
主角的代码实现了自动追击敌人的功能。
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简介:
敌人的自动追击主角的逻辑采用了事件监听机制。具体而言,游戏引擎通过添加一个事件监听器,当帧内事件触发时,便会调用相应的函数。该函数负责更新主角的坐标,将鼠标的X轴位置赋值给主角的X坐标,并将鼠标的Y轴位置赋值给主角的Y坐标。 ...
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简介:
敌人的自动追击主角的逻辑采用了事件监听机制。具体而言,游戏引擎通过添加一个事件监听器,当帧内事件触发时,便会调用相应的函数。该函数负责更新主角的坐标,将鼠标的X轴位置赋值给主角的X坐标,并将鼠标的Y轴位置赋值给主角的Y坐标。 ...


