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Game Coding Complete 3rd Source Code

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  •      文件类型:RAR


简介:
该书《Game Coding Complete 3rd》的源代码已上传至平台。若您希望进行编译,则需要从http://code.google.com/p/gamecode3 下载名为 3rdParty-vs2010.zip 的压缩包。 如果您正在学习《Game Coding Complete》第四版,并且在书中的代码与源代码之间存在困惑或疑问,那么查阅第三版源代码可能会为您提供一些帮助。 Despite exhibiting a resemblance to Mikes’ coding style, Rezs’ approach presents certain distinctions and potential points of contention. The code included in the third edition offers a valuable resource for gaining insight into Mike’s original work and clarifying any discrepancies. Enjoyable and engaging learning experiences in the field of game programming!

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  • Digital Communication Complete Source Code in MATLAB Simulink
    优质
    《Digital Communication Complete Source Code in MATLAB Simulink》是一本全面介绍数字通信系统仿真的书籍,提供了基于MATLAB和Simulink的完整源代码。书中涵盖了从基础概念到高级主题的内容,帮助读者深入理解并设计各种数字通信方案。 《MATLAB Simulink在数字通信中的应用及完整源代码详解》 MATLAB Simulink是一种强大的图形化建模工具,在工程领域尤其是数字通信系统的设计与仿真中得到了广泛应用。本资源提供了完整的M文件打包,涵盖了多个关键模块,旨在帮助用户深入理解和实践数字通信系统的构建过程。 一、MATLAB Simulink基础 Simulink是MATLAB环境下的扩展工具,通过图形化界面来建立动态系统模型,并支持离散、连续和混合信号处理。使用者可以通过拖拽模块并连接它们的方式创建系统模型,然后运行仿真观察其行为。由于其灵活性与强大功能,Simulink在数字通信领域被广泛使用。 二、数字通信系统 数字通信系统的构建包括信源编码、信道编码、调制解调、同步以及错误检测和纠正等环节,在Simulink中都可以通过相应的模块来实现。例如,信源编码模块可以用于数据压缩与量化;卷积码和涡轮码则在信道编码中使用以提高传输的可靠性;而PSK(相位键控)、ASK(幅度键控)以及FSK(频率键控)等调制方式都可在Simulink中实现。 三、Simulink在数字通信中的应用 1. 信源编码与解码:Simulink提供如PCM和ADPCM这样的模型来模拟信号压缩过程。 2. 信道编码与解码:卷积编码器及Viterbi解码器可以用于理解并实现卷积码,而涡轮编码器则有助于展示涡轮码的纠错能力。 3. 调制与解调:用户可以在Simulink中构建ASK、FSK和PSK等模型来观察各种不同调制方式对信号质量和抗干扰性能的影响。 4. 同步:包括载波恢复及位同步在内的模块对于正确接收数字信号至关重要。Simulink提供了多种算法,例如PLL(锁相环)模型用于实现这些功能。 5. 信道仿真:用户能设定不同的信道模式来模拟真实世界的通信环境,如AWGN和衰落信道等。 6. 错误检测与纠正:CRC和汉明码模块可以帮助识别并修复传输过程中的错误,从而提高数据传送的可靠性。 四、源代码学习价值 本资源提供的完整源代码是研究数字通信系统的重要参考资料。通过分析这些代码,用户可以深入了解每个模块内部的工作原理,并掌握如何在Simulink中构建复杂的通信系统。同时,这些模板也可以为用户的个人项目提供参考和借鉴。 综上所述,《MATLAB Simulink for Digital Communication 完整源代码》是一个宝贵的教育资源,其内容覆盖了数字通信的各个方面,不仅加深理论理解也能提升实际操作技能。无论是学生还是研究人员都能从中受益匪浅,并实现理论与实践的有效结合。
  • Numerical Recipes in C++, 3rd Edition + Source Code
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    《数值食谱》C++版第3版包括源代码,是一本全面介绍科学计算方法的经典著作,涵盖线性代数、优化、统计等领域的算法实现。 Numerical Recipes in C++, 第三版 + 源代码
  • FastReport VCL 6.3.7 for D7-D10.3 Rio Complete Source Code
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    FastReport VCL 6.3.7 提供了从D7到D10.3 Rio的完整源代码支持,为Delphi开发者带来强大的报表生成和打印解决方案。 FastReport VCL是一款快速、方便且简洁的报表工具,提供了创建报表所需的所有功能组件,包括报表引擎、可视化的设计器、预览窗口以及对话框设计工具,并支持Pascal-like宏解释程序。它适用于Embarcadero(如Borland和CodeGear)Delphi 7-XE8及C++Builder 2005-XE8等开发环境中的应用,同时也兼容Embarcadero RAD Studio 10 Seattle版本。
  • Free Source Code for Classic Snake Game Using Turtle in Python.zip
    优质
    此ZIP文件包含使用Python的Turtle模块编写的经典贪吃蛇游戏源代码。免费提供给编程爱好者学习和参考。 《Python使用Turtle库实现经典贪吃蛇游戏详解》 作为一款历史悠久且广受玩家喜爱的经典游戏,贪吃蛇以其简单的规则和趣味性成为初学者学习编程的理想实践项目。本教程将介绍如何利用Python的Turtle库来构建这款经典游戏。 首先了解一下Turtle库的基本概念:这是一个内置在Python中的图形绘制模块,通过控制一个虚拟“海龟”的移动与绘画操作,可以轻松创建出复杂的动态图像和静态图案。由于其简单易用的特点,非常适合编程初学者进行实践学习。 要完成贪吃蛇的游戏开发,在Python中我们需要实现以下核心功能: 1. **游戏窗口**:设置Turtle库的绘图环境作为游戏界面,并定义好屏幕大小及背景颜色等参数。 2. **创建蛇体**:通过列表管理多个Turtle对象来模拟蛇的身体,初始状态下仅包含一个单元。每次移动时,更新头部位置并将尾部添加到序列中以增加长度。 3. **生成食物**:随机在游戏区域内放置食物图标;当玩家控制的蛇吃到该图标后,则延长其身体并重新定位新的食物点。 4. **方向操控**:响应键盘输入指令改变蛇行进的方向,但需注意避免因转向不当而导致自身碰撞的情况发生。 5. **边界与自我检测**:实现逻辑判断来确定游戏是否结束(例如当蛇撞墙或咬到自己)。 6. **主循环机制**:建立一个持续运行的事件处理流程,在此过程中不断刷新画面,检查各种触发条件,并响应用户输入执行相应操作。 7. **积分系统设计**:追踪玩家吞食的食物数量作为游戏得分显示给玩家。 8. **增强界面元素**:加入额外的功能按钮(如暂停/继续),进一步优化用户体验。 通过本教程的学习不仅能掌握Python语言的基础知识、数据结构的应用,还能初步理解面向对象编程及事件驱动程序的工作原理。同时借助Turtle库的图形化特性,可以直观体验到代码与视觉效果之间的联系,有助于加深对相关概念的理解和记忆。 此外,在掌握了基本框架之后还可以考虑向游戏增加更多复杂功能如难度等级调整、AI对手对抗模式甚至是在线多人联机等高级玩法,为继续深入探索计算机科学领域打下坚实的基础。总之,《用Python的Turtle库制作贪吃蛇》是一个既富有挑战性又充满乐趣的学习项目,无论是编程新手还是有经验的技术人员都值得一试。
  • Magic Nail Spa Salon:Manicure Game (Beauty Salon Beauty Care Source Code in C#)]
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  • Java-Pacman-Game: Java版Pac-Man游戏源码-java source code
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    Java-Pacman-Game是一款使用Java语言开发的经典Pac-Man游戏的开源实现。该项目提供了完整的Java源代码,让开发者可以学习和修改,适合初学者研究Java编程及游戏开发。 Java Pacman游戏的源代码根据2条款BSD许可证提供。
  • Protocol Filters - NetFilter SDK Complete Source CodeRAR
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    Protocol Filters - NetFilter SDK Complete Source Code RAR包含了用于开发网络应用的Netfilter库源代码,帮助开发者实现协议过滤功能。 超过98%的资源被涉及。
  • Fast Report Enterprise v4.9.32 Complete Version Source
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    Fast Report Enterprise v4.9.32 Complete Version Source是一款全面的企业级报告开发工具源代码版本,提供高效报表设计与数据处理功能。 Fast Report v4.9.32 大小:6.16MB FastReport v4 是一个用于 Delphi 4-7, 2005, BDS 2006, RAD Studio 2007、2009 和 C++Builder 4-6、2006、2009 及其他版本的报告生成器。该软件由 Alexander Tzyganenko 和 Fast Reports Inc. 开发,版权自1998年至2009年。 新增功能: - 支持创建多图TIFF文件 - 增加了在ODF导出中添加页眉和页脚的功能 - 添加打印/导出透明图片的属性(TfrxPictureView.Transparent 和 TfrxPictureView.TransparentColor),不支持PDF导出 - 新增“拆分到页面”模式,用于TfrxXMLExport - 在TfrxRichView中添加了对/PAGE标签的支持,在遇到该标签时自动断开报告页 - 添加在TfrxChartView中隐藏Null值的功能(设置 TfrxChartView.IgnoreNulls = True) - 增加自定义打印页面顺序的选项 企业版新增功能: - 在报表内添加变量“AUTHLOGIN”和“AUTGROUP” - 报告文件可以与一个或多个组匹配,仅在对应的组中可用 - 设置每个报告缓存延迟(reports.xml) - 新增配置工具中的报表属性编辑器 - 添加服务器配置的Xml SplitType 属性,允许选择拆分方式:无、页面、打印前一页或多行计数 - 增加了服务器配置中的 Xml SplitRowsCount 属性,用于设置多行分割类型下的行数限制 - 新增 Html URLTarget 属性以设置报表URL的目标属性 - 添加 ReportsFile 属性来指定包含报告与组关联和缓存延迟的文件路径 - 为服务器配置添加ReportsListRenewTimeout 和 ConfigRenewTimeout 属性 - 增加输出格式MimeType 的服务器配置属性 - 新增 BrowserPrint 服务器配置属性,支持通过浏览器打印,并提供新的模板 nav_print_browser.html - 动态生成结果格式的文件名(report_name_date_time) - SERVER_REPORTS_LIST 和 SERVER_REPORTS_HTML 变量根据用户组显示可用报告列表 改进和修复: - 支持PDF导出中的绘制形状,不使用位图 - 添加旋转文本到PDF导出 - 新增EngineOptions.IgnoreDevByZero属性来忽略除零错误 - 增加TfrxDBLookupComboBox.DropDownWidth 和 TfrxDBLookupComboBox.DropDownRows 属性 - 添加事件TfrxCustomExportFilter.OnBeginExport - 支持在条形码对象中减小字体大小 - 在“code 128” 条形码中插入FNC1字符 性能改进和修复: - 优化AddFrom方法,复制锚点时更稳定 - 解决了PDF导出中的WordWrap问题 - 改善了PDF导出的下划线显示 - 在D4-D6 和 BCB4-BCB6中添加新的Unicode-PDF导出支持 修复其他已知错误: - 修正TfrxServerLog.Write中的临界区代码 - 解决设置PDF导出对话框保护标志的问题 - 改进PDF导出文件结构 - 优化Open Office Writer (odt) 导出的图片显示 - 在Delphi 2010中修复了 TfrxReportServer 组件问题 其他改进: - 提升Embarcedero RAD Studio 2010中的性能和稳定性 - 解决使用垂直带与页面头及重新打印新页时出现的问题 - 修改[CopyName#]宏在“合并小页面”模式下的行为 - 修复无限循环问题,当尝试将无限制高度的页面拆分为多个页面时(NewPage、StartNewPage) - 改进TfrxRichView中插入文本表达式的空行处理 - 解决页脚即使主带不可见也会打印的问题 (FooterAfterEach = True) - 修正双通报告中的 TfrxCrossView 页面变量重置问题 - 确保拆分TfrxRichView时的对齐不丢失 - 提高了包含TfrxRichView和使用RTF4.1格式时的性能。
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    DevArt UniDAC v8.2.5是一款全面的Delphi数据库访问组件包,包含完整的源代码,支持多种数据库系统,为开发者提供高效的数据访问解决方案。 UniDAC是一个组件库,可以从Delphi和C++ Builder(包括Community Edition)以及Windows、Linux、macOS、iOS和Android上的Lazarus(和Free Pascal)直接访问多种数据库,并且适用于32位和64位平台。