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基于VB的三维模型渲染程序代码包RAR版

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简介:
本资源提供一个基于VB编写的三维模型渲染程序代码包。该代码支持模型显示与交互操作,适用于学习和开发三维图形应用者下载使用。 使用纯VB代码实现了一个三维模型渲染程序,无需第三方支持库即可运行。该程序能够展示在三维空间中的线段以及茶壶的旋转变化效果,并且具有很强的透视感,视觉效果非常出色。

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客服
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  • VBRAR
    优质
    本资源提供一个基于VB编写的三维模型渲染程序代码包。该代码支持模型显示与交互操作,适用于学习和开发三维图形应用者下载使用。 使用纯VB代码实现了一个三维模型渲染程序,无需第三方支持库即可运行。该程序能够展示在三维空间中的线段以及茶壶的旋转变化效果,并且具有很强的透视感,视觉效果非常出色。
  • QOpenGLWidget
    优质
    本项目基于QOpenGLWidget实现高效、交互性强的三维图形渲染技术,适用于复杂场景和模型展示,在计算机视觉与虚拟现实领域具有广泛应用。 大家好,我一直在尝试用 QOpenGLWidget 替换旧的 QGLWidget 来渲染我的 osg 场景,直到我发现了一个非常有用的示例。我们知道 QOpenGLWidget 是更推荐使用的 OpenGL 界面,因此我们需要了解并使用它。目前这方面的资料似乎不多,尤其是具体的例子较少。这里提供一个实例来帮助大家更好地掌握这类编程技巧。
  • 物理
    优质
    《基于物理的渲染》第三版是一本全面介绍现代图形学中光照模拟技术的权威著作,深入浅出地讲解了基于物理原理的渲染算法和实现技巧。 《经典图形学教程PBRt第三版》详细讲解了计算机图形学基础,并提供了实现代码示例,包括光线追踪器、路径追踪器以及光子映射技术等内容。本书适合作为学期项目使用。
  • OpenSceneGraph引擎编指南(肖鹏 源
    优质
    《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》由肖鹏编写,并包含源代码,深入讲解了使用OpenSceneGraph进行高效三维图形开发的技术和方法。 《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》一书由肖鹏撰写,提供了关于如何使用OpenSceneGraph进行三维图形开发的详细指导。书中涵盖了从基本概念到高级应用的各种主题,并通过实例代码帮助读者理解复杂的概念和技术细节。这本书是希望深入了解和掌握OpenSceneGraph技术栈的专业开发者的重要参考资料。
  • C++体素化
    优质
    本项目提供了一个基于C++编写的程序,用于实现三维模型的体素化过程。通过该程序可以将复杂的3D几何形状转换为一系列立方体单元(即体素),便于进一步处理和分析。 使用VS2013打开项目后,通过修改模型的输入输出位置以及控制输出模型的精度来实现三维模型的体素化。需要修改的具体位置已经在代码中进行了注释。
  • Three.js养殖场,支持OBJ+MTL格式,升级
    优质
    本项目提供了一个使用Three.js技术构建和渲染养殖场3D模型的JavaScript代码库。它兼容OBJ与MTL文件格式,并引入了多项功能优化和视觉效果改进的新版本。 升级版养殖场模型采用threejs进行渲染,源码包括Threejs渲染obj+mtl模型的方法以及如何使用Threejs加载3D工厂模型。这些内容适用于学习研究及二次开发。
  • OpenSceneGraph引擎编手册.pdf
    优质
    《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程手册》是一本详细讲解OpenSceneGraph(OSG)库使用与开发的专业书籍,内容涵盖从基础概念到高级技术的应用实践。 目录 第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系变换 2.3 向量、矩阵及四元数 第3章 场景的组织及渲染 3.1 场景节点结构 3.2 节点操作与遍历 3.3 视图相机设置 第4章 OSG文字 4.1 文字显示 4.2 三维文字效果 第5章 OSG动画与声音 5.1 动画基础 5.2 骨骼动画 5.3 声音播放 第6章 OSG粒子系统与阴影 6.1 粒子系统概述 6.2 粒子特效模拟 6.3 阴影效果实现 第7章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 7.1 osgFX简介 7.2 特效应用示例 第8章 OSG地形与地理信息 8.1 地形生成工具VirtualPlanetBuilder 8.2 海量地形解决方案 8.3 GIS坐标系处理 参考文献
  • OpenSceneGraph引擎设计与实现.pdf
    优质
    本论文探讨了基于OpenSceneGraph框架开发高效三维渲染引擎的方法和技术,详细介绍了其设计原则、核心功能及优化策略。 我自己精心整理的书签非常便于阅读和参考。这本书虽然已经绝版且年代较久远,但我认为它比王锐与钱学雷合著的《Beginners Guide》要好。
  • osgRiver: osgOcean河流
    优质
    osgRiver是一款基于osgOcean技术开发的河流渲染开源代码项目。它能够逼真地模拟和展现动态河流景象,为三维场景增添生动细节。 基于osgOcean代码修改的河流渲染代码具有以下特点:可以控制流向,并且可以通过颜色来反映河水深度。该模拟被认为是迄今为止最好的河流效果之一。