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时钟C——图形与动画技术

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简介:
时钟C——图形与动画技术是一篇专注于探讨和解析图形设计及动画制作中关键技巧和技术的文章。它深入浅出地讲解了如何利用先进的软件工具来创造引人入胜的视觉效果,特别强调了在动画领域中的应用实践。无论是初学者还是专业人士,都能从中受益匪浅。 在TC下实现图形动画的一个实例是制作一个全屏的时钟动画。

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客服
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  • C——
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    时钟C——图形与动画技术是一篇专注于探讨和解析图形设计及动画制作中关键技巧和技术的文章。它深入浅出地讲解了如何利用先进的软件工具来创造引人入胜的视觉效果,特别强调了在动画领域中的应用实践。无论是初学者还是专业人士,都能从中受益匪浅。 在TC下实现图形动画的一个实例是制作一个全屏的时钟动画。
  • 源码
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    本项目提供一个动态且美观的圆形时钟动画源代码,适用于网页开发。该时钟不仅显示当前时间,还具有吸引用户注意的独特设计和流畅的过渡效果。 圆盘时钟动画源码非常美观,希望对正在学习前端的你有所帮助。
  • C/C++经典——精致
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    本项目运用C/C++编程语言实现了一个精致的数字时钟界面,具备显示当前时间与日期的功能,是学习经典图形库和定时器事件处理的良好示例。 C/C++编程能够创造出精美的图形界面,为用户带来视觉上的享受,并且在开发过程中也能提升个人的技术能力。
  • 掌握DirectX 3D编程.pdf
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    本书详细介绍了DirectX在3D图形和动画编程中的应用技巧与开发实例,适合游戏开发者和对3D图形编程感兴趣的读者学习参考。 ### 第一部分 基础技术篇 #### 第1章 Direct3D简介与安装配置 本章介绍DirectX 9.0 SDK的安装方法,并讲解如何在Visual Studio环境中使用DirectX进行开发。 #### 第2章 初始化Direct3D和创建设备对象 详细说明了初始化Direct3D以及创建并设置一个设备对象的过程。通过这些步骤,开发者可以为后续的应用程序设计打下基础。 #### 第3章 渲染流水线与图形编程概述 本章介绍了DirectX的渲染流程,并解释了如何使用该技术来实现基本的图形功能和效果。 ### 第二部分 中级技术篇 #### 第16章 Direct3D GPU编程概述 - **可编程流水线**:说明现代GPU支持的高度灵活且强大的着色器模型。 - **顶点渲染与像素渲染**:介绍如何在DirectX中利用高级语言进行图形处理。 - **渲染语言(Render Language)**:简述用于编写高性能着色程序的语言特性。 #### 第17章 高级渲染语言基础 深入讲解了High Level Shader Language (HLSL)的数据类型、表达式与运算符、语句结构以及函数定义等基础知识,为开发复杂的图形应用提供了必备技能。 ### 第三部分 GPU编程篇 #### 第20章 效果(Effect) - **效果、技术与通道**:解释了如何利用DirectX的高级特性来管理渲染状态和参数。 - **编写并使用效果**:详细说明了创建自定义视觉效果的方法,包括光照模型和纹理映射等。 ### 第四部分 实用技术篇 #### 第24章 DXUT控件 介绍DXUT库中提供的各种用户界面元素,并通过示例程序展示如何在DirectX应用程序中集成这些控件以增强交互性。
  • 掌握DirectX 3D编程.pdf
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    本书深入浅出地介绍了DirectX 3D图形与动画编程技术,涵盖从基础到高级的各种编程技巧和应用场景,适合游戏开发者及相关领域技术人员阅读参考。 ### 目录 #### 第一部分 基础技术篇 **第16章 Direct3D GPU编程概述** - 可编程流水线介绍。 - 顶点渲染与像素渲染的基础概念。 - 渲染语言的简介。 **第17章 高级渲染语言基础** 涵盖HLSL(High-Level Shading Language)的基本语法,包括数据类型、表达式和运算符、语句结构以及函数编写等。此外还介绍了段落的概念及其在编程中的应用。 #### 第二部分 GPU编程篇 **第20章 效果(Effect)** - 解释了Effect, 技术与通道的概念。 - 如何保存和恢复渲染状态,使用共享参数的方法。 - 编写、编译及调试效果的技巧,并通过示例程序展示其应用。 #### 第三部分 实用技术篇 **第24章 DXUT控件** 介绍DXUT提供的各种控件及其在DirectX开发中的使用方法。并通过一个完整的示例展示了如何将这些控件集成到自己的应用程序中,增强了用户的交互体验和界面美观度。 **第31章 三维场景交互** - 讨论了如何通过鼠标实现对三维场景的物体选择与角色控制。 #### 第四部分 其他技术篇 **附录A C++基础知识** 涵盖了C++面向对象编程的基础概念,包括类及其成员、封装机制、继承关系、虚函数和多态性等核心特性。此外还简要介绍了this指针的应用场景及内联函数的作用与使用时机。 **附录B Win32 API程序设计基础** - 介绍Win32应用程序的基本框架以及API的调用方式。 - 分析了典型的Win32程序结构,帮助开发者理解并掌握Windows平台下图形界面编程的基础知识。
  • 高清版HTML5 CANVAS核心游戏开发PDF
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    本书为开发者提供了一套高清版HTML5 Canvas的核心图形动画和游戏开发的技术指南,深入浅出地讲解了Canvas的各种高级特性及其应用。 高清版 HTML5 CANVAS核心技术图形动画与游戏开发 这本书深入介绍了HTML5 Canvas的相关技术,并详细讲解了如何利用Canvas进行图形绘制、动画制作以及游戏开发等内容。书中涵盖了从基础概念到高级应用的各个方面,适合希望掌握Canvas强大功能并将其应用于实际项目中的开发者和设计师阅读学习。
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    手写与图形自动识别技术致力于将人类的手写及绘图形式转换为计算机可读的数据格式,广泛应用于各种智能设备和系统中。 手写识别程序使用说明:在软件空白处按下鼠标左键并拖动,在画布上绘制图形后松开鼠标左键。软件将进行识别,并提示所绘图形的类型。如果有需要获取代码的需求,请直接联系相关人员询问详情或查看相关文档以获得更多信息。
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    计算机动画与图形学是一门结合计算机科学、艺术和数学的交叉学科,专注于研究如何通过数字技术创建动态图像和动画。它涵盖了从基础理论到高级应用的广泛领域,包括三维建模、渲染、仿真以及互动设计等,为电影制作、游戏开发、虚拟现实等多个行业提供技术支持与创新灵感。 计算机图形学的作业包括DDA算法画直线、中点算法画直线与圆、椭圆绘制;二维平移、旋转及缩放操作;设计自行车和钟表等图像;三维空间中的平移、旋转、缩放以及隐藏面消除技术,透视投影的应用,还有Bezier曲线等内容。
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    计算机动画与图形学是一门结合计算机科学、艺术和数学的交叉学科,专注于研究如何使用算法和技术创建二维和三维图像。它在电影特效、视频游戏设计及虚拟现实等领域有广泛的应用。 包括《OpenGL编程指南》、《Fundamentals of Computer Graphics》以及《计算机图形学的算法基础》,还有赫恩、巴克和卡里瑟斯所著的《计算机图形学 第4版》(电子工业出版社)。
  • 计算机
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    计算机动画与图形学是一门融合艺术与技术的学科,专注于创造数字图像和动画。它涵盖建模、渲染及交互式视觉效果等关键技术领域,广泛应用于电影制作、游戏设计以及虚拟现实等行业中。 计算机图形学是一门涵盖广泛的学科,它涉及各种技术用于生成和处理图像。在现代科技中,计算机图形学的应用无处不在,从视频游戏到工程设计再到医学图像处理都有其身影。 直线裁剪是计算机图形学中的基础算法之一,主要用于限制图像的显示范围。例如,在窗口系统中我们可能只关心屏幕可见的部分。线段裁剪算法有多种,如Cohen-Sutherland和Liang-Barsky等算法通过定义线段与裁剪窗口的关系来高效地确定其可见部分。 Bezier曲线是一种强大的数学工具,常用于创建平滑的曲线路径。这些曲线由一系列控制点决定,并通过权重分配产生独特的形状。在二维图形中通常使用二维Bezier曲线,在三维图形中则会用到三维Bezier曲线。它们广泛应用于图形设计、动画制作以及CAD软件之中。 橡皮筋画矩形是一种交互式技术,允许用户拖动鼠标来动态调整矩形的大小和位置,就像拉伸橡皮筋一样。这种技术在许多图形界面(GUI)中用于选择区域或定义形状,为用户提供直观且易于使用的操作体验。 字符填充是指在屏幕上填充文字的过程,通常用于生成文本背景或者以特定方式显示文本内容。这可以是简单的颜色填充也可以是复杂的图案填充,在编程中涉及到位图操作如使用ASCII艺术或TrueType字体来实现。 绘制正余弦曲线则是数学和图形学结合的重要应用之一。通过利用计算机程序中的数学函数库,我们可以生成并展示这些曲线。它们在数据可视化、物理现象模拟及图形设计等领域具有重要作用。 掌握直线裁剪算法提供了处理无限图像时的有限空间能力;Bezier曲线则为创造平滑连续形状提供工具;橡皮筋画矩形技术提高了GUI的设计友好性;字符填充和绘制正余弦曲线是将抽象数学概念转化为可视化图像的关键步骤。通过深入学习这些基本知识,可以为进一步探索计算机图形学领域打下坚实基础。