Advertisement

该贪吃蛇小游戏程序源码,基于正点原子STM32F103ZET6精英板(战舰板)开发。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
1、此类精英级战舰板具备广泛的适用性,并且精英级板需要通过在PE2接口上连接一个额外的按键来实现其功能;2、游戏提供的核心功能包括经典的贪吃蛇小游戏,玩家通过吞食食物来延长蛇身,同时,蛇身的速度也会随之提升。若玩家不幸撞到墙壁或自身,则游戏将宣告结束。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • STM32F103ZET6版()的
    优质
    本段代码为在正点原子STM32F103ZET6精英版开发板上运行的经典贪吃蛇游戏,提供完整C语言源码及详细注释。适合初学者学习嵌入式系统编程与图形界面设计。 1. 精英版战舰板都可以使用,但精英版需要在PE2上连接一个按键; 2. 游戏功能包括传统的贪吃蛇小游戏:吃到食物后蛇身会加长且速度增加,撞到墙壁或自身时游戏结束。
  • 优质
    本项目基于正点原子精英板开发,是一款经典的贪吃蛇游戏。玩家通过控制蛇移动来吞噬食物增长长度,同时需避开障碍物和自身,挑战高分记录。 通过LCD触摸屏来控制贪吃蛇的游戏方向。
  • STM32
    优质
    本项目为基于STM32微控制器与原子开发板设计的一款经典贪吃蛇游戏程序,展示了嵌入式系统在娱乐应用中的灵活性和趣味性。 我花了一周时间完成这篇文章,供喜欢单片机的同学参考。
  • STM32
    优质
    《正点原子STM32贪吃蛇精英版游戏》是一款基于STM32微控制器开发的经典贪吃蛇游戏升级版本,提供更丰富的玩法和更高的挑战性。 正点原子精英开发板上的贪吃蛇游戏缺少一个按键。添加这个按键后就可以玩了。
  • STM32F103ZET6(1).zip
    优质
    该资源为基于正点原子STM32F103ZET6开发板实现的经典“贪吃蛇”游戏,旨在帮助学习者掌握嵌入式系统的编程技巧和实践应用。 基于正点原子STM32F103ZET6的贪吃蛇项目提供了一个完整的开发环境和资源包,帮助开发者快速上手并实现经典游戏贪吃蛇在STM32微控制器上的运行。该资源包包含了详细的文档、源代码以及必要的配置文件,旨在为学习者和专业工程师提供一个高效的学习与实践平台。
  • STM32F407的-探索者
    优质
    本项目为基于STM32F407微控制器的贪吃蛇游戏实现,使用正点原子探索者开发板,包含完整源代码。适合嵌入式系统学习与实践。 基于STM32F407的贪吃蛇小游戏源码包适用于正点原子探索者开发板。该源码提供了详细的代码示例,帮助开发者快速上手并深入理解如何在STM32微控制器平台上实现经典的游戏项目。通过这个项目,学习者可以掌握嵌入式系统的基本编程技巧以及图形界面的绘制方法,并且能够加深对硬件资源管理和优化的理解。
  • STM32F1版的.zip
    优质
    本项目为基于STM32F1战舰版微控制器平台开发的一款经典“贪吃蛇”游戏。通过C语言编程实现游戏逻辑,利用硬件资源呈现流畅的游戏体验,适合嵌入式学习与实践。 基于STM32F1战舰版开发的一款贪吃蛇游戏。
  • STM32F4
    优质
    本项目基于STM32F4系列微控制器开发板实现经典“贪吃蛇”游戏,通过C语言编写程序,利用嵌入式系统控制LED矩阵或LCD显示屏展示游戏画面,提供丰富的用户交互体验。 本项目设计了一款基于贪吃蛇游戏的改进版本。具体功能如下: 1. 游戏采用经典的贪吃蛇玩法,玩家通过开发板上的按键(KEY_0 - KEY_UP)控制蛇的方向移动,在LCD屏幕上显示游戏画面; 2. 提供了难度选择的功能,包括EASY和HARD两种模式,分别对应于不同的初始速度设置; 3. 引入触摸屏操作方式,在屏幕下方设有STOP与START按钮以实现暂停及恢复游戏的操作功能; 4. 游戏界面底部会实时显示玩家的积分、等级以及蛇的身体长度等信息。随着游戏中不断吃掉水果的数量增加,相应的积分和难度也会随之提升; 5. 通过LED灯来辅助提示当前的游戏状态:当游戏开始时,LED0将会闪烁而LED1保持熄灭;而在暂停状态下,则是LED0熄灭并且LED1开始闪烁; 6. 当玩家操作失误导致蛇头撞墙或自咬身体时,整个游戏界面的边框将会有节奏地进行闪烁以提醒失败的状态; 7. 为了方便重新启动程序,在硬件上设置了Reset复位按钮来实现系统重启的功能。
  • STM32F103ZET6读写FM25L16B
    优质
    本教程详细讲解了如何使用正点原子STM32F103ZET6精英开发板与FM25L16B存储芯片进行数据交互,包括编程及调试技巧。 STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器,由意法半导体(STMicroelectronics)生产,并广泛应用于各种嵌入式系统设计当中。在本项目中,我们将重点讨论如何使用正点原子精英板上的STM32F103ZET6微控制器来进行FM25L16B存储器的操作,包括硬件接口的构建、软件编程及Keil开发环境的应用。 FM25L16B是一款支持SPI(串行外设接口)协议的闪存芯片。它可提供高达16K位的数据储存能力,并通常用于嵌入式系统中保存程序或配置信息等数据。SPI是一种同步通信方式,其连接线包括MISO、MOSI、SCK和SS这四条信号线。在使用STM32F103ZET6的SPI接口时,需要正确设置这些引脚以确保与FM25L16B的有效通讯。 从硬件角度来看,必须将正点原子精英板上的STM32微控制器的SPI引脚(如NSS、SCK、MISO和MOSI)连接到FM25L16B相应的引脚上。此外,在初始化FM25L16B时可能还需要通过一个复位信号线进行操作,确保硬件接口正确布线并满足电气隔离要求。 接下来是软件开发部分。在Keil环境中编写控制STM32的SPI接口C语言代码,需要使用到STM32 HAL库以简化对底层硬件的操作。初始化SPI接口的过程中包括开启时钟、配置GPIO引脚为SPI功能以及选择适当的模式和参数设置等步骤。 对于FM25L16B的具体操作,则需了解其指令集:例如,在写入数据之前发送写使能命令;而在进行读取或修改存储内容的操作中,先发送地址与相应的控制指令。这些过程可以通过调用SPI接口的传输函数来完成,并利用Keil中的HAL_SPI_TransmitReceive等API实现。 在内存操作方面,涉及到对FM25L16B内部地址空间的访问。无论是写入还是读取数据时都需发送对应的命令和地址信息;通过MISO引脚接收返回的数据以确保正确性。这些步骤通常会被封装成函数以便于调用和管理。 此外,在进行寄存器操作方面,可以通过对STM32自身SPI接口配置寄存器的访问来调整通信参数或检查状态是否正常等任务。Keil中提供了如HAL_SPI_GetState、HAL_SPI_ConfigureClock等功能用于监控与控制SPI的状态信息。 最后为了验证内存读写功能的有效性,可以编写简单的测试程序进行数据一致性检验:例如向FM25L16B存储器内输入一系列的测试值,并通过调试工具或断点等手段检查其是否正确保存和恢复出来。 综上所述,在这个项目中我们将学习到如何使用STM32微控制器与SPI接口实现外部串行闪存(如FM25L16B)的操作,同时掌握Keil开发环境的运用及对寄存器读写的技巧。通过这一实践过程不仅能够提高开发者对于嵌入式系统编程的理解水平,还能进一步熟悉如何在实际项目中应用这些技术。
  • STM32F103ZET6
    优质
    本项目基于STM32F103ZET6微控制器实现经典贪食蛇游戏,通过嵌入式编程技术展示其处理能力和图形显示效果,提供互动娱乐体验。 该贪吃蛇游戏基于正点原子STM32F103精英版开发,程序清晰且注释非常详细,代码风格优美,适合学习借鉴。