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利用W5500硬件协议栈实现STM32F107VCT6 TCP服务器的数据传输示例

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简介:
本项目展示了如何在STM32F107VCT6微控制器上使用W5500以太网芯片及其硬件TCP/IP协议栈,轻松搭建TCP服务器并实现高效数据传输。 基于W5500硬件协议栈的TCP服务器收发数据例程适用于STM32F107VCT6微控制器。

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  • W5500STM32F107VCT6 TCP
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    本项目展示了如何在STM32F107VCT6微控制器上使用W5500以太网芯片及其硬件TCP/IP协议栈,轻松搭建TCP服务器并实现高效数据传输。 基于W5500硬件协议栈的TCP服务器收发数据例程适用于STM32F107VCT6微控制器。
  • 基于uipSTM32 TCP源码
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    本项目提供了一个在STM32微控制器上利用UIP协议栈进行TCP数据传输的具体代码实现方案。通过简洁高效的UIP协议栈,用户可以轻松地将TCP/IP通信功能集成到嵌入式系统中。适合需要远程数据传输和控制的应用场景。 我基于STM32F103与ENC28J60以及uip1.0实现了TCP数据传输功能,并加入了TCP保活机制以支持断线自动重连。源码中包含有详细的中文注释,方便大家理解和使用。
  • C#TCP/IP客户端与代码
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    本代码示例展示了如何使用C#编程语言建立基于TCP/IP协议的网络通信,包括创建简单的客户端和服务器端程序。通过该示例,开发者可以学习到基础的套接字操作、连接管理及数据传输技术。适合初学者快速上手网络编程实践。 基于C#的TCP/IP协议客户端和服务端代码实现如下: 服务器端代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace TcpServerApp { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个socket对象,用于监听传入连接。 IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()); IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0]; IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000); Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { // 绑定端点并开始监听传入连接。 listener.Bind(localEndPoint); listener.Listen(10); while (true) { Console.WriteLine(等待客户端的连接...); // 接受来自客户端的新连接请求。 Socket handler = listener.Accept(); DataHandler(handler, ipAddress.ToString()); } } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } private static void DataHandler(Socket handler, string ip) { try { while (true) { // 接收客户端发送的数据。 byte[] bytes = new Byte[1024]; int bytesRec = handler.Receive(bytes); Console.WriteLine(从{0}接收到数据:{1}, ip, Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRec)); string response = 已接收您的消息; byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(response); // 将响应发送回客户端。 handler.Send(msg); } } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } } } ``` 客户端代码: ```csharp using System; using System.Net.Sockets; namespace TcpClientApp { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个socket对象,用于与服务器通信。 Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(localhost); IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0]; // 连接到指定的IP地址和端口。 IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, 11000); client.Connect(remoteEP); Console.WriteLine($连接到{client.RemoteEndPoint}); string data = 发送给服务器的消息; byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes(data); // 将消息发往服务端。 client.Send(msg); // 接收从服务端返回的确认信息。 int bytesRec = client.Receive(buffer); Console.WriteLine(接收的数据:{0}, Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRec)); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } } } ``` 以上代码展示了如何使用C#实现TCP/IP协议的客户端和服务端。服务器监听一个特定的IP地址和端口,等待来自客户端的消息,并发送响应消息给客户端;而客户端则连接到服务端并进行通信。 关键点解释: 1. `Socket`类用于创建网络套接字。 2. 通过调用`Bind()`方法将socket绑定至指定的本地IP地址与端口号组合而成的IPEndPoint对象,然后调用`Listen()`来开始监听传入连接请求。 3. 使用`Accept()`函数等待客户端发起连接,并返回一个新的Socket实例用于与该特定客户端通信。 4. 客户端使用connect方法将自己绑定到服务器的IP和端口上以建立一个socket连接。
  • TCPVB(包含客户端和端)
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    本项目提供了一个基于TCP协议实现文件传输功能的Visual Basic编程实例,包括客户端和服务端代码,适合学习网络通信编程。 保证能用VB实例源文件实现TCP协议传输文件(包含客户端与服务器端)。
  • W5500 TCP/IP FPGA 代码
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    这段FPGA代码实现了W5500芯片的TCP/IP协议栈功能,适用于嵌入式网络系统设计和开发,支持IPv4、UDP及TCP通信。 关于W5500 TCP/IP协议栈的FPGA源码开发工作,采用Verilog语言进行实现。
  • W5500 TCP/IP FPGA 代码
    优质
    这段FPGA代码实现了W5500芯片的TCP/IP协议栈功能,适用于需要嵌入式网络通信的各种硬件设计项目。 在FPGA上实现了Master SPI接口,并用于对以太网模块W5500进行读写控制。此外还提供了基于IIC的MCP3002初始化及读写设计。
  • TCP与阿里云双向透.zip
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    本项目通过TCP协议实现了本地设备与阿里云服务器之间的数据双向透明传输,适用于远程调试、文件同步等多种场景。 STM32L BC26开发板 NBIoT学习例程提供了一系列教程和示例代码,帮助开发者快速上手并掌握NBIoT技术的应用。这些资源涵盖了从基础概念到实际项目应用的各个层面,旨在为初学者及有一定经验的技术人员提供全面的学习支持。
  • TCP
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    本项目探讨了在TCP协议环境下高效、可靠的文件传输方法,通过编程实践深入理解TCP特性及其在网络通信中的应用。 这段文字描述了两个简单的控制台程序,目的是为了理解并熟悉基于TCP协议的文件传输基础知识。
  • TCP
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    TCP文件传输服务服务器是一款基于TCP协议实现高效、稳定数据交换的应用程序或服务,专为用户提供便捷的文件上传和下载功能。它能够确保在互联网环境中快速且安全地传输各种类型的文件,适用于个人用户及企业级需求。 在VS2015下编写了TCP文件传输程序。服务器首先接收客户端发送的文件名及文件大小,然后在指定目录下创建相应的文件,并开始接收实际的数据内容。
  • TCP/IP视频
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    本项目专注于研究和实现基于TCP/IP协议的视频数据传输技术,旨在提高网络环境下的视频传输效率与质量。通过优化协议栈配置及采用先进的编码算法,确保在多种网络条件下实现稳定、流畅的视频流服务。 本案例包含了一个基于TCP/IP协议的完整代码示例,用于传输一小段视频。该示例包括一个服务端程序和一个客户端程序。服务端启动并监听连接请求,一旦接收到客户端的请求,则发送一段视频给客户端;客户端接收后将视频保存下来。