成员。 1. 编写合理的构造方法。 2. 实现计算圆面积的方法getArea()。 3. 设计判断给定点是否在圆内的两种重载形式的方法contains(Point p) 和 contains(int x, int y)。 同时,设计一个名为Point的类,包括: - 构造函数; - 用于计算两点之间距离的方法(考虑方法的重载); 在Circle类中实现以下功能: - 构造函数; - 计算面积的方法getArea(); - 判断点是否在圆内的两种重载形式的方法contains(Point p) 和 contains(int x, int y)。 最后,设计一个测试类名为CircleTest,在该类中根据用户的输入创建相应的Point和Circle对象,并输出: 1. 圆的面积(保留两位小数)。 2. 给定点是否在圆内。
  • Java对象
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    本实验旨在通过实际操作帮助学生理解Java编程中的核心概念——类与对象。通过创建、实例化及使用自定义类,增强对面向对象编程的理解和实践技能。 编写三个基本类:Triangle, Ladder 和 Circle 分别用于表示“三角形”、“梯形”以及“圆形”。另外还需要创建一个主类Compute来计算每个形状的面积或周长。 具体需求如下: 1. Triangle 类定义了3个变量,即三条边,并且需要实现求周长的方法。 2. Ladder 类定义了三个变量:上底、下底和高。要求实现求面积的方法。 3. Circle 类仅需一个半径的变量,但应包含两个方法来分别计算面积与周长。 每个基本类都需要创建相应的构造函数以初始化其内部属性值。 此外,请编写如下内容: 1. 创建名为Account 的账户类,该类包括:整型账号码(id)、浮点型余额(balance)和java.util.Date 类型的属性dateCreated。后者用于记录账户创建日期。 2. 在 Account 类中定义无参构造函数、一个从账户提取特定金额的方法(withDraw),以及向账户存入特定金额的方法(deposit)。 3. 编写测试程序以验证上述方法的功能。 最后,编写名为Student 的类来描述学生的“学号”、“姓名”、“性别”、“年龄”和“平均成绩”。此外还需要实现获取属性、修改属性的方法及打印学生基本信息的print() 方法。创建两个 Student 对象,并在构造函数中进行初始化后输出每个对象的基本信息。
  • 定义Point、CircleCylinder三个,其Point是基,并为这三个添加计算面积的成员函数Area()...
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    本项目设计了Point、Circle和Cylinder三个类,以Point作为基类。每个类都包含了一个用于计算自身面积(对于点则无需实现)的成员函数Area(),从而展示了继承与多态的应用。 C++考试题目:定义三个类Point、Circle和Cylinder,其中Point类为基类。给上述3个类添加计算面积的成员函数Area(),要求该函数采用虚函数的形式,并通过基类指针调用虚函数Area()。编程环境为vs2010,属性设置为控制台应用程序,确保程序能够完美运行。
  • 定义Point、CircleCylinder三个,其Point是基,并为这三个添加计算面积的成员函数Area()...
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    本项目旨在设计并实现定义了点、圆及圆柱的三个类。通过继承机制,构建了一个以点为基础的层次化类结构,并实现了每个类中用于计算各自形状面积的方法。 C++考试题目:定义三个类Point、Circle和Cylinder,其中Point类为基类。为上述3个类添加计算面积的成员函数Area(),要求该函数采用虚函数的形式,并通过基类指针调用虚函数Area()。编程环境使用vs2010,属性设置为控制台应用程序,确保程序可以完美运行。
  • 设计Shape接口及其两个SquareCircle的要求如下:
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    本项目旨在设计一个名为Shape的Java接口,并创建其两个具体实现类Square(正方形)和Circle(圆形)。这些类将包含用于计算面积的方法,体现了面向对象编程中的抽象与多态性。 设计一个名为Shape的接口及其两个实现类Square和Circle。在Shape接口中包含一个抽象方法area(),该方法接收一个double类型的参数并返回一个double类型的结果。 接下来,在Square和Circle类中分别实现了Shape接口中的area()方法: - Square类用于计算正方形面积。 - Circle类用于计算圆形的面积。 在一个测试类里创建Square和Circle对象,并执行以下操作: 1. 计算边长为2的正方形的面积; 2. 计算半径为3的圆的面积。
  • Java对象报告.docx
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    本实验报告详细记录了基于Java编程语言进行类与对象相关概念的理解及实践过程,包括类的定义、对象的创建以及面向对象编程的基本特性。通过具体实例分析加深学生对核心概念和技术要点的认识。 1. 编写一个名为“复数”的类来处理包含实部和虚部的复数值,并实现基本算术运算:加法与减法功能(作为方法成员)。在程序运行过程中,能够接受用户输入的具体复数进行相应的计算操作,并将结果输出。 2. 使用面向对象编程中的类概念建立一个游戏角色模型。该角色具有交手次数、经验值和生命值三个属性。当两个角色之间发生决斗时: - 角色1的交手次数增加一次,其生命值减少一点而经验值提高两点; - 同理,角色2的交手次数同样加一,但它的生命值会下降两单位且经验值提升三点。 特别地,每当一个角色的经验值达到或超过50时,则该角色的生命值将自动增加1点。当任何一方的角色生命值降至零以下即判定为失败。 3. 初始状态下设定每个游戏角色的生命值为1000和经验值从零开始计数。 4. 通过给定两个不同的游戏对象进行模拟决斗,以确定最终的胜负情况以及记录双方角色的交手次数。 5. 在实验报告中详述决斗的具体结果及各角色经历过的战斗轮次,并附上完整的源代码。
  • Java文件大小型的上传
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    本项目旨在利用Java语言开发一套高效的文件上传系统,重点在于实施文件大小限制及类型检查机制,确保服务器安全与性能。 Java实现多文件上传功能需要验证文件大小和类型。首先,在前端通过JavaScript限制用户选择的文件数量及每种类型的文件大小上限;在后端使用Spring MVC框架接收上传请求,利用MultipartFile接口获取相关属性进行校验,如检查每个文件是否超出设定的最大值以及确认其符合允许上传的格式列表(例如仅限于图片、文档等特定类型)。此外还需处理可能出现的各种异常情况并给出友好的错误提示信息。
  • Java的热替换
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    本文章介绍了在Java开发环境中实现类的热替换技术,使开发者能够在不中断服务的情况下更新代码,提高开发效率和系统稳定性。 Java实现类的热替换是指在运行时动态地更新或替换已加载到JVM中的类文件而不必重启应用程序的过程。这一技术对于开发和调试大型应用系统非常有用,因为它允许开发者快速迭代代码而无需中断服务。 要实现这一点,通常需要使用一些特定的技术或者工具,比如Java Agent、ASM库等来操作字节码,并且可能还需要处理内存中对象的状态同步问题以确保替换过程的平稳过渡。