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山东大学计算机图形学中使用OpenGL实现橡皮筋效果绘制直线和多边形

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简介:
本研究探讨了在山东大学计算机课程中运用OpenGL技术,以“橡皮筋”效果进行直线与多边形实时绘制的方法,旨在提升学生对图形学的理解和技术应用能力。 山东大学计算机图形学实验1.1介绍了使用OpenGL实现橡皮筋效果来绘制直线和多边形的方法,这种方法简单有效且易于理解。

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客服
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  • 使OpenGL线
    优质
    本研究探讨了在山东大学计算机课程中运用OpenGL技术,以“橡皮筋”效果进行直线与多边形实时绘制的方法,旨在提升学生对图形学的理解和技术应用能力。 山东大学计算机图形学实验1.1介绍了使用OpenGL实现橡皮筋效果来绘制直线和多边形的方法,这种方法简单有效且易于理解。
  • 使C#技术线
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    本教程介绍如何运用C#编程语言结合“橡皮筋”技术实现动态绘制矩形与线条的功能,适用于图形界面开发。 使用C#橡皮筋技术画矩形和线时,采用BufferedGraphicsManager可以避免ControlPaint.DrawReversibleLine带来的问题。
  • C++ OpenGL 板(验二)
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    本项目是山东大学计算机图形学课程实验作品之一,采用C++结合OpenGL技术实现一个多边形绘图板。用户可以通过该平台绘制并编辑各种多边形,体验基础的图形学算法和操作。 功能包括:创建对象:支持用户通过鼠标指定各个顶点位置来创建多边形;删除对象:允许用户选择一个多边形(与所使用的数据结构相关)进行删除;存储对象:设计一种数据结构用于保存每个多边形的顶点和边,能够将文件存盘,并且程序可以打开文件以显示多边形。此外还支持以下功能: 1. 用户可以选择多边形的颜色; 2. 允许用户移动多边形的位置; 3. 支持更改单个顶点位置的功能; 4. 可将多边形存储为bmp格式的图像。
  • C++验:线、曲线
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    本课程专注于使用C++进行图形学编程的基础实践,涵盖绘制直线、曲线及多边形等核心技能,旨在增强学员在计算机图形处理方面的动手能力。 C++可以用来实现绘制各种图形的功能,包括直线、曲线、多边形以及多边形的填充等,并且能够改变颜色、线型及粗细。
  • 基于 WPF 的软件,具备线段、矩、圆的“功能
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    这是一款采用WPF技术开发的绘图工具,支持实时拖拽创建直线、矩形、圆和任意多边形等图形,操作直观便捷。 **标题解析:** “WPF 实现的画图程序,支持线、矩形、圆、多边形橡皮筋”这个标题表明讨论的是一个基于Windows Presentation Foundation(WPF)框架开发的应用程序。该应用的核心功能是允许用户进行基本图形绘制,包括画直线、绘制矩形和圆形,并且利用“橡皮筋工具”来创建和调整多边形的形状。“橡皮筋工具”的使用可以在拖动鼠标时实时预览线条或形状的变化效果。 **描述分析:** 这段描述指出这是一个良好的WPF绘图示例项目,适合初学者学习或者作为参考。作者提到了积分问题,但这个问题与技术内容无关,因此我们主要关注技术知识点的讲解。 **标签解读:** “WPF 画图程序 线矩形圆 多边形橡皮筋”这些标签进一步明确了该应用程序的功能和使用的技术。“线矩形圆”表示此应用支持基本几何图形的绘制功能,“多边形橡皮筋”则强调了其高级绘图交互性。 **详细知识点:** 1. **WPF(Windows Presentation Foundation)**: WPF是微软推出的一种用于构建桌面应用程序技术,集成了UI设计、数据绑定、多媒体处理和图形渲染等功能。在这个画图程序中,WPF提供了窗口控件以及绘制API等资源来创建用户界面。 2. **图形绘制**:借助`System.Windows.Shapes`命名空间提供的类如`Line`, `Rectangle`, 和`Ellipse`,可以方便地实现直线、矩形及圆形的绘制操作。通过实例化这些类并设置它们的相关属性即可完成绘图任务。 3. **橡皮筋绘图技术**: 实现该功能通常需要处理鼠标按下时记录起始点,并在移动过程中实时更新图形预览直至松开鼠标才最终创建图形,这可以通过监听`MouseDown`, `MouseMove`和`MouseUp`事件来实现。 4. **多边形绘制**:可能使用WPF中的`Polygon`或自定义路径元素结合橡皮筋技术允许用户自由拖动点形成任意形状的多边形,并进行调整操作。 5. **用户交互**: WPF提供了一系列丰富的事件处理机制,如鼠标和键盘事件,使用户能够直接与图形互动。在画图程序中这些事件通常被用来响应用户的绘制、移动及编辑请求。 6. **数据绑定**:WPF的数据绑定模型可以使视图中的控件属性直接映射到后台代码逻辑上实现视图和模型的同步更新,在绘图应用里可能通过这种方式保存恢复用户操作历史记录等信息。 7. **XAML(Extensible Application Markup Language)**: WPF界面设计通常使用XAML语言,这是一种XML格式用于声明式定义UI元素。在XAML中可以定义控件布局样式等内容实现代码与视图分离的设计模式。 8. **依赖项属性**:WPF中的许多属性都是依赖项属性类型支持数据绑定动画等高级特性,在画图程序里可能通过它们来动态改变图形外观和行为特征。 9. **图形状态管理**: 为了提供橡皮筋效果及撤销重做功能,应用程序需要维护图形的状态历史以便于在不同操作间切换保持一致性。 10. **命令模式**:WPF中常常采用命令设计模式封装UI交互逻辑例如绘制动作。这有助于将行为与视图分离便于测试和代码复用。 通过这个项目开发者不仅能够学习如何使用WPF进行界面构建,还能掌握图形处理用户互动数据绑定等关键技术点。对于希望提高自身技能或开发类似画图应用的人来说这是一个非常有价值的资源。
  • 验一(基于OpenGL
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    本课程为山东大学计算机科学与技术专业开设的基础实验课,主要内容是利用OpenGL进行二维及三维图形编程,旨在培养学生对图形学基本原理的理解和实践能力。 实验一的要求是:使用OpenGL在一个窗口内绘制三个不同的图像,并实现对这些图像的平移、旋转和缩放功能。
  • Python鼠标、参数线(引力场)、矩
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    本项目使用Python实现了一个富有弹性的鼠标控制程序,可以绘製直线(模拟引力场效果)、矩形和圆形,通过调整参数展现动态图形生成。 使用Python语言结合thinker库可以创建一个简易的图形用户界面(GUI),支持通过鼠标拖拽或输入参数来绘制直线、矩形和圆。其中,直线可以通过右击鼠标的方式绘制,并具备引力场功能:当上一条直线的末端与本次直线的始端在一定范围内时,系统会自动将它们连接起来。连续两次右击可以清屏。
  • 使OpenGL
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    本教程介绍如何利用OpenGL这一图形库进行多边形绘制,适用于希望掌握基础计算机图形学技术的学习者。 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。
  • 线裁剪
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    本篇文章深入探讨了计算机图形学中关于直线和多边形裁剪的技术与算法。阐述了如何高效准确地在二维或三维空间内进行图像元素裁剪,是理解复杂图形渲染技术的基础。 本资源包含了Cohen-Sutherland算法、Liang-Barsky算法实现直线段裁剪以及自创的多边形裁剪(老师都没查出BUG)的cpp源代码和实验报告。重点是多边形裁剪,400多行代码,最终实现了任意多边形裁剪,下载后即可运行。
  • 基于OpenGL验——椭圆Bresenham法与交互技术
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    本研究探讨了在OpenGL环境下实现椭圆绘制的Bresenham算法,并结合橡皮筋交互技术,提升用户界面友好度和操作灵活性。 基于C++ OpenGL/GLUT实现的橡皮筋式椭圆交互绘制功能包括鼠标和键盘操作以及菜单创建,适用于计算机图形学实验参考。