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关于TensorFlow中dataset.shuffle、dataset.batch与dataset.repeat的注意事项浅析

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简介:
本文探讨了在使用TensorFlow框架时,如何正确运用dataset.shuffle、dataset.batch以及dataset.repeat方法,并分析它们可能带来的影响及需要注意的问题。 batch很好理解,就是指批处理大小(batch size)。注意,在一个epoch中最后一个批次的大小可能小于等于设定的批处理大小。 dataset.repeat表示的是所谓的epoch,在TensorFlow中与dataset.shuffle的使用顺序可能会导致每个epoch的数据混合情况不同。 dataset.shuffle是指维持一个buffer size大小的shuffle buffer。图中所需的样本从这个shuffle buffer中获取,每次取走一个样本后,就会从源数据集中加入一个新的样本到shuffle buffer里。 ```python import os os.environ[CUDA_VISIBLE_DEVICES] = ``` 注意这里最后一行代码设置了环境变量`CUDA_VISIBLE_DEVICES`为空字符串,表示不使用任何GPU设备。

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  • TensorFlowdataset.shuffledataset.batchdataset.repeat
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    本文探讨了在使用TensorFlow框架时,如何正确运用dataset.shuffle、dataset.batch以及dataset.repeat方法,并分析它们可能带来的影响及需要注意的问题。 batch很好理解,就是指批处理大小(batch size)。注意,在一个epoch中最后一个批次的大小可能小于等于设定的批处理大小。 dataset.repeat表示的是所谓的epoch,在TensorFlow中与dataset.shuffle的使用顺序可能会导致每个epoch的数据混合情况不同。 dataset.shuffle是指维持一个buffer size大小的shuffle buffer。图中所需的样本从这个shuffle buffer中获取,每次取走一个样本后,就会从源数据集中加入一个新的样本到shuffle buffer里。 ```python import os os.environ[CUDA_VISIBLE_DEVICES] = ``` 注意这里最后一行代码设置了环境变量`CUDA_VISIBLE_DEVICES`为空字符串,表示不使用任何GPU设备。
  • TensorFlowdataset.shuffledataset.batchdataset.repeat使用顺序解
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    本文详细探讨了在TensorFlow中处理数据集时,shuffle、batch和repeat操作的最佳使用顺序。通过正确配置这三个方法的调用次序,可以有效提升模型训练的数据多样性和效率。 本段落主要介绍了TensorFlow中的dataset.shuffle、dataset.batch以及dataset.repeat方法的使用顺序,并对其进行了详细的解释。我觉得这些内容非常有用,现在分享给大家参考。大家可以跟随文章一起学习了解一下。
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    本文探讨了在Android系统中获取不同类型的存储目录的方法,并强调了一些重要的开发注意事项。 在Android开发过程中,获取存储目录与路径是常见的需求之一,尤其是在进行文件操作的时候。本段落将详细介绍几种在Android系统内获取存储目录的方法以及需要特别注意的事项。 针对设备的内部及外部(如SD卡)存储空间访问,Android提供了多种途径: 1. **公共外部存储目录**: 此方法主要用于定位手机上的公共可读写区域。通过`Environment.getExternalStorageDirectory()`可以得到外部存储根路径 `storageemulated0` 。在此路径下进行文件或目录的创建是可行的。示例代码如下所示: ```java File sd = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()); if (sd.canWrite()) { 可以执行写入操作。 } ``` 2. **特定类型存储目录**: Android系统预设了一些常见的数据存放位置,如图片、音乐或下载等。利用`Environment.getExternalStoragePublicDirectory()`方法可以获取这些专用路径。例如,若需在下载文件夹内创建一个名为`fileName`的子目录: ```java File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS), fileName); if (!file.mkdir()) { 子目录已存在。 } else { 新建子目录成功。 } ``` 3. **自定义存储位置**: 若需要在特定非预设的路径下操作文件或创建新目录,可以自行构建`File`对象。然而,并不是所有设备都支持相同的默认结构,所以在执行相关操作前应先确认该路径是否存在。例如: ```java File customDir = new File(pathtocustomdirectory); if (!customDir.exists()) { if (!customDir.mkdirs()) { 创建自定义目录失败。 } else { 自定义目录创建成功。 } } ``` **注意事项**: 1. **权限管理**:从Android版本6.0(API级别23)开始,应用程序必须在运行时请求`WRITE_EXTERNAL_STORAGE`和`READ_EXTERNAL_STORAGE`的访问权限。确保这些权限已经在项目的`AndroidManifest.xml`文件中声明,并且在实际需要的时候动态地申请。 2. **兼容性**:不同版本间可能存在存储架构上的差异,在编写代码时应考虑各种API级别的适配问题。例如,对于API级别29及以上版本,推荐使用如`getExternalFilesDir()`或`getExternalCacheDir()`等方法来访问外部存储资源,以减少对老旧的`Environment.getExternalStorageDirectory()`函数依赖。 3. **状态检查**:在调用任何文件操作之前,请务必确认SD卡是否可用。通过 `Environment.getExternalStorageState()` 方法可以查询设备上外接储存的状态信息,防止因介质不可达而引发错误的操作行为。 4. **异常处理**:创建或删除目录时可能会遇到各种类型的输入/输出问题(如`FileNotFoundException`, `IOException`等)。为了保证程序的稳定性与可靠性,请务必加入适当的异常捕获逻辑来应对潜在的问题。 5. **资源清理**:如果您的应用在使用过程中生成了额外的数据文件夹,记得在其不再被需要的时候予以删除或清除,以免占用用户的存储空间。
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