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O-C课程开发一款地鼠游戏,包含源代码和课题实验报告。

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简介:
本资源旨在为iOS开发入门者提供参考,主要涵盖了游戏“打地鼠”的开发实现。内容包含完整的源代码以及详细的实验文档,特别适用于iOS课程结课项目的学习和实践,帮助初学者掌握iOS开发技能。

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客服
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  • O-C语言设计(
    优质
    本课程设计详细介绍了使用O-C语言开发经典“打地鼠”游戏的过程,包含完整源代码和深入的实验报告。适合编程学习者实践与参考。 本资源适用于iOS开发初学者参考使用,主要实现了一个打地鼠游戏的功能。内容包括源代码和实验文档,可供iOS课程的初学者在完成结课大作业时作为参考。
  • 基于C语言的 设计
    优质
    本课程设计是一款以C语言为基础的游戏实践项目,涵盖游戏开发全过程,包括编程实现与分析报告撰写,旨在增强学生的编程技能及实践能力。 一个用C语言编写的小游戏,可用于课程设计,包含完整代码和报告。
  • C#设计:打
    优质
    本课程设计为学生提供了一个实践C#编程技能的机会,通过开发经典“打地鼠”游戏来学习和应用面向对象编程、图形用户界面以及事件处理等概念。参与者将掌握游戏逻辑的实现方法,并能够将其作品分享给他人体验。 打地鼠的界面分为三个部分:最上方是显示栏,中间是游戏界面,下方则是设置按钮的部分。使用Visual Studio 2012 Windows窗体应用程序开始设计整个界面,在菜单栏中包括“打中次数”、“总点击数”和“剩余时间”。显示区域由登录界面图片及生成的游戏界面组成,并定义了所需的各种按钮并命名以方便操作,使游戏简单明了、清晰易懂且易于使用。
  • C++设计(扑克牌)的
    优质
    本项目为C++课程设计作品,实现了一款经典的扑克牌游戏。文档包括详细的源代码及设计报告,阐述了游戏的设计思路、功能模块与编程技术细节。 该文档包含C++课程设计中的扑克牌游戏源代码及课程设计报告。源程序配有详细的注释,易于阅读,在Visual C++6.0平台上可以正常编译使用。
  • C++设计——扫雷RAR
    优质
    本资源包含一个完整的C++编写的扫雷游戏源代码及项目报告,适用于课程设计和学习参考。 我完成了C++课程设计的项目,题目是“扫雷游戏”。最终成绩为良好。如果有需要的同学可以参考我的代码和报告。
  • C#
    优质
    这是一款使用C#编程语言开发的地鼠游戏,玩家需要快速反应并点击屏幕上随机出现的“地鼠”,以获得高分。 这是一个用C#编写的打地鼠游戏的完整工程文件。代码涵盖了随机数生成、分数统计、背景音乐播放等功能,并且能够通过鼠标操作进行互动,包括改变鼠标指针样式和响应鼠标事件。用户可以在菜单中选择开始游戏以及调整游戏难度或音乐设置等选项。此项目适合初学者作为学习参考。
  • C#设计-五子棋-
    优质
    本项目为C#语言实现的一款经典五子棋对战游戏,包含完整源代码与课程设计报告。适合学习和研究使用。 我个人大二时写的C#课设是关于五子棋的。刚才翻东西时突然发现了,现在拿出来供大家下载,呵呵,不过我的下载积分不够。
  • 设计
    优质
    本实验报告详细记录了游戏编程课程中的各项设计与实践内容,涵盖了游戏开发的基础知识、技术实现及项目管理经验,旨在提升学生的实际操作能力和创新思维。 资源里包含的游戏编程大作业实验报告可供需要的人自行下载(这不是模板,而是实际的报告)。
  • C#设计(十五子)...
    优质
    本资源包含C#编程实现的经典十五子游戏完整项目源代码与详细设计报告。适用于学习游戏开发和C#语言进阶应用。 这是我编写的一个十五子游戏项目,其中包括源代码、可执行文件以及课程报告。
  • C++.docx
    优质
    本文档为《C++课程》系列实验报告的第一篇,详细记录了学生在完成C++编程实验过程中的代码实现、调试经验和学习心得。 本实验旨在通过一系列的C++编程任务帮助学生深入理解该语言的基本语法、数据类型、变量使用、输入输出操作、指针应用以及内存管理等方面的知识,并且熟悉函数及模板的应用。 1. 全局与局部变量: 定义一个全局整数变量`a`,其初始值设为15。同时,在某个特定作用域内(如某函数内部)再声明一个名为`a`的局部整型变量并赋予它8作为初值。接下来,创建两个新的整型变量b和c,并通过输入流(cin)获取用户提供的数值给这两个新定义的变量赋值。使用输出流(cout)来展示全局及局部变量a、以及另外两个新建的整数b和c的具体内容。 2. 新增变量: 在现有基础上添加两个名为`value1`与`value2`的新整型变量,分别初始化为20和30,这将用于后续指针相关操作中。 3. 指针的应用: 声明一个指向整数值的指针pValue,并将其设置为指向先前定义的值(即value1)的位置。这里需要理解如何使用&运算符来获取变量地址及*符号用来读取或修改指针所指示的具体内存位置的数据。 4. 地址与内容输出: 首先,打印出`value1`和pValue的实际存储地址;其次,通过*pValue操作显示该指针当前指向的整数值(即20)。 5. 释放并重设指针: 将指针重新设置为不指向任何特定内存位置的状态,并再次检查其现在的地址是否已变为NULL或未定义值。 6. 动态分配与使用: 利用new关键字动态创建一个仅含单个整数的存储空间,初始化该单元格内的数值为3,随后更新pValue使其指向新建立的数据块。输出此时指针及其所关联数据的具体信息。 7. 释放已分配内存: 删除之前通过new操作符获得的所有临时储存区域以避免潜在的资源泄漏问题。 8. 连续存储空间管理: 利用连续动态内存申请机制,为三个整数预留位置,并将首个单元格地址赋值给pValue。然后输出这些新创建变量的具体数值和它们各自的内存地址信息。 9. 释放分配的空间:使用delete[]来解除之前建立的连续储存区域。 10. 定义并利用常量: 通过const关键字定义一个名为PI的双精度浮点型固定值(如3.14159),然后计算给定半径下的圆面积,并输出结果。 11. 函数默认参数的应用:编写能够处理两或三个整数输入,返回最大数值的功能函数。此函数应包含第三个具有预设初始值的可选参量。 12. 使用引用进行变量交换: 通过定义如swap(int &a, int &b)之类的函数来实现两个数字间的互换操作,在这个过程中保持它们原始位置不变。 13. 字符串处理技术:包括但不限于字符串逆序输出、连接以及排序等基础功能的实现方式介绍。 14. 重载与模板: 展示如何利用相同名称但不同参数列表的函数来适应不同类型的数据(例如,针对整数数组和浮点型数组分别定义sort(int*)及sort(float*));同时讲解使用template关键字创建通用数据类型排序算法的方法。这使程序能够处理任意类型的输入集合。 通过这些练习,学生不仅提高了编程技能也深化了对C++语言核心特性的认识,并为将来更复杂的应用打下了坚实的基础。