Advertisement

毕业设计中使用的俄罗斯方块源程序,并包含相关背景说明书。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
用Java语言开发的程序代码,并包含详细的设计说明书,以下目录如下:1 引言 12 游戏概述 22.1 游戏的价值与深度 22.2 游戏的构成要素 22.3 关于俄罗斯方块游戏的历史背景 3 俄罗斯方块游戏软件开发的理论基础 43.1 Java 的介绍 43.1.1 Java 的主要特点 43.1.2 Java 与 C/C++ 在差异性上的对比 53.2 Java 运行环境的搭建 63.2.1 JDK 的简介 63.2.2 JDK 的版本信息 73.2.3 JDK 的组成部分及其功能 73.2.4 JDK 中常用的 package 说明以及 Java_JDK1.6 相对于其他版本的创新特性概述 74 可行性研究分析 84.1 设计目标阐述 94.2 可行性分析评估,包括:94.2.1 开发环境的可行性评估,94.2.2 技术可行性分析,94.2.3 经济可行性考量,以及94.2.4 社会可行性探讨 95 需求分析描述 95.1 游戏方面的需求规格说明 95.2 功能方面的需求详细描述 95。3 接口控制方案的定义 95。4 系统测试计划及内容 106 本人所做的贡献总结 128 结论部分 13 致谢 14 参考文献列表 15 附录内容 26 外文资料的翻译记录

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 代码及
    优质
    本作品为基于经典游戏《俄罗斯方块》的完整毕业设计项目,包含详尽的源代码和详细的说明书。适合研究与学习游戏开发的技术细节。 本段落档是一份关于用Java语言编写的俄罗斯方块游戏程序的详细设计说明书。目录结构如下: 1. 引言 2. 游戏简介 2.1 游戏的意义与内涵 2.2 游戏组成要素介绍 2.3 俄罗斯方块的历史背景 3. Java技术基础及其在游戏开发中的应用 3.1 Java语言概述 3.1.1 主要特性 3.1.2 相对于C/C++的区别和优势 3.2 开发环境搭建指南 3.2.1 JDK简介与功能介绍 3.2.2 不同版本的JDK及其特点 3.2.3 JDK组件详解 3.2.4 常用的Java包列表及用途说明 3.2.5 Java_JDK1.6 新增特性概述 4. 可行性研究报告 4.1 设计目的阐述 4.2 开发可行性分析 4.2.1 环境适应性评估 4.2.2 技术实现的可操作性 4.2.3 经济效益评价 4.2.4 社会影响及接受度预测 5. 需求分析报告 5.1 游戏功能需求描述 5.2 系统功能性要求 5.3 用户界面与交互控制设计 5.4 测试方案概览 5.4.1 基于图形用户界面的测试方法 5.4.2 按键事件响应功能验证 6. 开发者个人贡献总结 7. 结论 8. 致谢 9. 参考文献列表 10. 附录 11. 外文资料翻译部分
  • Java版
    优质
    本项目是一款基于Java语言开发的经典游戏——俄罗斯方块,旨在通过实现游戏核心功能及界面美化,提升用户的游戏体验。作为毕业设计作品,该系统不仅锻炼了编程能力,还深入理解了面向对象的设计理念。 毕业设计作业是用Java编写的俄罗斯方块游戏,可以直接使用代码,并且论文也会因此更加完善。不客气。
  • ——游戏(论文和码)
    优质
    本作品为毕业设计项目,旨在开发一款经典的俄罗斯方块游戏,并撰写相关技术文档。包括游戏规则实现、界面设计及代码优化等内容,附带完整源代码。 这是我今年的毕业设计初稿,基本上没什么问题了。希望大家能够支持一下,并在下载后给予好评。谢谢大家!
  • C++课_-大作
    优质
    本项目为C++课程设计作品,实现了经典游戏“俄罗斯方块”的完整功能,包括图形界面、游戏逻辑及得分系统等模块,是学习C++编程的一次综合实践。 C++面向对象课程设计_俄罗斯方块_源程序,用于大作业。
  • 任务
    优质
    《俄罗斯方块课程设计任务书》是一份指导学生进行游戏开发的教学文件,通过经典游戏“俄罗斯方块”作为项目案例,旨在培养学生在软件工程、图形界面设计及算法实现等方面的能力。 俄罗斯方块程序的问题描述如下:该程序需要实现一个经典的益智游戏——俄罗斯方块的核心功能,并满足一些基本要求。 软件功能包括但不限于: - 创建不同形状的方块。 - 实现方块在屏幕上的移动、旋转等操作。 - 检测行是否被填满,如果某一行没有空格,则该行应从屏幕上消失并给玩家加分。 - 清除已完成的游戏记录,并根据得分情况保存最高分。 基本要求如下: 1. 使用面向对象的设计方法来实现程序结构; 2. 界面友好、易于操作; 3. 具备一定的容错处理能力,例如防止用户输入非法数据等; 算法思想: 俄罗斯方块的核心在于如何有效地管理游戏中的行和列。通过使用二维数组可以轻松地表示整个游戏区域,并且能够快速进行行列的增删查改操作。为了实现不同形状的方块旋转以及移动功能,则需要在程序设计时考虑到这些动作对当前矩阵的影响,比如计算每个方块的位置、方向变化后的新位置等。 以上就是俄罗斯方块程序的设计概述和基本要求说明。
  • 文档)
    优质
    《俄罗斯方块》是一款经典的益智游戏,玩家需通过移动、旋转不同形状的方块来填充多行。本书收录了游戏的设计文档与创意历程,为读者揭示其背后的制作故事。 《俄罗斯方块》是一款历史悠久且深受全球玩家喜爱的电子游戏,其简单的操作方式和极高的策略性使其成为了经典之作。在本项目中,我们不仅能体验到游戏的乐趣,还能深入学习其中蕴含的算法设计和编程技术。 以下是关于《俄罗斯方块》的设计文档与Java实现的一些关键知识点: 1. **游戏规则**:《俄罗斯方块》的核心机制是不同形状的方块(通常由四个单元格组成)从屏幕顶部随机落下。玩家需通过旋转和横向移动来调整方块布局,使之尽可能填满屏幕行。一旦某一行被完全填充,则该行消失,并为玩家增加得分。随着游戏进行,下落速度会逐渐加快。 2. **算法设计**: - **方块生成**:随机数生成器用于决定下一个方块的形状,确保游戏不可预测性。 - **方块旋转**:允许玩家通过90度旋转矩阵实现二维数组操作来调整当前方块的位置和方向。 - **碰撞检测**:防止方块穿过其他已放置的方块或屏幕边缘。这需要对二维坐标系统有深入理解,以确保游戏规则正确执行。 - **消除行**:检查每一行是否被完全填充,并根据结果执行相应的移位操作来清除该行。 - **速度控制**:随着时间推移,使用计时器算法逐渐增加方块下落的速度。 3. **Java实现**: - **图形用户界面(GUI)**:利用Java Swing或JavaFX库创建游戏窗口,并显示当前状态和处理玩家输入。 - **事件监听**:通过键盘事件来响应用户的操作,例如左右移动、旋转方块等动作。 - **多线程技术**:为保证流畅的游戏体验,通常采用多线程实现逻辑与UI更新的独立运行。 - **数据结构应用**:二维数组用于存储游戏板状态信息,每个单元格记录着具体的方块位置和颜色属性。 - **面向对象设计原则**:将方块、游戏板及玩家得分作为单独的对象进行编程,提高代码可读性和维护性。 4. **设计文档**:涵盖规则说明、模块划分、接口定义等内容的设计文档是开发过程中的重要参考。它确保团队成员对项目有共同的理解,并有助于后期的维护和扩展工作。 5. **优化与调试**:在实现阶段可能需要进行性能优化,包括减少不必要的计算量或采用更高效的数据结构等措施来提升游戏体验。此外,通过使用断点、日志记录及单元测试等方式有效地找到并修复问题也是必不可少的过程。 6. **用户交互设计**:良好的用户体验对于《俄罗斯方块》来说同样重要。提供暂停/继续选项、重新开始按钮以及调整难度等功能可以帮助玩家更好地享受游戏乐趣,并且友好的提示信息能够增强整体体验感。 通过这个项目,参与者可以全面了解一款看似简单但充满挑战性的游戏中所包含的设计理念和技术实现过程,从而提高对算法的理解及Java编程技能。
  • Python
    优质
    本项目旨在通过Python编程语言实现经典游戏《俄罗斯方块》,涵盖基本的游戏规则、图形界面和用户交互,是初学者学习游戏开发与实践的优秀案例。 Python设计俄罗斯方块,配套讲解在我的博客里。一起学习,一起进步!
  • 基于Verilog_Verilog__VHDL_FPGA_
    优质
    本项目基于Verilog语言实现经典游戏俄罗斯方块的设计,并使用VHDL进行验证,最终在FPGA硬件上运行。 本项目主要在FPGA上实现了一个经典小游戏“俄罗斯方块”。解决方案是使用Xilinx Zynq系列开发板ZedBoard作为平台,实现主控模块,并通过VGA接口来控制屏幕进行显示。
  • Python课
    优质
    本课程通过设计经典游戏“俄罗斯方块”来教授Python编程技巧和游戏开发原理,涵盖对象设计、逻辑控制及图形界面应用。 有详细代码(附带备注)以及实验报告。