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DDE SDK 示例演示

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简介:
本示例演示展示了如何使用DDE SDK进行开发,包括基本概念、接口说明和代码实例,帮助开发者快速掌握DDE SDK的应用技巧。 DDE(Dynamic Data Exchange)是微软Windows操作系统中的一个技术,它允许应用程序之间进行数据交换与通信。这个DDE SDK Demo包含了示例代码,帮助开发者理解如何在自己的应用中集成DDE功能,并利用SDK来实现这一目标。通常情况下,SDK会提供库文件、头文件、文档以及示例代码,以方便调用DDE功能。 DDE的核心概念主要包括以下几个方面: 1. **服务器(Server)**:这是包含有可供其他应用程序访问的数据或服务的应用程序。当其他应用请求数据时,服务器将响应并提供所需信息。 2. **客户端(Client)**:需要从服务器获取数据或启动服务的应用程序。通过DDE,客户端与服务器建立连接,并执行相应的操作。 3. **链接(Link)**:在客户端和服务器之间建立的通信通道用于实时同步数据。当服务器端的数据发生变化时,客户端会自动更新以保持一致性。 4. **话题(Topic)**: 在DDE通信中,话题是指明特定服务或类型数据的名字。每个服务器可以提供多个不同的主题供访问。 5. **物品(Item)**:在选定的话题下,具体变量或数据的名称被称为“物品”。客户端可以通过指定物品名来请求或者更改相关联的数据。 6. **DDE事务(Transaction)**: 每次通信都称为一个DDE事务。这包括了从请求到响应的所有操作。 在DDE SDK Demo中可以期待看到的内容有: - 示例代码:展示如何创建服务器和客户端,建立链接,并发送与接收数据; - 事件处理:示例可能包含编写函数来管理如服务器激活、数据变更等的DDE事件; - 错误处理:演示如何有效应对可能出现的问题,确保程序稳定运行; - API调用:SDK提供的用于实现DDE功能的各种API及其正确使用方法。 - 多线程支持:在多线程环境中安全地运用DDE的操作指导。 - 文档资料:对技术的详细解释和具体的使用指南。 通过研究这些示例,开发者可以掌握到有关如何利用DDE进行应用间通信的基础知识与实践技巧。此技术可用于多种场景如实时数据共享、自动化工作流等。然而,在现代编程环境中,由于效率及安全性考量,DDE已被更先进的替代方案(例如COM、.NET或Web Services)所取代。

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客服
客服
  • DDE SDK
    优质
    本示例演示展示了如何使用DDE SDK进行开发,包括基本概念、接口说明和代码实例,帮助开发者快速掌握DDE SDK的应用技巧。 DDE(Dynamic Data Exchange)是微软Windows操作系统中的一个技术,它允许应用程序之间进行数据交换与通信。这个DDE SDK Demo包含了示例代码,帮助开发者理解如何在自己的应用中集成DDE功能,并利用SDK来实现这一目标。通常情况下,SDK会提供库文件、头文件、文档以及示例代码,以方便调用DDE功能。 DDE的核心概念主要包括以下几个方面: 1. **服务器(Server)**:这是包含有可供其他应用程序访问的数据或服务的应用程序。当其他应用请求数据时,服务器将响应并提供所需信息。 2. **客户端(Client)**:需要从服务器获取数据或启动服务的应用程序。通过DDE,客户端与服务器建立连接,并执行相应的操作。 3. **链接(Link)**:在客户端和服务器之间建立的通信通道用于实时同步数据。当服务器端的数据发生变化时,客户端会自动更新以保持一致性。 4. **话题(Topic)**: 在DDE通信中,话题是指明特定服务或类型数据的名字。每个服务器可以提供多个不同的主题供访问。 5. **物品(Item)**:在选定的话题下,具体变量或数据的名称被称为“物品”。客户端可以通过指定物品名来请求或者更改相关联的数据。 6. **DDE事务(Transaction)**: 每次通信都称为一个DDE事务。这包括了从请求到响应的所有操作。 在DDE SDK Demo中可以期待看到的内容有: - 示例代码:展示如何创建服务器和客户端,建立链接,并发送与接收数据; - 事件处理:示例可能包含编写函数来管理如服务器激活、数据变更等的DDE事件; - 错误处理:演示如何有效应对可能出现的问题,确保程序稳定运行; - API调用:SDK提供的用于实现DDE功能的各种API及其正确使用方法。 - 多线程支持:在多线程环境中安全地运用DDE的操作指导。 - 文档资料:对技术的详细解释和具体的使用指南。 通过研究这些示例,开发者可以掌握到有关如何利用DDE进行应用间通信的基础知识与实践技巧。此技术可用于多种场景如实时数据共享、自动化工作流等。然而,在现代编程环境中,由于效率及安全性考量,DDE已被更先进的替代方案(例如COM、.NET或Web Services)所取代。
  • RTP.NET SDK
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    本示例展示了如何使用RTP.NET SDK进行实时音频和视频传输。通过简洁的代码实现媒体流的发送与接收,帮助开发者快速上手并掌握SDK的核心功能。 RTP.NET SDK Demo是一个基于C#开发的演示项目,它展示了如何使用RTP.NET库来实现实时传输协议(RTP)编程。RTP是一种广泛用于互联网上音频和视频数据传输的标准协议,在VoIP和视频会议等应用中非常重要。 在C#环境中,开发者可以利用RTP.NET SDK轻松处理与RTP相关的任务,例如建立会话、发送和接收媒体数据等。SDK通常包含库文件(如RTP.NET.dll)、文档(如RTP.NET.HELP.chm)以及示例代码(可能位于名为RtpNetCsharp的项目或文件夹中),这些资源能够帮助开发者快速理解和使用RTP.NET SDK。 1. **RTP.NET.HELP.chm**:这是一个包含详细信息的帮助文件,包括类库的用法、API接口说明、实例代码和常见问题解答。通过查阅此文档,开发者可以了解如何导入并使用RTP.NET库,并解决开发过程中出现的问题。 2. **RTP.NET.dll**:这是SDK的核心库文件,包含了实现RTP协议及相关功能所需的所有类和方法。在项目中引用该库后,即可调用其API来创建、配置和管理RTP会话。 3. **RtpNetCsharp**:这个文件夹或项目可能包含一些使用了RTP.NET SDK的示例代码,帮助开发者学习如何初始化会话、添加参与者及处理媒体流等操作。 在讨论RTP协议时需要注意以下几点: - 会话建立:通常通过RTCP(实时传输控制协议)辅助完成,用于同步和质量反馈; - 时间戳与序列号:这两个字段确保了数据包的正确顺序和时间同步; - 多播与单播:支持这两种模式,前者适用于一对一通信场景,后者则适合一对多或多对多的应用环境; - 负载格式:RTP能够承载多种类型的媒体数据(如PCM音频或H.264视频),其类型通过Payload Type字段标识; - 错误恢复与流量控制:虽然这些功能不是由RTP直接提供的,但可以通过与其他协议结合使用来实现。 在C#环境中利用RTP.NET SDK进行开发时,请注意以下几点: - 引用库文件:确保项目中已添加对RTP.NET.dll的引用; - 初始化会话对象:设置必要的参数以创建和管理会话; - 处理媒体数据:构造包含时间戳及序列号的数据包,并通过RTPSession进行发送或接收操作; - 错误处理机制:监控并应对可能出现的各种异常情况,如网络连接中断等; - 调整服务质量(QoS)设置:根据当前的网络环境优化传输性能。 总之,RTP.NET SDK为C#开发者提供了一个强大的工具集,在.NET环境中简化了实现RTP应用的过程。通过深入学习和实践,可以构建出高效且稳定的多媒体通信系统。
  • Delphi DDE 源码
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    本示例代码展示了如何使用Delphi编程语言实现DDE(动态数据交换)功能,包含客户端和服务端的具体应用案例及接口说明。 【Delphi DDE Demo 源码】是一个用于学习和测试DDE(Dynamic Data Exchange)技术的编程示例。DDE是一种在Windows应用程序之间交换数据和命令的早期机制,它允许一个程序共享另一个程序的数据,例如从Excel复制表格到Word中。这个Demo包括了Server和Client两个部分,分别模拟了数据提供者和服务请求者的角色。 让我们深入理解DDE的工作原理:由两部分组成——服务器端(Server)与客户端(Client)。服务器端是数据的来源,并注册服务以等待客户端连接;而客户端则通过连接到服务器来获取或传送数据。在Delphi中,使用TddeServer和TddeClient组件实现DDE操作。 在Demo中的Server部分源码可能包含以下关键知识点: 1. **TddeServer 组件**:用于创建DDE服务器的组件,需要设置Service属性定义服务名,并通过Topics属性指定可交互的数据主题。 2. **Execute事件**:客户端请求执行命令时触发。开发者通常在此处理程序中编写代码以响应这些命令。 3. **Connect事件**:当有新的客户端连接到服务器时被触发,可用于验证身份或初始化状态。 4. **Poke和Request 事件**:分别用于处理从客户端向服务器发送数据(Poke)及请求数据(Request)。 在Client部分的源码中可能包含以下关键元素: 1. **TddeClient 组件**:负责与DDE服务器建立连接,需要设置Service和Topic属性来指定要连接的服务及其主题。 2. **ConnectTo 方法**:用于连接到指定的DDE服务器。成功后可以开始数据交换。 3. **Execute方法**:客户端使用此方法向服务器发送命令。 4. **Poke和Request 方法**:分别用来将数据传送给(Poke)或从服务器请求(Request)数据。 此外,该Demo还修复了Delphi库中DDE的一个Bug。这意味着在编写示例代码时可能遇到了问题,并对原始库进行了改进。这通常涉及到正确处理DDE系统消息或者解决组件与Windows API交互中的错误。 通过分析和研究这个Delphi DDE Demo源码,开发者不仅可以掌握DDE的基本工作流程,还能学习如何实现跨应用通信以及如何应对可能出现的问题,在理解Windows应用程序间数据交换方面提供了有价值的资源。
  • ABB SDK二次开发
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    本演示旨在展示如何利用ABB机器人SDK进行二次开发,涵盖编程接口、功能拓展及应用实例,助力开发者深入理解与灵活运用。 利用ABB SDK进行二次开发,实现PP到Main的转换、启动与停止功能、电机上下电控制、速度设置以及IO读取和日志收集等功能。
  • SciChart v6.0 SDK及简易
    优质
    本视频展示了SciChart v6.0 SDK的强大功能,并通过简单示例直观介绍其图表绘制和数据可视化能力。 SciChart v6.0 SDK与一个简单的演示程序(Demo)一起提供。
  • Unity集成华为SDK
    优质
    本示例展示如何在Unity游戏开发中集成华为SDK,涵盖初始化、功能配置及事件监听等步骤,助力开发者快速接入并利用华为平台资源。 关于Unity接入华为SDK的demo可以参考相关博客中的详细说明。该文章提供了有关如何将华为SDK集成到Unity项目中的步骤和指导,帮助开发者更好地利用华为的各项服务进行应用开发。
  • Unity中接入微信SDK
    优质
    本视频详细展示了如何在Unity游戏开发环境中集成微信SDK,涵盖登录、分享等功能的实现方法与步骤。适合希望在游戏中添加社交功能的开发者学习参考。 微信SDK接入Unity的示例可以在相关博客文章中找到。该文章详细介绍了如何在Unity项目中集成微信SDK,并提供了具体的步骤和代码示例以帮助开发者顺利完成这一过程。
  • 阿里云OSS PHP STS SDK上传
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    本示例展示如何使用阿里云OSS PHP STS SDK进行文件上传。通过STS服务端授权,实现安全、高效的对象存储操作,适用于PHP开发环境。 在使用阿里云OSS PHP STS SDK上传示例之前,请详细阅读RAM使用指南中的角色管理部分,并参考STS API文档。
  • 阿里云Java SDK源码-LMQ:LMQ
    优质
    本项目为阿里云Java SDK中LMQ(Local Message Queue)功能的源代码展示与使用示范,旨在帮助开发者理解并快速上手LMQ的应用。 阿里云Java SDK源码微消息队列MQTT示例提供了运行示例代码,根据开发语言分为第一级分类,并按功能和场景进行二级分类。由于部分语言的更新节奏不同,某些场景下的示例可能会缺失,我们会持续进行更新。 请注意:提供的示例代码仅展示了简单的实现方法与参考信息,其中参数已脱敏处理,请在实际业务使用时替换为申请的实际资源。 微消息队列MQTT支持标准的MQTT3.1.1协议,并能够适配所有符合该标准的客户端。因此阿里云官方目前不提供SDK。接入时可以选用以下推荐的第三方SDK,但请注意可能存在一些细节上的兼容性问题: 针对常用的开发语言和平台,我们建议使用下列三方包: - Java: Eclipse Paho SDK - iOS: MQTT-Client-Framework - Android: Eclipse Paho SDK - JavaScript: Eclipse Paho JavaScript 由于MQTT是一个标准协议,在所有支持该协议的编程语言中其功能都是相同的。
  • Delphi DDE消息发送RAR
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    本资源提供了一个使用Delphi编程语言实现DDE(动态数据交换)消息发送功能的示例代码和相关文件,以RAR格式压缩打包。适合需要进行Delphi应用程序间通信开发的学习者和技术人员参考与实践。 在IT行业中,Delphi是一种基于Pascal语言的集成开发环境(IDE),由Embarcadero Technologies公司维护。它以其高效、强大的Windows应用程序开发能力而闻名。本实例将深入探讨如何在Delphi中利用动态数据交换(DDE)技术来发送消息。 动态数据交换(DDE)是Windows操作系统提供的一种早期通信机制,允许不同的应用程序之间共享数据和控制命令。在Delphi中,DDE主要通过TApplicationddeExecute和TddeServer这两个组件实现。在这个“Delphi DDE发送消息实例”中,我们将会学习如何使用这些组件来构建一个简单的DDE通信程序。 我们需要创建一个新的Delphi项目,并从工具箱拖放TddeServer组件到主窗体上,为应用程序提供DDE服务器功能。接着设置TddeServer的属性ServiceName(服务名)和TopicName(主题名),这两个参数是其他DDE客户端连接时所需的标识符。 接下来处理DDE服务器的Execute事件。这个事件会在其它程序通过DDE执行命令时触发。例如,我们可以在Execute事件中编写代码来解析接收到的消息,并根据消息内容进行相应操作: ```delphi procedure TForm1.DdeServerExecute(Sender: TObject; const Item, Command: string); begin if Item = MyCommand then begin if Command = OpenFile then OpenDocument(C:\pathtofile.txt); end; end; ``` 为了使其他程序能够与我们的DDE服务器交互,我们需要编写一个客户端程序或使用Delphi的TApplicationddeExecute组件模拟DDE客户端。在客户端中设置ServiceName和TopicName以匹配服务器端,并调用ddeExecute方法发送命令: ```delphi Application.ddeExecute(MyService, MyTopic, OpenFile); ``` 在这个例子中,`MyService`和`MyTopic`是我们之前设定的名称,而`OpenFile`是向服务器发出的指令。当服务器接收到这个指令后会执行相应操作,如打开指定路径中的文件。 此外,DDE还支持更多交互方式,例如建立持续链接(DDE Link)进行数据交换或通过DDE Conversation实现双向通信。在实际应用中,随着技术的发展和Windows消息队列、COMDCOM以及.NET框架等现代API的出现,使用DDE的情况逐渐减少。然而,在某些特定场景下,特别是需要兼容旧系统时,DDE仍然是一个实用的选择。 掌握Delphi中的DDE技术有助于开发者创建能与其他应用程序协同工作的系统,虽然它不是最新的通信手段,在特定的历史背景下仍具有不可忽视的价值。通过这个“Delphi DDE发送消息实例”,我们可以学习如何在Delphi中实现DDE通信,并更好地理解和利用这一技术。