Advertisement

多进程SS/HTTP代理的实现方法及其在游戏加速器中的应用(TCP/UDP)

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本文探讨了多进程SS/HTTP代理技术的实现细节,并详细介绍了其在游戏加速器领域中的具体应用场景和技术优势,特别关注于TCP和UDP协议。 简介: 1. 支持Windows 10及以上系统的直接进程或图标拖拽功能,软件能够自动识别并获取最终的exe文件。 2. 可以处理像浏览器这样包含多个子进程的应用程序,并能自动寻找、管理这些子进程。 3. 兼容XP、W7、W8/W10和Windows 11系统。对于Windows 11系统,特别修复了迅游驱动的问题。 4. 支持协yiSS或HTTP的管理功能。 5. 提供本地过滤及TCP、UDP和DNS等处理选项。 说明: - 拖拽操作使用的是模块(易语言自带拖拽存在BUG); - 管理是通过驱动级实现,引用了迅游的相关技术; - 如何搭建SS或HTTP,请自行查阅资料并购买服务器。这里不提供具体指导。 - 驱动采用的是迅游的版本,由于没有获取到其DLL源码,因此无法进行进一步修改。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • SS/HTTPTCP/UDP
    优质
    本文探讨了多进程SS/HTTP代理技术的实现细节,并详细介绍了其在游戏加速器领域中的具体应用场景和技术优势,特别关注于TCP和UDP协议。 简介: 1. 支持Windows 10及以上系统的直接进程或图标拖拽功能,软件能够自动识别并获取最终的exe文件。 2. 可以处理像浏览器这样包含多个子进程的应用程序,并能自动寻找、管理这些子进程。 3. 兼容XP、W7、W8/W10和Windows 11系统。对于Windows 11系统,特别修复了迅游驱动的问题。 4. 支持协yiSS或HTTP的管理功能。 5. 提供本地过滤及TCP、UDP和DNS等处理选项。 说明: - 拖拽操作使用的是模块(易语言自带拖拽存在BUG); - 管理是通过驱动级实现,引用了迅游的相关技术; - 如何搭建SS或HTTP,请自行查阅资料并购买服务器。这里不提供具体指导。 - 驱动采用的是迅游的版本,由于没有获取到其DLL源码,因此无法进行进一步修改。
  • LSP拦截SS使
    优质
    本文将详细介绍如何利用技术手段拦截特定程序的网络访问,并结合SS(ShadowSocks)代理软件的应用技巧,帮助用户更好地管理网络流量和保护隐私安全。 在本地安装LSP并进行进程拦截后,数据会通过SS协议转发出去,并支持UDP转发功能。使用SS服务端时,请添加-u参数以启用UDP转发。
  • 基于Netty服务,兼容TCPUDPHTTP和WebSocket连接.rar
    优质
    本资源提供了一种使用Java Netty框架构建的游戏服务器解决方案,支持TCP、UDP、HTTP及WebSocket协议,确保高效稳定的数据传输与处理。 我们使用Netty 4.X构建了一个手机游戏服务器,支持TCP、UDP、HTTP及WebSocket连接,并采用Protobuf自定义协议栈进行网络通信。该系统还具备RPC远程调用功能,并通过MyBatis 3实现数据库存储(包括分库分表),同时支持异步MySQL存储操作,在数据保存时会同步更新Redis缓存。 另外,我们利用ExcelToCode工程将Excel中的数据转换成Java类和JSON格式的数据字典。DictService组件可以直接读取这些生成的JSON文件,从而减少代码量。 此外,还引入了game-executor项目来增加游戏内的异步事件全局服务,并支持事件分片(sharding),以实现均衡地处理异步执行的逻辑任务。 在网关方面,我们采用了Netty的代理模式进行转发。
  • 极狐序.exe
    优质
    极狐游戏加速器应用程序.exe是一款高效的游戏网络优化工具,专为玩家设计,能够有效减少延迟、提高连接稳定性,让游戏体验更加流畅。 极狐游戏加速器.exe
  • Socket5 服务 TCPUDP (VC++)
    优质
    本项目采用VC++编程语言实现了一种针对Socket5协议的服务器代理程序,涵盖了TCP和UDP两种通信模式的具体应用。 Socket5是一种网络通信协议,通常用于创建代理服务器,并支持TCP和UDP协议,使得客户端可以通过代理服务器与外部网络进行通信。在VC++环境下,可以使用Windows Socket API(Winsock)来实现Socket5代理服务器的开发。 理解Socket5代理协议的基础包括以下几个方面: 1. **连接建立**:客户端首先尝试与Socket5代理服务器建立TCP连接。一旦连接成功,客户端会发送一个特定格式的请求包,其中包括目的地址和端口、代理类型等信息。 2. **认证**:如果代理服务器需要认证,则返回一个请求认证的响应。接着客户端将发送包含用户名和密码在内的认证信息。 3. **数据传输**:在通过验证之后,客户端可以通过代理服务器开始发送TCP或UDP的数据。对于TCP,数据会被封装在TCP流中;而对于UDP,数据则被封装到UDP数据报中。 4. **控制协议**:Socket5还支持允许客户端请求执行特殊操作的命令,如获取服务器标识信息、断开连接等。 要在VC++环境中实现Socket5代理服务,需要掌握以下关键知识点: 1. **Winsock库使用**:通常在开发过程中会用到Winsock库处理网络通信。首先通过`WSAStartup`函数初始化Winsock环境;然后创建socket对象,并利用`bind`绑定至特定端口、使用`listen`开始监听连接请求,最后借助于`accept`接收客户端的连接。 2. **TCP连接处理**:当接收到客户端的请求后,需要通过调用 `accept` 函数来为每个新接入的客户创建一个新的套接字。由于TCP是面向连接的协议,因此在通信过程中需维护好各条连接的状态,并使用`recv`和`send`函数进行数据收发。 3. **UDP数据处理**:对于采用UDP协议的数据传输,需要先建立一个UDP socket并通过绑定特定端口来准备接收数据。然后通过调用 `recvfrom` 接受来自客户端的请求、并利用 `sendto` 发送响应到目标地址。鉴于UDP是无连接协议,每个数据包都是独立处理。 4. **代理逻辑**:在接收到Socket5请求后,服务器需要解析该请求,并根据其中的目的地址和端口来建立与目标服务器之间的TCP或UDP连接。然后将客户端的数据转发给目标服务并返回响应信息给客户端。 5. **多线程或异步IO**:为了能够同时处理多个客户端的接入请求,在实现过程中可以采用多线程技术,即每个新接收到的客户连接都在单独的一个进程中被管理;或者使用Windows IO完成端口(IOCP)和非阻塞式套接字来支持并发操作。 6. **安全性考量**:考虑到代理服务器可能暴露于公网环境之中,因此需要采取措施防止DDoS攻击、启用SSL/TLS加密通信以及设定访问控制策略等以确保系统的安全运行。 7. **错误处理与调试机制**:在开发过程中应充分考虑各类异常情况的发生,并提供适当的错误处理和日志记录功能。 通过研究具有特定协议解析及处理能力的Socket5代理服务器源代码,如针对QQ通信的应用实例(假设为ProxyToQq),可以深入理解其工作原理并在实际项目中加以应用。分析这样的源码能够帮助提高网络编程以及设计代理服务方面的知识水平。
  • 基于Verilog4位超前设计16位
    优质
    本项目采用Verilog语言设计了一种高效的4位超前进位加法器,并将其应用于构建一个16位加法器,验证了其快速、低延迟的性能优势。 这个zip包包含三个项目文件:数据运算定点加法器、4bit超前进位加法器以及使用4bit CLA组合设计的16bit加法器。
  • 目标饥饿(MOHGS)Matlab
    优质
    本研究提出了一种改进的多目标饥饿游戏算法(MOHGS),并在MATLAB平台上实现了该算法。通过优化和创新,有效提升了复杂问题求解效率与质量。 本研究提出了一种通用的基于群体的优化技术——饥饿博弈搜索(Hunger Games Search, HGS),该技术具有简单的结构、特殊的稳定性特征以及非常有竞争力的性能,能够更有效地解决约束性和非约束性问题。所提出的HGS算法是根据动物在饥饿状态下表现出的行为和选择活动设计出来的。这种动态且基于适应度的搜索方法遵循了一个简单概念:即“饥饿”是所有生物行为决策与行动最重要的动机来源之一,从而使优化过程对新用户及决策者来说更容易理解和一致。 饥饿游戏搜索将“饥饿”的理念融入到算法过程中;通过自适应权重的设计模拟了饥饿在每个搜索步骤中的影响。该方法遵循几乎所有动物用来进行生存竞争的计算逻辑规则(即所谓的“游戏”),这些活动和策略通常具有高度的适应性,以提高个体获得食物及生存的机会。 HGS的主要特点包括动态性和结构简单,并且在收敛速度以及解的质量方面表现出色,证明其比现有的优化方法更为有效。
  • 使JavaTCPUDP传输(线
    优质
    本项目采用Java语言开发,实现了基于TCP与UDP协议的数据传输功能,并引入了多线程技术提升系统性能。 使用Java语言实现了TCP和UDP传输功能。在TCP方面,客户端可以获取服务器根目录下的文件列表及大小、进入指定的文件夹以及退出当前文件夹;而在UDP方面,则可以通过get方法从服务器下载指定的文件到客户端的特定路径。
  • Sockets-TCP-UDPOSI模型传输层PythonTCPUDP通信
    优质
    本教程深入讲解了如何利用Python编程语言,在OSI七层模型中的传输层实现TCP(传输控制协议)与UDP(用户数据报协议)网络通信,适合希望掌握基于sockets的网络编程读者学习。 在计算机网络领域,套接字(Sockets)是应用程序与传输层协议交互的接口之一。本段落将深入探讨如何使用Python实现TCP和UDP套接字,并且将在OSI模型中的传输层进行通信。 首先需要了解的是TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。TCP是一种面向连接并且可靠的协议,它确保了数据按照正确的顺序无损地发送到目的地。为了达到这样的效果,它通过建立连接、分段数据包、确认接收等机制来保证通信的可靠性。 另一方面,UDP则是一个不提供可靠传输服务的协议类型。由于其无需进行连接管理且没有重传功能的特点,使得它适用于实时性要求高或者对延迟敏感的应用场景中使用,并具有更低延时和更高效率的优势。然而这也就意味着数据在发送过程中可能会丢失或以错误顺序到达接收端。 接下来介绍如何利用Python的内置`socket`模块来创建并操作套接字对象: ### TCP服务器实现 1. 使用 `socket.socket()` 创建一个TCP类型的套接字。 2. 通过调用 `.bind()` 方法将该套接字绑定到特定IP地址和端口上,以开始监听来自客户端的连接请求。 3. 调用`.listen()`使服务处于等待状态,准备接受新的连接。 4. 当有新客户端尝试建立连接时,服务器会使用 `accept()` 接收这个连接,并返回一个新的套接字对象用于后续的数据交换。 ### TCP客户端实现 1. 创建一个TCP类型的套接字实例。 2. 使用 `.connect()` 方法将此套接字与指定的IP地址和端口进行绑定以建立到远程服务器的链接。 3. 完成上述步骤后,就可以使用新创建好的连接来发送数据或者接收来自服务端的信息了。 ### UDP实现 1. 创建一个UDP类型的socket实例,并将其绑定至特定的主机名或IP地址及相应的端口号上。 2. 通过调用 `recvfrom()` 方法监听从客户端发来的消息并获取其来源信息(包括IP和端口)。 3. 在接收到数据后,使用`sendto()`向指定的目标发送响应报文。 以下是简单的TCP服务器示例: ```python import socket server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server_socket.bind((localhost, 12345)) server_socket.listen(1) while True: client_socket, addr = server_socket.accept() print(fConnected by {addr}) message = client_socket.recv(1024) print(fReceived: {message.decode(utf-8)}) client_socket.sendall(bHello, Client!) client_socket.close() ``` 相应的TCP客户端代码如下: ```python import socket client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) client_socket.connect((localhost, 12345)) client_socket.sendall(bHello, Server!) response = client_socket.recv(1024) print(fReceived: {response.decode(utf-8)}) client_socket.close() ``` 对于UDP通信,服务器端的代码为: ```python import socket udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) udp_socket.bind((localhost, 5678)) while True: data, addr = udp_socket.recvfrom(1024) print(fReceived from {addr}: {data.decode(utf-8)}) udp_socket.sendto(bHello, UDP!, addr) ``` 以及对应的客户端代码: ```python import socket udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) message = bHello, UDP Server! udp_socket.sendto(message, (localhost, 5678)) response, server_addr = udp_socket.recvfrom(1024) print(fReceived: {response.decode(utf-8)}) udp_socket.close() ``` 以上即为使用Python实现TCP和UDP套接字的基本步骤。理解这些概念与代码示例,将有助于您在开发基于网络的项目时更好地利用它们的功能。 需要注意的是,在实际应用中还需要考虑异常处理、资源释放以及性能优化等问题以确保应用程序能够稳定高效地运行,并且可能需要引入多线程或多进程技术来支持并发连接或者采用异步编程模式提高服务响应速度。
  • DES原VC++密解密源码详解
    优质
    本文深入探讨了数据加密标准(DES)的工作原理和具体实现方式,并提供了基于VC++环境下的详细加密解密源代码示例。 DES(数据加密标准)的工作机制如下:当模式为加密时,使用密钥Key对原始数据Data进行加密处理,并生成一个64位的密码形式作为输出结果;若模式设定为解密,则利用相同的密钥Key将上述得到的数据从密码形式还原成明文格式(同样也是64位),从而完成整个过程。在通信网络中,双方事先约定好一致使用的密钥,在发送方处使用该特定密钥对敏感信息进行加密处理后通过公共传输媒介如电话网等渠道送达接收端;到达目的地之后再用相同的Key执行解码操作以恢复原始数据内容。 采用定期更新两端通讯节点间所共同运用的密钥,可以进一步增强通信的安全保障性。这种做法在当前金融交易网络中非常普遍。 下文将详细介绍DES的基本原理及其具体实现步骤,并附带提供基于VC++编写的详细源代码示例来展示如何进行相应的加密与解密操作。