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Qt5.4插件化程序开发

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简介:
《Qt 5.4插件化程序开发》一书深入浅出地介绍了如何使用Qt框架进行模块化和可扩展的应用程序设计与实现。适合中级开发者阅读,旨在帮助读者掌握高效的插件系统构建技巧。 通过研究他人在网上分享的实例,并经过长时间的摸索实践后发现,在Qt5之后插件式开发方式有了很大的变化。最终在Qt5.4.1版本中成功实现了正常调用。

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客服
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  • Qt5.4
    优质
    《Qt 5.4插件化程序开发》一书深入浅出地介绍了如何使用Qt框架进行模块化和可扩展的应用程序设计与实现。适合中级开发者阅读,旨在帮助读者掌握高效的插件系统构建技巧。 通过研究他人在网上分享的实例,并经过长时间的摸索实践后发现,在Qt5之后插件式开发方式有了很大的变化。最终在Qt5.4.1版本中成功实现了正常调用。
  • 基于Qt5.4的日志库
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    本项目为一款基于Qt5.4框架开发的日志管理库,旨在提供高效、灵活的日志记录解决方案,适用于各类跨平台应用程序。 基于Qt5.4开发的轻量级日志库,支持多线程读写日志信息到文本段落件中。
  • 利用Eclipse进行EMF的图形编辑
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    本项目旨在通过Eclipse平台开发基于EMF框架的图形化编辑器插件,简化模型驱动软件工程中的元数据定义和代码生成流程。 本段落将深入探讨如何基于Eclipse的EMF(Eclipse Modeling Framework)插件来开发图形化编辑程序。EMF是Eclipse平台的核心部分之一,提供了一套强大的工具和库用于构建模型驱动的应用程序。 **Eclipse** 是一个开源集成开发环境(IDE),广泛应用于Java和其他语言的开发中。它支持丰富的插件系统,允许开发者根据需求扩展其功能。 **EMF** 是Eclipse的一个关键组件,它是模型驱动工程(MDE)的具体实现方式之一。通过使用EMF,开发人员可以创建、编辑和操作基于模型的软件系统。模型是一种抽象表示形式,能够将复杂的软件结构简化为易于理解和管理的形式。EMF基于通用对象建模语言(UML)和其他模型定义提供了生成源代码、持久化存储以及验证等功能。 **插件** 在Eclipse生态系统中扮演着至关重要的角色。它们是自包含的可扩展功能模块,并可通过Eclipse动态加载机制添加到IDE中,从而增强其核心功能或提供新的特性。开发EMF插件意味着创建一个新的Eclipse组件,它可以与其它插件和Eclipse的核心功能无缝集成并提供特定的图形化编辑或者建模工具。 **图形化编辑程序** 是基于EMF插件开发的一个重要方面。这些程序允许用户通过直观的图形界面而非纯文本代码来创建和修改模型内容。它们通常包括视图、编辑器及控制器,支持拖放操作、连线以及其它直观交互方式,使非程序员也能理解和处理复杂的软件结构。 开发基于EMF的图形化编辑程序主要涉及以下步骤: 1. **定义模型**:通过使用ECORE元建模语言来描述你的模型架构。ECORE是一种XML格式的语言,用于描绘模型元素类型、属性和关系等信息。 2. **生成代码**:一旦完成模型定义,EMF可以自动生成对应的Java类与接口,并且提供持久化及反序列化的XML结构。 3. **创建编辑器**:使用Eclipse的GEF(Graphical Editing Framework)或GMF(Graphical Modeling Framework)来构建图形界面。GEF提供了基本的图形编辑功能,而GMF则进一步支持图表和自动布局设计等高级特性。 4. **实现业务逻辑**:在编辑器中添加交互行为,例如监听用户操作、执行模型转换以及确保模型的一致性验证等功能。 5. **集成到Eclipse环境**:将插件打包并部署至Eclipse环境中,并确认其与其他组件的兼容性和互操作能力。 实际开发过程中可能还需要涉及调试、测试和文档编写等工作。幸运的是,Eclipse提供了一系列丰富的工具和支持来帮助开发者高效地完成这些任务。 基于EMF的图形化编辑程序开发是一项复杂但强大的技术应用,它有助于构建高度定制化的模型驱动软件系统。通过理解EMF的概念、插件开发原理以及实现方法,开发者可以创建出直观且高效的建模工具,从而提高软件开发效率和质量。
  • Office
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    《Office插件开发编程》是一本专注于教授如何利用各种技术为微软Office应用程序(如Word、Excel和PowerPoint)创建强大插件的书籍。书中不仅涵盖了VBA(Visual Basic for Applications)、.NET框架以及最近的Office JavaScript API,还包括了使用React与Office 365 REST APIs进行开发的内容。通过本书的学习,读者可以掌握如何定制化地增强他们的Office应用程序,提高生产力和效率。 关于Office插件编程的资料,如果初次接触编写Office插件,正好可以指导和参考一下。适用于VC/ATL。
  • 使用QT5.4的经典扫雷版本
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    这是一款基于QT5.4框架开发的经典扫雷游戏,忠实还原了经典的游戏玩法和界面风格,为玩家带来熟悉而愉快的游戏体验。 在Ubuntu12.04下使用QT Creator编写代码,并移植到P6818开发板上,在Windows环境下可以完美运行。代码中存在一些小问题,希望各位能够指出。由于最终需要将程序移植到开发板上,因此移除了左键和双击功能,改为在双击时标记一个小红旗。
  • 360 Android官方框架
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    简介:360 Android插件化开发官方框架是由360公司推出的Android应用开发工具,旨在帮助开发者实现模块化设计与热更新,提高开发效率和灵活性。 360官方开源的Android插件化开发示例可以直接动态加载apk,并且包含源码和实例。
  • C#:主接口与通讯及服务调用
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    本教程详细介绍如何在C#环境中进行插件开发,涵盖主程序接口设计、插件间通信机制以及服务调用方法。适合希望扩展软件功能的开发者学习。 在IT行业中,C#是一种广泛使用的编程语言,在开发Windows桌面应用和.NET框架相关项目方面尤其突出。本主题聚焦于C#中的插件开发技术,这种技术允许通过添加独立的可加载模块来扩展应用程序的功能而不需修改主程序的核心代码,从而提高了软件的灵活性、可维护性和可扩展性。 在“C#插件开发及主程序接口与调用插件服务通信”中,关键知识点包括以下几个方面: 1. **插件架构**:这是一种设计模式,允许主程序(宿主)动态地发现和加载外部组件(即插件)。这种架构通常通过约定的接口实现主程序与插件之间的交互。 2. **接口定义**:在C#中,接口提供了一个行为蓝图,规定了任何想要实现该接口的类必须提供的方法。在开发过程中,主程序会创建一个或多个这样的接口供插件使用以满足特定需求。 3. **主程序接口**:这是指为主程序和外部组件(如插件)之间的交互而设计的一系列API集合。这些接口可能包括加载、卸载插件以及调用其方法等功能。 4. **插件实现**:每个独立的可执行文件或DLL形式的插件都实现了主程序定义的一个或多个接口,以扩展应用程序的功能。 5. **动态加载与通信**:通常使用`System.Reflection`命名空间中的类(如`Assembly`和`Type`)来处理插件的动态加载。通过反射技术查找并调用方法实现两者之间的交互。 6. **服务注册与发现**:主程序可能提供一种机制让插件在启动时能够向其注册自己的服务,从而促进组件间的协作。 7. **事件驱动编程**:利用发布-订阅模型(即事件)进行通信可以提高异步处理能力。主程序发布事件而插件则监听并响应这些事件。 8. **安全性与隔离**:为确保安全性和稳定性,通常限制插件的权限,并在出现问题时能够迅速将其隔离以防止对主程序造成影响。 9. **TestPlugin**:这可能是指用于展示如何实现和使用插件并与主程序交互的具体示例代码或二进制文件。它包含了具体的业务逻辑及接口实现细节。 通过掌握这些核心概念和技术,开发者可以构建出可扩展且稳定的C#应用程序,并简化软件维护工作同时降低升级成本,在现代软件开发实践中具有重要意义。
  • CAA
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    CAA(Civil 3D .NET API)插件开发是指使用.NET框架和Autodesk Civil 3D的应用程序编程接口来创建定制化软件模块,以增强或扩展Civil 3D的功能。这类开发旨在提高工程设计效率与精度,适用于土木工程师及建筑信息建模专家。 CAA插件开发是针对达索系统CATIA应用框架(Computer Aided Three-dimensional Interactive Application)进行的二次开发,旨在扩展和定制CATIA的功能。本段落将详细探讨CAA插件开发的关键步骤与要点。 首先,在创建插件接口时,需要在头文件中定义一个继承自CATIWorkbenchAddin基类的接口类。例如,在`CAAIAfrGeoCreationWkbAddin.h`文件中,定义了一个名为CAAIAfrGeoCreationWkbAddin的类,并通过`CATDeclareInterface`宏声明了该接口。每个插件都有唯一的标识符(IID),通常在源文件中定义并初始化,如`IID_CAAIAfrGeoCreationWkbAddin`。这个IID一般由特定工具生成。 接着,在源文件(例如`CAAIAfrGeoCreationWkbAddin.cpp`)中实现接口,并使用`CATImplementInterface`宏将CAAIAfrGeoCreationWkbAddin类与CATIWorkbenchAddin接口关联起来,使插件能够按照CATIA的规则进行操作。 TIE(Type Information Exchange)文件是CAA插件开发中的另一个关键部分。它用于描述插件类型信息,并由CAA元数据生成工具处理,例如`mkmk`。如在`TIE_CAAIAfrGeoCreationWkbAddin.h`中引用了接口头文件以生成相应类型信息。 接下来,在实现实际的插件类时,需要创建一个继承自CATBaseUnknown的类,并包含核心功能。该类通常包括构造函数、析构函数以及创建命令和工具条的方法。例如,`<插件类>`中的`CreateCommands`方法定义了插件提供的具体命令标签,而`CreateToolbars`则负责组织这些命令到用户界面菜单及工具条中。 在CATIA启动时通过构造函数实例化该插件类,并在其关闭时由析构函数处理清理工作。同时,使用`CATDeclareClass`宏声明此类并实现上述方法。此外,还需要创建具体的命令并通过调用`CreateCommands`和`CreateToolbars`来组织到用户界面中。 CAA插件开发包括创建接口、实现接口、生成TIE文件以及定义与实现插件类等步骤,从而允许开发者根据特定需求扩展CATIA功能,并构建定制工作流程及工具。在实际开发过程中,需要熟悉CAA的API和事件模型,以确保插件稳定性和用户体验。
  • Android框架的优秀示例
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    本文深入探讨了Android插件化技术,并通过具体实例展示了如何使用先进的开发框架实现高效、灵活的应用程序设计。 本项目包含完整代码、APK文件以及详细的代码结构说明文档。使用方法如下:只需将插件的APK安装包放置在SD卡根目录下,并正常安装主APK即可。
  • GEF指南——.pdf
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    《GEF开发指南——插件开发》是一本专注于图形编辑框架(GEF)的深度解析与实践操作的技术手册,详细介绍了如何利用GEF进行高效灵活的插件开发。适合软件开发者和架构师阅读参考。 从简单的HelloWorld开始讲解,适合初级和中级GEF的学习者。