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WebGL编程指南(pdf格式)。

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简介:
包含WebGL编程指南的PDF版本,以及教材中提供的实例代码的源文件,涵盖Windows和macOS平台。此外,还提供cuon-matrix.js、cuon-utils.js、webgl-debug.js和webgl-utils.js等资源,供用户自由下载和使用。

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客服
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  • WebGLPDF
    优质
    《WebGL编程指南》PDF版是一本全面介绍使用WebGL技术进行3D图形开发的专业书籍。书中详细讲解了从基础到高级的各种技巧和应用场景,帮助读者掌握创建高性能网页3D应用所需的技术。 提供WebGL编程指南的PDF版本以及教材中的实例源码(适用于Windows和Mac系统),还有cuon-matrix.js、cuon-utils.js、webgl-debug.js、webgl-utils.js文件供大家下载使用!
  • WebGL】含PDF与代码
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    《WebGL编程指南》是一本全面介绍如何使用WebGL进行3D图形开发的手册,包含详细的PDF文档和实用示例代码。 包含《WebGL编程指南》的PDF和源码。由于本人在其他地方很难找到这类资源的PDF版本,因此整理后发布出来供大家学习使用。
  • WebGL
    优质
    《WebGL编程教程指南》是一本全面介绍如何使用WebGL进行3D图形开发的技术书籍,适合初学者及进阶读者学习。书中详细讲解了WebGL的基础知识、常用技术和实际应用案例,帮助读者快速掌握创建高质量网页3D图形的技能。 《WebGL编程指南》 **第1章 WebGL 概述** - **优势** - 使用文本编辑器开发三维应用:轻松创建、测试与发布。 - 充分利用浏览器的功能,无需额外安装插件或软件。 - 学习和使用简单。 - **起源** - WebGL 基于OpenGL ES 标准的Web 版本。 - **程序结构** 总结 **第2章 WebGL 入门** 介绍Canvas、基本绘图操作(如清空绘制区)、着色器的基础知识及如何通过鼠标事件与用户互动。详细步骤包括初始化着色器,使用attribute 变量和uniform 变量,并实现简单的图形交互。 **第3章 层次模型** - **复杂模型** - 多个简单物体构成的层次结构。 - **单关节模型** - 示例程序展示如何绘制一个具有单一旋转轴的机械臂或类似结构。 总结 **第4章 高级技术** 讨论了通过鼠标控制对象、选中物体、显示HUD(平视显示器)、雾化效果等高级功能。每项技术都有示例代码和实现方法说明。 附录提供了GLSL ES 1.0 内置函数、投影矩阵公式以及坐标系转换等相关信息,帮助读者深入理解WebGL的底层机制和技术细节。
  • ESP32(Kolban 2018版,PDF
    优质
    《ESP32编程指南(Kolban 2018版)》是一本全面介绍如何使用ESP32进行开发和编程的电子书。该PDF手册为开发者提供了从基础到高级的各项功能详解与实例代码,是学习ESP32项目的理想资源。 kolban-ESP32 2018版(PDF)提供了一个详细的指南,帮助读者深入了解如何使用ESP32进行各种开发项目。这本书涵盖了从基础知识到高级应用的广泛内容,适合不同技术水平的开发者阅读。通过实例讲解和代码示例,它能够引导初学者快速上手,并为有经验的开发者提供更多深入学习的机会。
  • WebGL——源码版
    优质
    《WebGL编程指南——源码版》是一本全面介绍WebGL技术的书籍,通过丰富的源代码示例帮助读者深入理解并掌握三维图形编程技巧。 《WebGL编程指南》主要介绍了在网页上渲染三维图形的技术——WebGL,并涵盖了HTML5草案的相关内容。书中详细讲解了WebGL原生API以及三维图形学的基础知识,包括但不限于渲染管线、着色器技术、矩阵变换和使用GLSL ES进行着色器编程等内容。此外,《WebGL编程指南》还介绍了如何利用光照、阴影及雾化等技巧来提高场景的视觉效果。 书中提供了大量示例程序以帮助读者深入理解相关概念,并附有参考价值极高的附加资料供进一步学习使用。这本书适合具备一定前端开发经验,但对三维图形学了解不多的技术人员阅读和研究。
  • WebGL实例代码(WebGL Programming Guide)
    优质
    《WebGL编程指南》是一本深入浅出介绍WebGL技术的书籍,通过丰富的实例和代码帮助读者掌握三维图形在网页中的应用。 WebGL编程指南示例源码提供了一个全面的学习资源,帮助开发者理解和掌握WebGL技术。这本书深入浅出地介绍了如何使用WebGL进行图形渲染,并通过丰富的实例代码演示了各种应用场景和技术细节。读者可以通过这些示例源码快速上手并加深对WebGL的理解与应用。
  • WebGL与源码(上)
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    《WebGL编程指南与源码(上)》详细介绍了使用WebGL进行三维图形编程的基础知识和实践技巧,包含丰富的示例代码。适合网页游戏开发者和技术爱好者阅读学习。 文件 第1章 WebGL简介与基础概念 涵盖了WebGL的基本介绍、如何设置开发环境以及绘制第一个3D图形。 第2章 坐标系、变换及几何形状 讲解了坐标系统的基础知识,包括平移、旋转和缩放等基本变换操作,并介绍了几种常见的几何体创建方法。 第3章 点光源与光照模型 讨论了如何在WebGL中实现光线效果,以及各种类型的灯光(如点光源)的使用方式。还涉及到了一些高级光照技术的应用。 第4章 颜色、纹理及材质 探索颜色管理技巧和应用纹理的方法,并介绍了不同材质类型对最终渲染结果的影响。 第5章 用户交互与动画 讲解了如何通过鼠标或触摸屏来控制场景中的物体,以及实现简单的动画效果的技术细节。此外还涉及到事件监听器的设置方法等。 第6章 高级图形技术概览 包括雾化、透明度混合及阴影映射等内容,这些是让3D模型看起来更加真实的关键因素之一。 附录A WebGL中无须交换缓冲区 解释了WebGL与传统OpenGL的区别之处,在于无需手动进行前后缓存的切换操作即可实现平滑渲染效果的原因所在。 附录B GLSL ES 1.0内置函数参考表 提供了在编写着色器程序时可能会用到的各种数学和几何运算功能列表,便于快速查阅相关API文档信息。 附录C 投影矩阵详解 详细说明了如何构建正交投影和平行投影两种不同类型的视图转换矩阵,并给出了相应公式推导过程及应用实例代码片段。 附录D WebGL/OpenGL坐标系对比分析 比较了这两种图形库在定义空间位置时所采用的不同规则体系,帮助读者理解两者之间的异同点及其背后的原因所在。 附录E 逆转置矩阵原理介绍与实现方法探讨 解释了为何需要使用转置操作来正确地将模型从一个坐标系统转换到另一个中,并提供了具体的计算步骤说明和示例代码演示如何实际应用这一技术解决相关问题。 附录F 如何从文件加载着色器程序 分享了一种有效的方法,用于读取存储在外部文本段落件中的GLSL源码并将其编译成可执行的WebGL着色器对象实例。
  • VBA(CHM
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    《VBA编程指南》是一本以CHM格式呈现的电子书,全面介绍了Visual Basic for Applications的核心知识与实践技巧,适合初学者及进阶用户学习。 VBA(Visual Basic for Applications)是Microsoft Office套件内置的一种编程语言,它允许用户自定义功能、自动化任务,并创建宏。这个“vba编程帮助手册chm格式”提供了从基础知识到高级技巧的详细指南。 在学习和使用VBA时,以下核心知识点非常重要: 1. **基础语法**:包括变量声明、数据类型(如Integer, Double, String等)、常量、运算符以及流程控制语句。 2. **函数与过程**:了解如何定义自定义函数及子过程,并掌握内置函数的使用方法。这对于编写复杂的数学计算或用户交互功能至关重要。 3. **对象模型**:VBA编程的核心在于与Office应用程序的对象模型进行交互,例如Excel中的Workbook、Worksheet和Range等对象。熟悉这些对象及其属性是关键。 4. **事件驱动编程**:能够通过代码响应特定的事件(如打开文件时自动运行一段程序),这能提高程序的互动性和效率。 5. **调试与错误处理**:使用Debug.Print, Step, Breakpoints以及On Error语句来定位并修复问题,是成为优秀VBA程序员的重要技能之一。 6. **记录宏**:Office提供的录制功能可以帮助初学者快速生成基本代码,并在此基础上进行修改和优化。 7. **模块化编程**:理解如何组织和管理多个过程、创建自定义库等技巧有助于保持代码的清晰度与可维护性。 8. **外部数据访问**:通过ADODB对象连接数据库(如Access或SQL Server),这在处理大量数据或者整合不同系统时非常有用。 9. **用户界面设计**:可以使用VBA来开发定制化的对话框、表单和控件,从而提升应用程序的用户体验。 10. **自动化任务**:利用VBA的强大功能自动执行日常重复性工作(如批量文件处理、数据清理等)。 通过深入学习“vba编程帮助手册”,无论是初学者还是有经验的专业人士都可以掌握这些核心概念,并有效提高工作效率。这个CHM格式的手册包含丰富的索引和搜索工具,便于快速查找所需信息。
  • LabVIEW.pdf
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    《LabVIEW编程风格指南》是一本详细介绍如何使用LabVIEW进行高效、规范程序设计的实用手册。书中涵盖了从基础到高级的各种编程技巧和最佳实践,旨在帮助读者构建稳定且易于维护的应用程序。 《The LabVIEW Style》是一本关于LabVIEW编程风格的书籍。它类似于C语言中的匈牙利命名法,在业界具有权威性。有些大公司因难以在代码风格上统一,导致后期维护与代码重用面临挑战而未采用LabVIEW。这本书可以在很大程度上解决这些问题。此外,虽然LabVIEW自带的帮助中也有一些关于编程风格的说明,但越早了解这些规则越好。
  • WebGL代码文件.zip
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    这是一个包含《WebGL编程指南》一书中所有示例代码的压缩包,适合希望深入学习和实践WebGL技术的开发者参考使用。 这本书涵盖了WebGL 1.0 API及相关JavaScript函数的使用方法。你将学习HTML、JavaScript与WebGL之间的关系,如何设置并运行WebGL应用程序,并掌握在JavaScript控制下整合复杂的3D程序“着色器”的技巧。书中详细介绍了编写顶点和片段着色器的方法,以及实现高级渲染技术如像素级光照和阴影的技术手段,还有基本的交互方法如选择三维物体等。 每一章都会通过一系列完整功能的工作示例来讲解关键的WebGL特性,并开发多个实际应用案例。完成这本书的学习后,你将能够编写充分利用网页浏览器可编程能力和底层图形硬件能力的WebGL应用程序。